Apex Legends 更新 7.0 补丁说明为 Steam 发布做准备

随着 Steam 用户准备好进入《Ascension》,《Apex Legends》即将推出的 7.0 更新的完整补丁说明已经发布。

《Apex 英雄》第七季将于本周三拉开帷幕。为了让庞大的玩家群体为《Ascension》做好准备,EA 和 Respawn 发布了完整的第 7 季补丁说明。这包括新角色、车辆、武器和平衡变化方面的一切。是的,它包含了 Steam 所有者的所有内容。

《Apex 英雄》第 7 季:升天迎来了新角色的首次亮相地平线、一辆新载具和一张名为奥林巴斯的新天空地图。让我们看一下补丁说明顶点传奇网站。

Apex Legends 更新 7.0 补丁说明

  • 新传奇:地平线
    • 被动:太空行走:使用 Horizo​​n 的定制宇航服增强空气控制并减少坠落影响。
    • 战术:重力升降:逆转重力流,将玩家向上提升并在退出时将其向外推动。
    • 终极:黑洞:部署 NEWT 创建一个微型黑洞,吸入附近的传奇人物。
  • 新地图:奥林匹斯山
  • 新车:三叉戟
  • LTM:奥林巴斯预览:为了帮助您了解和探索地图而不用担心被射击,我们推出了一个名为 Olympus Preview 的新播放列表。在该模式中,您将与奥林匹斯山上的 30 位传奇人物组队,并允许您在地图上漫游,了解地图掉落、战利品区域,并练习通往最终游戏的路线。圆圈仍在进行中,一旦第 4 圈结束,玩家将被带回飞机上开始第二次跳伞。比赛结束前共有 3 局。此模式仅可用一周。
  • 俱乐部:在这个赛季中,我们将介绍俱乐部。加入拥有志同道合的传奇人物的俱乐部,更轻松地找到您的冠军球队。没有看到您喜欢的特定俱乐部,然后创建一个并让您的朋友知道加入!了解有关俱乐部的更多信息这里
  • 蒸汽:启动 Steam 并开始下载并玩 Apex Legends!如果您来自起源,您的所有进度和解锁都将保留。在有限的时间内,登录 Steam 即可获得这些受《半条命》和《传送门》启发的武器饰物。
  • 战斗通行证:第 7 季 Battle Pass 就是关于高级时尚的。升级您的通行证即可解锁幽灵“高级”和 Octane 的“快时尚”等皮肤。
    • 挑战不再基于积分,现在根据难度授予 1 到 5 颗星。收集 10 颗星星将带您进入下一个 Battle Pass 级别。我们还在大厅的挑战菜单中添加了选项卡,允许您在每日挑战、每周顶级挑战和活动挑战之间切换。在比赛中,玩家可以打开地图并在游戏中看到相同的小部件。有关挑战更改的更多信息,请查看此开发博客

生活质量更新

  • 附件交换改进:当用地面上的附件替换附件时,如果旧附件是您其他武器的改进,则旧附件将自动转移。
  • 复制器更新
    • 在第七季中,我们从制作池中移除了武器,并用护盾电池替换了它们。高级附件仍将针对武器类别进行定制。
    • 我们现在会阻止其他玩家在制作后的前 5 秒内拾取您制作的物品。可以通过 ping 该项目来禁用此功能。
  • 空投清晰度
    • 光束的颜色已更改,以区分普通空投、生命线空投和复制器空投。普通掉落物为浅棕褐色,生命线掉落物为蓝色,复制器掉落物为青色。
    • 所有空投降落时的着陆区域 FX 都与其颜色相匹配。
    • 当靠近空投时,空投光束仍然保持可见,而不是在靠近时消失。当吊舱打开时,光束仍然消失。
    • 杂项
      • 当弧星被扔到你附近时,弧星现在会显示弧星模型,而不是手榴弹。
      • 使用 Phoenix Kit 时添加了新的 VO 线
      • 当你掉落全息喷雾时添加了一条新的旁白线
      • 您现在可以 ping 弹药库中的弹药,向您的小队请求更多弹药
      • 对环进行了修改,以减少圆圈中不可玩的空间。
  • 地图旋转
    • 常规地图旋转:在两周内,奥林巴斯将是您唯一可以玩的地图。那周之后,我们将在奥林巴斯和世界边缘之间进行正常轮换。我们暂时将跳过国王峡谷。
    • 第 7 赛季排名轮换:排名赛的上半场将在奥林巴斯进行。下半场排名赛将在世界边缘进行。有关本赛季排名更新的更多信息,请查看排名博客。

传奇元

  • 班加罗尔
    • 雷霆滚滚:爆炸所需时间从 8 秒减少到 6 秒。
  • 苛性碱
    • 氮氧化物捕集器/氮氧化物手榴弹:传奇人物在气体中时不再出现视力模糊的效果。伤害从 4-10 刻度伤害更新为 6-12 刻度伤害。
  • 海市蜃楼
    • 心灵出窍/派对生活:诱饵现在有 45 点生命值
  • 辛烷值
    • 迅速修补:治疗速度加倍(从 0.5 hp/s 到 1.0 hp/s)
  • 沃特森
    • 周边安全:每次触摸造成的伤害从 10 点增加到 15 点。
  • 许多
    • 黑市:获取的弹药不再计入黑市的最大值。你可以拾取范围内的所有弹药。
  • 壁垒
    • 希拉:现在完全旋转需要 1.25 秒,从 2 秒缩短。
    • 放大墙:现在完全构建需要 3 秒,从 4 秒缩短。
  • 探路者
    • 命中箱:(有关具体信息,请参阅《Apex Legends》网站。)
    • 抓钩:我们正在对抓钩进行一些更改。在 6.1 中,我们发布了此更改的一个非常保守的版本;现在我们知道这并没有对他的胜率产生有意义的影响,或者有趣的是,与他战斗是多么令人沮丧,我们正在发布更具侵略性的变更列表版本。我们还想明确的是,玩家不应因为将抓钩完美地链接到其他运动机制中而受到惩罚。
      • 探路者不再需要在地面上,抓钩就被视为完成。
      • 我们认为抓钩完成时探路者需要下降的速度从 300 单位/秒增加到 500 单位/秒
      • 格斗最大冷却时间可从 35 秒降低至 30 秒;设置新冷却时间之前的最大旅行时间现在为 5 秒,而不是没有上限。这实际上意味着您的冷却时间永远不会超过 35 秒。
      • 在达到最大冷却时间之前你可以移动的距离大约增加了一倍。

武器元

  • 补给下降
    • R99 断货掉落:R99 将在本赛季返回正常战利品池,其统计数据与第 6 赛季开始时进入供应下降之前相同。
      • 伤害:12 -> 11(从护理包版本到正常的季前赛 6)
      • 弹药 20/22/24/27
    • 徘徊于补给空投中:徘徊者正在替换补给中的 R99。尽管本赛季选择火力跳跃已从战利品池中移除,徘徊者仍然能够在 5 轮连射和全自动之间切换。
      • 弹匣尺寸:35;储备弹药:175
  • 装备齐全的武器
    • 已删除:奉献、獒犬、Triple Take、Flatline、Volt
    • 新的:僚机、哨兵、浩劫、G7、交流发电机
  • 赫姆洛克
    • 稍微向右增加前 3 发射击的水平后坐力(在连发模式下的第一次连发)
    • 在该模式的后期阶段增加后坐力强度
    • 减少单发模式下的后坐力倍数,以帮助补偿模式中的额外后坐力。后坐力主要应该在连发模式而不是单发模式下增加
    • 减少爆头倍数 2.0 -> 1.75(针对无头盔基础角色的爆头伤害为 44 -> 39)
  • 浩劫
    • 更新了后坐力模式。向上踢,然后向右,然后向左,然后再次向上。
  • L星
    • LSTAR 具有新的后坐力模式,首先水平踢,然后稳定为相对一致的向上后坐力。扣动扳机的玩家将能够将 LSTAR 保持在后坐力模式的良好部分。
    • 松开扳机后的 LSTAR 排气时间已减少 0.4 秒 -> 0.15 秒。
    • 现在,在没有过热的情况下,LSTAR 会更快地减少热量——如果没有过热,从 99.9% 充电到 0% 需要 1.15 秒,如果过热,则仍需要 2.45 秒。
  • 哨兵
    • 充能哨兵现在具有纯粹的伤害增加,而不是仅对护盾造成额外伤害
    • 充能哨兵基础伤害 70 -> 88
  • 三重拍摄
    • 射速 1.3 -> 1.2
  • 跳跃
    • Quickdraw 皮套 Hop-up:这个新的跳跃装置连接到 RE-45 和 Wingman。装备后,火炮的升降速度会更快,ADS 所需的时间更短,并且腰射火力扩散也会减少(特别是在不主动移动时)。这将为使用这两种武器开辟新的机会,特别是在近距离战斗中。
    • Selectfire 接收器跳跃将从战利品池中移除以腾出空间。

游戏元变化

  • Evo 装甲要求增加:我们提高了进化Evo护甲的要求,以减少最终游戏中拥有红色Evo护甲的玩家数量。
    • 等级 0 -> 1:100 点伤害(从 50 点开始)
    • 等级 1 -> 2:150 点伤害(从 125 点开始)
    • 等级 2 -> 3:300 点伤害(从 250 点开始)
    • 等级 3 -> 4:750 点伤害(原为 500 点)
  • 戒指伤害减少
    • 环 1:每刻度 2%(相同)
    • 环 2:每跳 3%(原为 5%)(特别是,如果玩家在环 2 中捡到注射器,这一更改应该让玩家有足够的时间来弹出注射器。)
    • 环 3:每刻度 5%(原为 10%)
    • 环 4:每刻度 10%(原为 20%)
    • 环 5:每刻度 10%(原为 20%)
    • 第 6 环:每刻度 15%(原为 25%)
    • 第 7 环:每刻度 15%(原为 25%)

错误修复

  • 声音的
    • 我们在更可靠地播放脚步音频方面取得了一些进步。我们还有更多工作正在进行,完成后我们将继续推出。
  • 探路者
    • 修复了从下方部署时滑索穿过平台的问题。
  • 幽灵
    • 修复了启动手榴弹会取消幽灵终极技能的问题。
  • 辛烷值
    • 修复了使用跳跃垫后陷入二段跳的问题。
    • 修复了 Octane 在滑索上使用治疗物品的问题。
  • 加密货币
    • 修复了他的无人机能够从 Crypto 的库存中掉落物品的问题。
    • 修复了他的无人机无法穿过某些窗户的问题。
    • 修复了他的无人机将友好的幻影诱饵标记为敌人的问题。
  • 亡魂
    • 修复了当 Revenant 的图腾部署在狭小的空间中时被推入 geo 的问题。
  • 壁垒
    • 修复了 Rampart 在跳跃时无法放置放大器墙的问题。
    • 修复了希拉放置在世界边缘舞台中的舱口上时传送的问题。

关于《Apex 英雄》最新一季,我们还有很多话要说。一定要得到我们的充分动手预览的扬升。 Apex Legends 第 7 赛季将于 11 月 4 日星期三开始。

Ozzie 自从 5 岁时拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?