在游戏 11 月发布之前,团队将强制每周工作六天。
管理层发给 CD Projekt Red 员工的一封电子邮件显示,《赛博朋克 2077》的开发者将被要求在游戏发布前进入“加班”状态。这种强制性的额外工作违背了 Marcin Iwinksi 去年做出的避免加班的承诺。
2020 年 9 月 29 日,彭博社贾森·施赖尔报道CD Projekt Red 内部发来的电子邮件称,员工将被要求每周工作六天。管理层做出的这一决定违背了 Marcin Iwinkski 向 Kotaku 做出的两项承诺分离 场合这表明该公司致力于不紧缩。
施赖尔的故事继续讲述了员工们已经加班、晚上和周末工作一年多的情况。尽管如此,工作室负责人 Adam Badowski 发出的电子邮件指出,整个工作室正在超速修复错误和故障,员工将被要求完成日常工作,并在周末有一天。
巴多夫斯基接着评论说,他将全面反对这一决定。他声称,这项授权与公司的承诺以及巴多夫斯基之前对加班的信念背道而驰。然而,开发商确实会紧缩。
在这片违背诺言的乌云中,也有一线希望。正如施赖尔所写,“按照波兰劳动法的要求,额外的工作将获得报酬。”
不幸的是,这并不是 CD Projekt Red 第一次因工作室的紧缩历史而陷入困境。这甚至不是第一次讨论《Crunch》和《赛博朋克 2077》的话题。就在2020年初,有消息称开发商将努力为 9 月份的《赛博朋克 2077》做好准备(这是在游戏延迟之一之前)。
CD Projekt Red 发生的最新紧缩消息无疑令人沮丧。虽然在年底假期之前发布游戏是典型的商业惯例,但以牺牲员工的健康为代价是不值得的。
来自澳大利亚的萨姆·钱德勒 (Sam Chandler) 在他的作品中融入了一点南半球的风情。在几所大学转悠、获得学士学位并进入视频游戏行业后,他在 Shacknews 找到了自己的新家庭,担任指导主管。他最喜欢制作一本可以帮助别人的指南。如果您需要指南帮助,或者发现某些事情不太对劲,您可以在 X 上向他发送消息:@塞缪尔钱德勒