《火炬之光 3》评论:又一个地牢

《火炬之光 3》是大约 11 年前推出的长期动作角色扮演游戏系列的下一款作品。这款最新游戏由 Echtra Games 开发并由 Perfect World 发行,旨在为玩家提供更多《火炬之光 2》中提供的内容。就 ARPG 而言,《火炬之光 3》可能不会打破常规或以某些引人注目的方式进行创新,但它是一款迷人的经历。尽管它有缺陷,但它很漂亮而且很熟悉,而且当你和一个或三个朋友一起闯过无数个地牢时,很容易忘记时间。

传递火炬

《火炬之光 3》的故事以一座被围困的小镇开始。作为这个故事的英雄,玩家有责任夺回土地,一次一个地牢和boss战。在一些地区的妖精被清除后,很明显世界上的各种怪物已经被一种古老的邪恶所唤醒。输入:尼日林姆。

《火炬之光 2》的粉丝们一定会深深地记住尼瑟林姆,而现在这些紫色皮肤、长着尖牙的怪物又卷土重来,在这片土地上制造混乱。这些生物被由她们的母亲领导的三姐妹的古老邪恶力量联合在一起。

还有一些腐败正在影响余烬,但实际上,《火炬之光 3》的故事相当……嗯……轻松。它的目的更像是一个背景,是你进行所有这些地下城清理突袭的原因。它永远不会真正变得太深入,而是让玩家专注于动作。

新的火焰

作为一款 ARPG,《火炬之光 3》的重点在于挑选一个角色并深入研究该英雄的技巧和能力,并在创造完美的构建中迷失自己。

有四个角色可供选择,他们都具有某种使他们流行的技巧或内部协同作用。建立课程的一部分是弄清楚你想培养哪些能力。

黄昏法师致力于平衡光明与黑暗法术以建立和谐,从而产生力量的激增。 Railmaster 专注于近距离战斗,但辅以“战斗列车”,即跟随你的轨道炮塔。神枪手是一个标志性的弓箭手职业,使用精确的技能和动物召唤来增强攻击。 Forge 是一种过热机器人,在攻击时会产生热量,然后使用其他能力来发泄。

除了四种职业之外,《火炬之光 3》还为玩家提供了五种圣物之一供玩家选择。这个永久选择会授予额外的技能树,这将极大地改变角色的感觉。

Bane 专注于召唤蜘蛛并用毒液猛烈攻击,Blood Drinker 专注于吸血和刀片,Coldheart 是经典的群体控制选择,具有基于冰的能力,Electrode 喜欢享受风暴的混乱,Flaming Destroyer 则致力于用冰来净化世界火。

燃烧明亮,燃烧强劲

如果说这款游戏有一件事是正确的,那就是《火炬之光 3》让你感觉势不可挡。随着你力量的增强,当你平衡班级技能时,一波又一波的敌人就会在你的力量面前崩溃。我的猴子大脑里有一种东西喜欢看到大数字,数百个数字,当我旋转、劈砍和爆炸穿过成群的妖精、蜘蛛和机械野兽时,屏幕上突然出现数百个数字。

然后就是战利品。 Boss 会带来大量的装备和金币,宝箱会喷出奖励,而你距离潜入库存检查新物品并修补你的构建永远不会太远。 《火炬之光 3》非常容易上瘾。很容易玩到太阳升起。

还有一些出色的生活质量机制,让《火炬之光 3》感觉更加即时,就好像你永远不会远离下一个布满敌人的屏幕。玩家可以立即传送到彼此,而不是跑去追赶。无需长时间等待或按住按钮即可报废或出售物品。实际上,每个元素都专注于快速、敏捷,并让玩家直接回到动作中。

但《火炬之光 3》也充满了禅意,这要归功于一个相当简单的功能:堡垒。在第一幕的一部分,玩家们被赋予了一座堡垒。步道一侧的这个开放区域是他们的,可以根据自己的需要进行定制。

随着故事的进展或玩家完成合同(一种提供金币、传奇装备、资源包和重新指定点等奖励的战斗通行证),堡垒的新功能和装饰就会解锁。建立你的堡垒需要一种冥想的品质,但这不仅仅是装饰性的。堡垒还设有一些雕像,用于增加战利品掉落和赚取的黄金。玩家也将在这里参与最终游戏:Fazeer 的 Dun'djinn。

这种棘手的文字游戏是玩家在游戏结束时提高等级和农业装备的方式。这些地下城是随机生成的,玩家通过选择一张卡来选择修饰符(消极和积极)。当地下城被清除时,会解锁更困难的卡牌和修饰符,从而获得更大的奖励。这是一个很棒的最终游戏选项,可以让玩家更好地控制他们的战利品种植。

所有这一切都包含在迷人的视觉效果和配乐中,将您带入奇幻世界。甚至许多角色和 NPC 的配音也提升了体验。特别值得注意的是旁白,当你的生命值较低或当盟友需要恢复时,他的语音总是会提供帮助。即使你要消灭成群的呕吐僵尸、毒蜘蛛和带电机器鸟,《火炬之光 3》也充满了活泼欢快的气氛。

倦怠

虽然《火炬之光 3》整体上是一种令人愉快的体验,但它确实存在无数问题,使其无法成为一款真正出色的游戏。从不同步问题和连接问题到简单化的 Boss 战斗机制、音频和视觉故障以及战利品不掉落的情况,游戏缺乏最终的完善。

玩家之间的不同步可能是一个严重的问题。当一名玩家倒下时,另一名玩家可以通过围成一圈站立几秒钟来复活他们。当两个游戏不同步时,该圆圈的位置可能位于两个不同的地方,这会导致玩家无法复活。在较低的难度下,这很容易克服,但随着难度的增加,这可能会给地下城之旅带来灾难。

我还遇到了一系列连接问题和游戏故障。 《火炬之光 3》会崩溃,音频会停止播放,攻击也会无法激活。部分环境在几秒钟内无法加载,让我站在那里等待游戏赶上。

除了技术问题之外,还有一些设计选择会带来更粗糙的体验。角色路径相当简单。对于键盘和鼠标用户来说,单击环境的一部分(例如坡道顶部的平台)并不意味着角色找到向上的路线,而是让英雄走进墙壁。

虽然与 NPC 的大部分互动都有对话框,但游戏中的许多音频日志没有字幕,也没有办法再次收听它们。如果你在一场激烈的战斗中点击一个传说节点,你很可能会错过所说的一切。

许多Boss战的设计也相当简单。所有 Boss 都倾向于具有击退能力,一种在区域内召唤岩石或流星的技能,以及各种潜水动作。最复杂的 Boss 战斗是 Boss 经历不同阶段、受到水晶保护或在环境中制造危险的战斗,但这种情况很少见。除了视觉上非常独特之外,大多数实际的 Boss 战斗都融合在一起。

虽然《火炬之光 3》鼓励重玩来尝试新职业,但将一个职业提升到可以解锁技能树末端所需的时间太长了。如果有一个追赶机制就好了,后续的角色可以根据其他职业的进度获得经验值或升级奖励。

由于缺乏全面的重新指定选项,探索新英雄及其技能树的进展缓慢,这进一步加剧了这种情况。玩家可以赚取单个重新指定点来撤销单个花费的技能点。这是一个令人困惑的设计选择。在我 30 多个小时的游戏结束时,我已经积累了 16 个“尊敬”,但已经分配了近 60 个技能点。我没有办法完全重新创建我的构建,除非我磨掉老板以获得重新指定点的机会,或者再花 20 多个小时扮演一个新角色。

可以举蜡烛

尽管游戏体验因错误、故障和一些设计问题而受到阻碍,但敏捷且更具吸引力的战斗、统计数据和技能的宝库以及令人愉快的混乱合作游戏使《火炬之光 3》成为任何寻求更多乐趣的人的必备品。 ARPG 的好东西。


此评论基于发行商提供的 Steam 代码。 《火炬之光 3》将于 2020 年 10 月 13 日在 PC、Xbox One 和 PlayStation 4 上发售,并于今年晚些时候在 Nintendo Switch 上发售。

来自南方的萨姆·钱德勒 (Sam Chandler) 在他的作品中融入了一点南半球的风情。在几所大学转悠、获得学士学位并进入视频游戏行业后,他在 Shacknews 找到了自己的新家庭,担任指导主管。他最喜欢制作一本可以帮助别人的指南。如果您需要指南帮助,或者发现某些事情不太对劲,您可以在 X 上向他发送消息:@塞缪尔钱德勒