《我死了》评论:沃尔多的鬼魂在哪里?

当我查看安纳布尔纳峰最新的离奇冒险《我死了》时,我不太确定自己会遇到什么。由 Hollow Ponds 和设计师 Richard Hogg(Wilmot's Warehouse)开发,我知道我会遇到一个关于鬼魂的谜题和叙述,但《我死了》有一些超出我预期的怪癖和魅力。这是一个有趣的实验,不完全是弯曲木块、转动钥匙或干预装置,而是利用幽灵的影响力以你需要的方式看待世界以找到答案。这里有一些我认为不必要的额外包袱,但《我死了》的叙事和游戏循环绝对是一个非凡的。

死人的苦难

在《我死了》中,你扮演莫里斯·拉普顿(Morris Lupton)的角色:一位刚刚去世的善良老人,在他曾经居住过的谢尔默斯顿小岛上闲逛。在处理自己的生意时,拉普顿先生发现了他同样去世的宠物和最好的朋友斯帕克的灵魂,后者告诉他岛上正在酝酿着麻烦。看,谢尔默斯顿是一座休眠火山的所在地。或者更确切地说,这座火山应该处于休眠状态,但它已经开始变得活跃,因为它受到了一位安抚岛屿的守护者的控制。守护者的实力已经削弱到无法让火山保持更长时间平静的程度。如果谢尔默斯顿的人民要生存,就必须找到新的监护人,而且不能是最近去世的人,所以不幸的是,拉普顿不在可能的候选人名单中。

这让拉普顿和斯帕克在岛上进行了一次探索,与一些可能是替代监管者的合理候选人的鬼魂会面。为了找到这些幽灵并与他们会面,斯帕克需要从他们的生活中闻到对他们来说珍贵的物品的气味。这意味着进入人们对他们的生命存在珍贵的记忆,从记忆幻灯片中了解他们珍贵的物品,然后在他们居住的广阔环境中发现这些物品。通过记忆、物体本身以及与鬼魂的聚会,《我死了》有很多关于每个角色的故事要讲述,而且它的讲述方式非常独特且引人入胜。

这个故事自始至终都有一些预期的节奏(轻微剧透,你发现的第一个鬼魂确实不是但总的来说,这是一种轻松而独特的方式来讲述有关谢尔默斯顿、其居民以及火山活动原因的有趣故事。

我发现死人了

那么,整个寻找文物的过程是如何进行的呢?好吧,让我们从回忆开始吧。当你发现某人对你的目标幽灵有相关记忆时,他们会发出非常明显的气泡状动画。戳他们会带你进入他们的心灵,那里有对死者的记忆。但它很模糊,所以你必须像万花筒一样向前循环,直到图像变得清晰,然后下一个记忆片段将播放,你将努力消除下一个图像的模糊。它会一直持续下去,直到你锁定死者的珍贵财产,之后你就可以在环境中找到它。

这将我们带入定位对象的下一部分。作为幽灵,你可以锁定物体,围绕它们摇摆,并放大它们的实体。例如,带一个健身包。如果您通过单击锁定该对象,它就会出现在屏幕中央,您可以旋转它。放大后,当您穿过健身包时,其表面会逐渐褪色。这样你就可以看到里面有水瓶、毛巾,甚至还有一个隐藏的纸杯蛋糕的秘密隔间,它们以侧面的形式展示给你,就像你刚刚把墨西哥卷饼纵向切成两半一样。您还可以锁定对象内的对象。例如,您可以锁定健身包中的水瓶来单独探索它,甚至放大瓶子本身以查看里面是否只是水。

通过这种环境探索和发现的分层方法,你可以检查环境中的物体,直到找到对你的幽灵目标来说珍贵的物体,之后,锁定它会将其从你的列表中标记出来。每个鬼魂都有五个与生物对它们的记忆相关的物体,隐藏在它们的环境中,等待被发现。一旦你拥有了所有这些,斯帕克就会锁定他们幽灵般的存在,你将在一个快速的小游戏中收集他们的精华,将他们重新组合在一起并与他们互动,基本上结束一个关卡。这样一来,《我死了》是一款非常空灵的《我是间谍》或《威利在哪里》,它充满了旁白和有趣的背景,以及巧妙的解谜方法。

与时间赛跑时的干扰

值得一提的是,《我死了》中核心的寻找物体和叙述并不是你能做的全部。在每个关卡中,还有许多额外的内容可供探索。格林金斯就是其中之一。这些形状怪异的小精灵分散在您将探索的环境中。当有一个在场时,Sparky 会让您知道并分享您应该寻找的形状。这意味着您需要找到一个对象,然后以溶解或扭曲的边缘和特征使其看起来像 Sparky 向您展示的轮廓的方式旋转它。例如,观察一个罐子,然后放大它,直到罐子的边缘和罐子里的香肠溶解为止,它看起来就会像您正在寻找的东西一样接近。一旦你位于正确的物体上,图像就会发出脉冲,让你知道你在正确的位置,当你足够近时,物体会有点隆隆声,将你的视野稍微磁化到正确的方向,所以它会让事情发生比较容易对付一点。当一切都排好后,一只格林金人就会弹出并被收集到你的收藏中。

然后是惠茨特布尔先生。这种看起来呆呆的小丑山羊东西潜伏在每个环境中。找到他,他会要求你找到隐藏在环境中的五个非常具体的物体,这些物体的描述被惠特斯特布尔先生的谜团般的滑稽动作所掩盖。一旦你选择了一个谜语,你就有有限的时间来找到惠特斯特布尔暗示的物体,但如果你没有找到,也不要害怕。你可以根据自己的喜好尝试任何谜语。我会免费给你一个作为例子。惠茨特布尔可能会告诉你去寻找“兔子跑”。在附近,你会发现一个兔子的洞穴,如果你锁定洞穴并放大,隧道会向你展示一双鞋子,藏在这些兔子的住所里。戳一下这个物体就能解开谜题,并将其从惠特斯特布尔先生的清单上划掉。

我确实想提一下,虽然这些为整个游戏添加了一些扩展,但它们不是我最喜欢的东西。别误会我的意思。它们有其目的,但也破坏了游戏的自然和轻松的流程。我发现自己经常在《我死了》中暂停我的核心进程,以确保我完全收集了这些谜语和格林金斯,然后再回到探索、珍贵的财产以及我非常享受的鬼魂和记忆的叙述中。我希望有一种更自然的方式将这些旁白融入到《我死了》的整体流程中,而不是在你获得游戏成果的过程中感觉像是额外的家务。

我很满意

《我死了》讲述了一个非常有趣的故事,一个丰富多彩的、多样化的讲述环境,以及一种非常酷的讲述方式。使用幽灵力量进行探索,但从不直接与世界互动,但仍然解决谜题是非常有趣和独特的。我对这个谜团解开的越多,我就越感兴趣,我就越想了解呈现给我的每个人,他们的生活,他们的联系,以及他们居住的岛屿。像格伦金斯和惠特斯特布尔先生这样的附加部分虽然很有趣,但在我看来,除了对有解谜思维的人来说是一个额外的挑战之外,并没有真正足以增加核心体验,但这个故事非常值得一玩。 《我死了》是一款名副其实的搜索游戏,我以前从未见过这样的游戏,它拥有一个迷人的世界。我不知道我的时代何时到来,但当它到来时,我希望任何可能的来世都像这个游戏一样。


本评论基于出版商提供的 PC 数字版。 《我死了》将于 2020 年 10 月 8 日发售任天堂开关和电脑通过蒸汽

TJ Denzer 是一位玩家兼作家,对游戏的热情占据了他的一生。他于 2019 年底进入 Shacknews 名单,此后一直担任高级新闻编辑。在新闻报道之余,他还特别协助直播项目,例如专注于独立游戏的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以通过以下方式联系他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs