令人疯狂的是,距离《SOMA》问世已经五年了,距离我们在 2013 年观看《失忆症:猪的机器》已经过去了更久。但现在已经是 2020 年了,《Fricitonal》又恢复了其标志性的心理恐惧和失忆症叙事风格。 : 重生。在不剧透的情况下谈论《失忆症》游戏总是有点困难,因为一款优秀的摩擦游戏有太多的曲折,我希望你能体验一下,而不是从我这里听到。我很高兴地说《失忆症:重生》也面临着同样的挑战,但我会尽力引导您了解为什么它可能是我今年最喜欢的恐怖游戏之一,而不会透露太多。
阿尔及利亚探险队出了差错
《失忆症:重生》将我们带到了 1937 年的阿尔及利亚沙漠,在那里我们扮演了阿纳斯塔西·“塔西”·特里亚农 (Anastasie “Tasi” Trianon) 的角色,她是一位法国女性兼工程师,与一群旅伴和工作人员一起进行探险,帮助设计金矿的改进方案。在前往现场的途中,塔西和机组人员乘坐的飞机坠毁,他们发现自己被困在沙漠中。更具体地说,塔西醒来发现自己独自一人,对发生的事情几乎没有记忆。她的丈夫、阿尔及利亚国民萨利姆·汉纳奇(Salim Hannachi)也在船员中,她与丈夫有一个孩子。因此,塔西开始调查她的探险队发生了什么,以及为什么她不记得坠机后发生的任何事情。
距离上一款《Amnesia》游戏已经过去了很多年,我会立即说,你不需要对之前的《Amnesia》游戏有太多了解,就可以玩或了解这款游戏中发生的事情。失忆症:重生是一个独立的旅程。书中提到了之前出现的游戏,可能会让该系列的粉丝感到高兴,但在这个故事中不需要了解游戏如何连接。正如人们对摩擦游戏的预期一样,该剧的主角是危险的超自然力量。一旦这些威胁显露出来,塔西发现自己被迫保持恐惧和理智,在适当的情况下远离黑暗,并设法使用有限的光源,为了她的丈夫萨利姆和他们共同的孩子继续前进。
《失忆症:重生》的情绪和氛围经过精心设计。游戏中以图片、信件和笔记的形式散布着揭示谜团的点点滴滴的知识和线索。但更重要的是,塔西的家庭纽带为她提供了一个几乎直接且越来越有意义的理由,让她能够战胜自己的恐惧,继续前进,而其他人只会崩溃。故事真正开始的过程有点缓慢,但一旦开始,《失忆症:重生》就会像坐过山车一样,充满恐惧、情感和紧张,再加上环境调查,这对于揭开整个故事至关重要。
危险的黑暗中有限的灯光
与几乎所有摩擦游戏一样,《失忆症:重生》的核心游戏玩法不是与怪物战斗或自卫,而是调查、仔细探索,以及在紧要关头逃命。塔西不是战士。她没有枪,而游戏给出了一个越来越重要的原因,说明为什么她没有必要与她遇到的威胁进行战斗。相反,游戏的大部分内容都花在发现书面笔记和信件上,其中包括情况背景或下一步该做什么的线索,解决环境谜题的关键项目,或者当威胁出现时隐藏和逃跑。大多数交互是通过简单的移动控制、使用一些项目以及一个按钮来与大多数事物交互来控制的。
与之前的《失忆症》游戏一样,塔西也并非完全没有防御能力。黑暗是她最大的敌人,在黑暗中呆太久(或盯着可怕的东西)会让她一点一点地动摇。火柴和光源是她最好的朋友。她一次可以携带十根火柴,但它们根本不会持续很长时间。然而,玩家可以使用它们来获得短暂的喘息或点燃蜡烛、台灯、壁灯和其他灯具,以帮助她保持在光明中并保持她的理智。她最终还找到了一盏油灯,它不能点燃光源,但在没有任何东西可以用火柴点燃时,可以提供自己良好的光源。平衡灯和火柴中的油的使用并在环境中发现更多的油对于生存至关重要。它也几乎总是让人感觉像《失忆症:重生》让你猜测是否有足够的资源来度过难关,在你应对游戏的危险时增加了紧张和偏执。
还有另一种方法可以减少塔西的偏执和恐惧。冒着放弃太多的风险,按住某个按钮会让塔西停下来思考她的孩子。它不仅根据你在游戏中的位置提供了一些扩展的叙述和独特的对话,而且它既可以作为塔西平静神经的一种有意义的方式,也可以让她和玩家提醒自己什么是危险的。以及为什么他们必须继续前进。这不是我见过的最独特的机制,但在游戏最激烈的时刻之后,塔西一边想着她的家人,一边低声鼓励自己,这让我感到很安慰。这是一件简单的事情,但在机械和叙事上都为《失忆症:重生》添加了一些有意义且适当的主题。
当然,你也有可能陷入不幸或被游戏的威胁陷入困境。为此,《失忆症:重生》并不完全残酷。游戏自动保存非常频繁,甚至可以让您几乎随时保存并退出,以将您想要的任何点添加为书签。如果你碰巧被抓住或杀死,那将是一个非常糟糕的时刻,但好消息是你只是被推后一点,必须再次穿越该区域。在某些情况下,游戏甚至会让你前进到失败的地方(尽管我会说你可能不应该相信失败不会产生后果)。
我认为《失忆症:重生》的机制唯一让我困扰的事情之一是它有一些需要解决的讨厌的错误。为了解决一些谜题,你必须拾取物体并在环境中实时旋转和移动它们,就像在木制电梯上添加绞盘来操作它一样。我发现,有时候,如果我离墙太近,我拿着的物体就会出现故障。如果它是一个对谜题至关重要的物品,那就意味着我必须重新加载保存。说到这里,《失忆症:重生》的暂停菜单中没有加载保存选项——只是保存退出和不保存退出。你必须返回主菜单才能加载保存,这只是一个额外不必要的额外步骤。也就是说,除了这些错误和怪癖之外,《失忆症:重生》中没有什么其他引起我愤怒的了。
家人克服恐惧
失忆症:重生是摩擦力的坚实回归。它拥有我对《SOMA》和《失忆症:黑暗后裔》背后的人们所期待的一切,但以适合这个特定条目的有意义的方式提升了恐怖游戏的水平。防止危险的资源紧张和稀缺是一个持续的威胁,但塔西对家人的爱和关心巧妙地帮助了对玩家角色状态的困惑的持续叙述。环境中和塔西旅程中的信息滴落使得赌注越来越高,旅程实际上变得绝望。在这一年中,《生化危机 3 重制版》等热门游戏问世,《失忆症:重生》是 Frictional Games 处理恐惧的方法如何脱颖而出的又一光辉典范,并展示了恐怖游戏类型的另一种高质量视角。
此评论基于发行商提供的数字 Steam PC 副本。 《失忆症:重生》将于 2020 年 10 月 20 日起通过 Steam、GOG 和 Epic Games Store 在 PlayStation 4 和 PC 上发售。
TJ Denzer 是一位玩家兼作家,对游戏的热情占据了他的一生。他于 2019 年底进入 Shacknews 名单,此后一直担任高级新闻编辑。在新闻报道之余,他还特别协助直播项目,例如专注于独立游戏的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以通过以下方式联系他:[email protected]也可以在 BlueSky 上找到他@JohnnyChugs。