尽管《赛博朋克 2077》推迟到了 9 月,但工作室承认发布前的时间将包括开发团队的关键时间。
CD Projekt Red 可能推迟了《赛博朋克 2077》的发布,但这并不意味着开发者不再有压力,需要花时间以合理的速度完成游戏。该工作室过去曾因开发压力过大而闻名,《赛博朋克 2077》发布前的情况似乎也会如此。 CDPR 在最近的一次电话会议中宣布,该工作室将加紧努力,为 9 月份的《赛博朋克 2077》做好准备。
该消息是在最近的一次披露中披露的问答电话会议与 CD Projekt Red 联合首席执行官 Adam Kiciński、首席财务官 Piotr Nielubowicz 以及董事会成员兼出版主管 Michał Nowakowski 一起。当被问及《巫师 3》和《赛博朋克 2077》的开发周期之间的比较,以及工作室加班的问题时,Kiciński 回答说,不幸的是,加班会成为《赛博朋克》发行前的一个因素。
当被问及开发团队是否需要在关键时间投入时,亚当回答说:“在某种程度上,是的 - 说实话。” “我们试图尽可能地限制加班,但这是最后阶段。我们试图在这方面保持合理,但是是的。很遗憾。”
值得注意的是,CD Projekt Red 面临着对加班的批评在工作室过去,匿名员工报告说工作条件恶劣,加班时间紧张公司评论和搜索网站 Glassdoor。尽管如此,《赛博朋克 2077》也一直是 CD Projekt Red 的巅峰项目。经过工作室多年的开发和对这款游戏的高度期待,可以肯定地说,《赛博朋克》对 CDPR 的成功有着巨大的意义。
即便如此,最近《赛博朋克 2077》推迟至 2020 年 9 月现在更有意义了。如果工作室需要加紧努力才能在 9 月之前推出游戏(更不用说多人游戏组件了,CDPR 在电话会议中透露,该组件要到 2021 年之后才能准备好),那么就无法确定游戏会面临什么样的压力。团队将在四月之前完成。
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TJ Denzer 是一位玩家兼作家,对游戏的热情占据了他的一生。他于 2019 年底进入 Shacknews 名单,此后一直担任高级新闻编辑。在新闻报道之余,他还特别协助直播项目,例如专注于独立游戏的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以通过以下方式联系他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs。