如果您是《战地》老手(或玩过《战地 4》),那么您很可能熟悉开发商 DICE 在每个新游戏中为该系列推出的许多新创新和花招(《战地 5》除外)。在过去的《战地》游戏中,DICE 宣扬《Frostbite 2》(及后续版本)的强大功能,但在《战地 4》中,该工作室更进一步,引入了他们所谓的“Levolution”。
基本上,Levolution 是一个功能,其中玩家战斗的实际级别发生了巨大的变化。有的建筑物倒塌,有的楼层被水淹没等等。对于那些没有玩过《战地 4》的人,或者只是想回顾一下 Levolution 对每个关卡进行了哪些改动,请查看下面的预告片,将其置于聚光灯下:
如果你玩过《战地 4》,你就会知道 Levolution 不仅仅是一个营销噱头;它是一款游戏。它改变了征服中的占领点区域,使某些部分在没有车辆的情况下难以到达等等。它给了每场比赛一个“中场休息”,或者至少给了失败的一方再次尝试赢回比赛的机会。
与过去《战地》游戏中的其他新功能(例如《战地 1》中的 Behemoths)相比,“Levolution”可能是最不烦人的功能之一,即使它会影响游戏玩法,也不会给一方带来不公平的优势。所以这里最大的问题是:Levolution 是否应该在下一款《战地》游戏中再次出现?对我来说,答案很简单:是!通过实施Levolution或类似于下一款《战地》游戏的东西,DICE不仅将拥有特许经营老手应该熟悉的另一种营销工具和游戏功能,而且它现在还能够以应有的方式进行调整,因为它不会不要受到旧技术的阻碍——《战地 4》在 PS4 和 Xbox One 上艰难地克服了这一点。
还记得《围城上海》吗?还记得每当中间的建筑物倒塌时帧速率就会急剧下降吗?是的,那部分并不有趣。不过现在,有了新游戏机的强大功能,这不再是问题了。
当然,Levolution 不仅仅是大定位球,它还以其他方式改变了比赛。在西沙风暴中,暴风雨的到来不仅遮挡了玩家的视线,而且天气的变化也意味着海浪更高,让海战变得更加困难。根据 DICE 从旧版《战地》游戏中学到的经验,想象一下我们现在可以期待什么样的 Levolution 效果,当与新一代游戏机的马力相结合时,效果应该会比以前明显更好。
虽然人们可能会争辩说,Levolution 在《BF4》之后的其他《战地》游戏中也出现过,但感觉并不一样——至少对《战地 5》来说是这样。《战地 1》在比赛中出现了更多类似 Levolution 的时刻,以下是其中的一个示例:
当然,说下战地游戏应该以主要方式恢复左旋并不意味着它将发生。话又说回来,让开发人员知道我们想要什么功能、不想要什么功能也是一个好主意。比较功能,《战地 5》的消耗系统与 Levolution 相比如何?还差得很远。 BF5 的消耗游戏机制被证明更令人恼火,感觉像是一种烦恼,而不是真正的游戏功能,我知道我不是唯一有这种感觉的人。
您希望 Levolution 在《战地 2021》中回归吗?不?请在下面的评论中告诉我们您对 down 的想法。