PLAYISM 执行制作人谈论各种独立游戏及其在下一代中的作用

独立游戏仍然是各行各业各种创意者的个性化愿望中大量多样的富有想象力的项目得以实现的地方。至少可以说,这是一片永无休止的宝石绿洲。在所有的发行商中,PLAYISM 在支持独立项目方面表现得尤为古怪,帮助推动了《DEEEER Simulator》、《罗德岛战争记录 - 奇迹迷宫》中的 Deedlit,甚至《光明记忆:无限》(作为大牌广告进行宣传)等游戏。 Xbox Series X 的第三方游戏),仅举几例。

早在东京游戏展期间,PLAYISM 就在 PLAYISM 游戏展 (PGS) 上展示了有关正在进行和即将推出的项目的大量新信息。发布商的 YouTube 频道。 2D 平台游戏《Mighty Goose》、恐怖冒险《Mad Father》以及《光明记忆:无限》的新信息都出现在长长的视频流中,如下所示。

PLAYISM 肯定会全力进入下一代。考虑到这一点,Shacknews 采访了 PLAYISM 执行制作人水谷俊二,谈论了 PLAYISM 为何会投身于独立游戏,尤其是看到《光明记忆:无限》时的兴奋感。在 Inside Xbox 直播期间出现Xbox Series X 以及独立游戏的未来,我们全速迈向下一代游戏。


Shacknews:PLAYISM 在其历史上参与了许多有趣的工作。就连 PLAYISM 游戏展 (PGS) 的展示也是多种多样,展示了 Mighty Goose 和 Bright Memory 等未来产品。 PLAYISM 目前选择发布的游戏和项目的理念是什么?

水谷俊二:我们发布的游戏类型确实多种多样,但我们在评价游戏时最重要的是它是否是真正的“独立游戏”。 “什么是独立游戏?”这个问题这是一个很难回答的问题,但我们 PLAYISM 相信它们是因为开发者热切希望创建它而创建的游戏,或者它是一款仅因为特定开发者或团队决定他们想要制作它而存在的游戏。这些游戏有一种特殊的东西,一种特殊的激情,你在玩游戏时可以感受到。这些是我们认为是“独立”的游戏以及我们努力发行的游戏。所以,我想我们之所以发布如此广泛的游戏类型,是因为独立游戏的内容差异很大,这也反映在我们的产品组合中。

Shacknew:《光明记忆:无限》最近受到了一些严重关注。当 PLAYISM 产品成为 Xbox 的焦点并成为有关下一代主机游戏的讨论的一部分时,感觉如何?

水谷:作为一家经营古怪独立游戏的小型独立发行商,获得像微软这样的大公司的支持是非常令人兴奋的。今年 6 月,当《光明记忆:无限》预告片首先出现在 Xbox 内部流媒体阵容中并且 PLAYISM 名称出现时,我简直不敢相信自己的眼睛。但最重要的是,我很高兴我们能够让《光明记忆》得到应有的关注,因为我们认为它是迄今为止最优质的独立游戏之一。多年来,我一直从微软日本独立游戏负责人那里得到有用的建议,我觉得我终于可以通过为下一代 Xbox 带来如此出色的游戏来回报他们多年来的支持。

Shacknews:有趣的是,PLAYISM 也在与 Why So Serious? 合作? Team Ladybug 开发了一款类似卡斯尔特瓦尼亚的游戏,该游戏基于经典动漫《罗多斯岛战争记录》,这是现代游戏领域中出现的一个有趣的许可。怎么做到的奇迹迷宫中的迪德利特引起了 PLAYISM 的注意,与如此有趣的银河恶魔城游戏和深受喜爱的日本经典动画作品合作感觉如何?

水谷:《为什么这么认真?》齐藤大地他本人作为制作人参与游戏开发,也是该项目的策划者。随着《罗德斯岛战争记录》系列即将迎来 30 周年纪念日,他联系了该系列的发行商,并说服他们游戏化总体上可以为​​该系列起到很好的公关作用,并应斋藤先生的要求邀请我们担任游戏发行商。

我们知道《罗德斯岛战争记录》的狂热地位,但无法想象当游戏最终宣布时我们收到的反应。现在我们对这个系列在全球范围内的喜爱程度有了更好的了解,我们非常自豪能够在当今时代再次照亮它,而事实上它是通过独立游戏的媒介给我们带来更多喜悦。此外,我们非常高兴Team Ladybug 在《东方月神之夜》之后制作出如此出色的游戏。很高兴看到他们在行动。

《奇妙迷宫》中的《罗多斯岛战争记录 - 迪德利特》看起来像是 PLAYISM 系列中的一颗宝石,让人回想起动漫和《恶魔城:月下夜想曲》。

Shacknews:PLAYISM 当然不会回避那些可能被认为是奇怪的游戏。该出版商之前的目录中有《梦日记》等作品。目前,该公司正在与从 DEEEER Simulator 和 Fight Crab 到 Mighty Goose 和 Mad Father 等各种产品进行合作。您是否认为那些可能被视为奇怪或奇异独特的游戏与《光明记忆》等可能被认为更“正常”的游戏一样,都是 PLAYISM 的出版标识?

水谷:《光明记忆》是一个来自中国的单身年轻人创作的游戏,我认为它远非“正常”。我的意思是,一个人能够做出如此水准的东西对我来说确实很奇怪。正如我之前提到的,我们的目标是发行源于独立开发者的热情和愿望的独立游戏。我认为这些游戏恰好非常独特。

Shacknews:随着次世代时代的到来,我们距离 PS5 和 Xbox Series X 的推出越来越近,PLAYISM 已经明确表示有兴趣通过《光明记忆》等游戏参与其中,但仍有许多未解答的问题下一代有什么潜力。进入下一个游戏时代你感觉如何?

水谷:由于缺乏更好的比喻,下一代游戏机的到来就像驶入一场巨大的风暴。我们真的不知道最好的路线,也不知道另一边的游戏世界会是什么样子,但我们必须继续努力。至少,最近是这样的感觉。下一代游戏机将带来更多功能、视觉质量和游戏玩法的改进等。我们当然会继续发布值得这些游戏机带来的所有马力的游戏。然而,虽然我确实喜欢这些内容丰富、视觉效果令人惊叹的游戏,但我现在是、也将永远是独立游戏迷。我想继续将这些小型工作室的独立游戏带到最新的平台上,并确保即使在下一代(及以后)中,它们也将始终拥有闪耀的地方并被全球玩家所喜爱。

PLAYISM 的另一个发行项目,来自 Blastmode 和 MP2 Games 的 Mighty Goose,提出了一些重要问题,例如“如果一只装备机甲的鹅去打仗怎么办?”

Shacknews:作为后续,越来越受欢迎的移动平台、Epic Games Store 和 Nintendo Switch 等平台为小型项目和独立游戏赋予了新的生命。即使在下一代游戏推出的情况下,您是否认为这些平台上的小预算游戏的数量仍在继续增长?

水谷:我认为这是需要大量努力和计划的事情。即使在独立游戏领域,这些游戏的预算也存在巨大差异。近年来,独立游戏市场迅速扩张,预算也随之增加。就我个人而言,我认为如果这种情况继续下去,那么小预算游戏将越来越难以获得关注。接下来会发生的事情是,在独特而古怪的独立游戏市场中,将会出现越来越多的公式化游戏,其设计目的只有一个:销售。在我看来,这不是独立游戏的意义。对我来说,独立游戏关乎创作自由和激情。

我确实认为独立游戏领域仍然有一些发展空间,但我最不希望发生的事情就是独立游戏开始停滞不前 - 可以说,在 AAA 市场中可以看到这种路线。

为了诞生独特的游戏,需要有一个多元化的市场,以便创作者可以充分发挥他们的创造力。因此,我们的工作是继续支持小型工作室和项目,为世界各地的游戏玩家带来最好的独立游戏场景,并确保独立游戏在可预见的未来继续为人们带来娱乐。


想了解更多 PLAYISM 的内容吗?请务必查看我们的印象罗多斯岛战争记录-奇妙迷宫迪德利特DEEEEEER模拟器并关注发布者叽叽喳喳请密切关注这些游戏、《光明记忆:无限》以及即将推出的更多游戏的更新。

TJ Denzer 是一位玩家兼作家,对游戏的热情占据了他的一生。他于 2019 年底进入 Shacknews 名单,此后一直担任高级新闻编辑。在新闻报道之余,他还特别协助直播项目,例如专注于独立游戏的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以通过以下方式联系他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs