《星际争霸 2》的开发即将结束十周年

平衡性和竞技性补丁将继续。不会再有战争宝箱和指挥官等可供购买的内容。

想到《星际争霸 2》已经流行了 10 多年,真是令人震惊。这是十多年来建造额外的塔、虫族冲刺以及所有其他来自优秀实时策略最后堡垒之一的优秀模因的时间。多年来,星际争霸玩家一直保持着对创意策略和电子竞技场景的热爱,这是年度暴雪嘉年华阵容的重要组成部分。不幸的是,随着暴雪削减开发以平衡补丁等,它似乎即将结束。

暴雪宣布了有关星际争霸2落日2020 年 10 月 16 日在公司网站上发布。将不再有为《星际争霸 2》制作的指挥官、战争宝箱或其他可购买内容。此外,由于《星际争霸 2》刚刚获得了相当大的补丁为游戏带来了合作指挥官声望天赋、地图编辑器扩展和重大游戏玩法改进,但它显然将放弃年底的平衡补丁。尽管如此,暴雪还是承诺《星际争霸 2》将进行平衡性和其他生活质量更新,以支持竞技场景。

执行制片人 Rob Bridenbecker 还在长篇大论中补充道,《星际争霸 2》的开发是推动该系列发展的一部分。

“我们知道我们的一些玩家一直期待着我们要放弃的一些事情,”布里登贝克尔写道。 “但好消息是,这一变化将使我们能够自由地思考接下来会发生什么,不仅仅是关于《星际争霸 II》,而是关于整个《星际争霸》宇宙。”

不管怎样,我们是否能很快看到更多《星际争霸》还是值得怀疑的。在一个产生了如此多精彩竞争的场景中,像杰夫“iNcontroL”罗宾逊这样的传奇人物,看到暴雪放弃可以说是游戏界最后的、流行的 RTS 特许经营权之一,感觉几乎是错误的。天知道暴雪没有《魔兽争霸 3:重制版》给该类型带来了任何好处

无论如何,当暴雪为这个经典而令人惊叹的太空即时战略十年拉开帷幕时,我们至少可以期待《星际争霸 2》社区的竞争继续得到支持。毕竟,您仍然必须建造额外的塔架。

TJ Denzer 是一位玩家兼作家,对游戏的热情占据了他的一生。他于 2019 年底进入 Shacknews 名单,此后一直担任高级新闻编辑。在新闻报道之余,他还特别协助直播项目,例如专注于独立游戏的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以通过以下方式联系他:[email protected]也可以在 BlueSky 上找到他@JohnnyChugs