《暗黑破坏神 3》首席内容设计师 Kevin Martens 表示,对战利品和制作的修改正是为了减少拍卖行的影响。
暗黑破坏神3即将推出扩张添加了大量内容,但暴雪也利用这个机会纠正了一些内容。该工作室也毫不掩饰这一点,首席内容设计师凯文·马滕斯表示,修改后的战利品系统直接针对拍卖行。
“战利品系统以及附魔和制作系统都是为了从拍卖行中剔除腿;在某种程度上使得没有必要继续下去,最有趣的游戏方式变成了最好的游戏方式这场比赛,”马滕斯告诉电脑游戏玩家。他表示,这是对用户在游戏结束时过度依赖拍卖行的反应,而不是按照预期通过游戏获得新的战利品。
除了新的战利品运行模式之外,该更新还将添加更智能的掉落物,其中包含更多传奇人物和额外效果,该模式将随机生成一个小地牢来获取一些战利品。
暴雪没有计划完全废除拍卖行,因为马滕斯表示,交易仍然是获取物品的一种完全有效的方式。 “只是它已经被扭曲了,所以如果你是一个花钱的角色,也许你会从拍卖行获得百分之八十的装备,而游戏中的百分之二十。最好的情况应该是相反。这更有趣杀死怪物,这和我在《战利品奔跑》中所说的一样。如果你想要最好的装备,那就把它放在游戏中杀死怪物的地方。”
拍卖行之前曾受到过批评,前游戏总监杰伊·威尔逊 (Jay Wilson)说它“真的伤害了游戏”。这也是一些技术问题的根源,比如一个黄金复制错误迫使暴雪拉拍卖行暂时全部关闭。