Godfall坐落在一个高幻想世界中,为桌子带来了很多。一个美丽的世界,独特的敌人设计以及受蒙斯特·亨特(Monster Hunter)等标志性系列启发的机制,似乎是一个出色的动作RPG的完美组合。不幸的是,反游戏从来没有设法抓住玩家,而本来可以充满美丽和潜力的世界变得更像是一种杂乱无章的经验。
页面上的杂音
在Godfall中,玩家控制了Orin,这是两个强大的兄弟之一。奥林(Orin)的兄弟宏(是的,就像计算机快捷方式一样)将他的兄弟赶出去,据说通过将他扔进海洋而杀死了他。这场战斗是游戏的开局过场动画,除了提到宏对他的信任的一些提及之外,在整个游戏的电影院中,从未真正解释过煽动性事件,甚至在整个不同的不同之处都可以找到。您探索的生物群体。
受诸如Stormlight Archive,Foundation Series和第一定律之类的幻想故事的启发,Godfall有很多空间可以使玩家在美丽的世界中充满荣耀。不幸的是,反复比赛很早就出现了很多绊脚石,就像在开场场馆中的奥林一样,讲故事就与他脱离了壁架。可悲的是,它从来没有设法找到自己的脚,因此在整个游戏中都保持了自由的阵容。
Godfall中的故事是一个脱节的混乱,您可以告诉我开发人员没有时间完成它,我相信您。从玩家的角度来看,有很多东西没有任何意义。我在开场层面上注意到的一个大问题是连续性的一个巨大问题。随着球员习惯了Orin的力量和控件,他与其他几个货车进行了交谈。但是,在第一个任务之后,这些货车似乎只是消失了,没有任何解决方案,即他们发生的事情或他们去过的地方。游戏几乎是在说我们不应该关心Orin以外的任何人,最终与我们必须恢复的宏的战斗。
您是否曾经玩过RPG,并遇到一本带有文字的日记,而文字没有讲述整个故事或真正有意义? Godfall感觉就像是其中之一。您只是在附带任务中遇到的东西,然后稍后忘记。
像珠宝一样闪耀
如果我要说的是关于Godfall的一件事,那就是游戏绝对美丽。世界,敌人的设计以及环境弹出的方式真是太棒了。当您在战斗中移动时,盔甲闪耀着明亮,声音设计确实有助于将其完全绑起来。遗憾的是,这种美丽只有皮肤深处,而探索的壮观世界是空的,没有任何真正的物质。
当然,周围有一些秘密的箱子和类似的东西,但这是一个抢劫者,这意味着您将花费大量时间收集一堆不需要的垃圾。世界只是在那里充满无用的垃圾,下次您回到游戏的主要中心区域时,您将要抢救。您可以在类似开放世界的任务中探索世界各地的部分,但是除非您只是想收集的材料或无用的战利品,否则它的意义并不多。
这将我带到了下一个观点,即战利品系统。 Godfall由从事过去的掠夺者工作的开发人员设计,非常关注战利品。从糟糕的普通物品到不那么糟糕的不常见装备,胸部甚至敌人都会不断落下战利品。但是,如果您真的想掌握好东西,那么您将需要通过“狩猎任务”进行比赛,这基本上使您一次又一次地与游戏的小啤酒对抗。
如果您喜欢重复的游戏,使您一遍又一遍地做同样的事情,那么您可能会在Godfall中感到宾至如归。您还可以将装备升级到一定程度上,甚至会吸引它并提高其稀有水平,但是我从来没有真正找到太多理由在正常的困难上玩游戏时做到这一点。除非您只喜欢某种武器的弹奏方式,否则没有真正的理由来改变事情。
每种武器都感觉与众不同,可满足各种游戏风格,但是除了进行实验外,确实没有理由更换所使用的武器。尽管锤子可能会在每次击球时都会给您带来更多伤害,但大多数敌人移动得太快,无法充分利用这些武器,并且在使用较慢的移动武器时,您必须在以后进行的无障碍攻击量变得非常烦人。
您还可以演奏不同的车牌,就像战框中的战框一样。不幸的是,我在执政官之间发现的唯一真正的区别是他们的执政力量,就像是最终的。实际上,我将大部分时间都花在游戏中,扮演凤凰城,这是我在默认游戏之后解锁的第一个Archon。
一个不在乎战利品的抢劫者
完成故事后,您可以继续进行各种最终赛场活动,例如试验塔,这些活动基本上像任何RPG中的任何基于波浪的塔式系统一样。您可以在多个层次上与各种成群的敌人作战,只要您可能生存。对于前几个级别来说,它足够有趣,但是缺乏收集战利品的任何真正理由会导致渴望继续迅速消失。完成广告系列后,您还可以解锁所谓的Dreamstones。这基本上就像狩猎任务一样,它将您带到世界上,以追踪您在那时至少已经击败了至少十二次的各种迷你底座。对于前几次会议来说,这很有趣,但是修饰符并没有真正增加很多体验,而且缺乏任何特殊的战利品使它无意义。
正是这种缺乏对战利品的关心使Godfall像抢劫者一样很奇怪。如果其他掠夺者(例如《命运2》和第2级)不断地挑战球员来收集新的装备时,Godfall可以通过主要任务为玩家提供所需的装备,并且永远不需要您在盒子外面思考以找到任何特别的东西。
美丽未实现
Godfall可能是一场伟大的游戏。世界是美丽的,尽管战利品并没有那么重要,但游戏玩法的抢劫却感觉良好。战斗是另一个巨大的优势,虽然不是您在游戏中看到的最深的,但实现强大的连击确实感觉确实很好。如果世界被充分意识到,我什至可以忽略一个故事的混乱。取而代之的是,游戏玩法归结为加载狩猎任务并收集Sigils,以解锁新的老板战斗,这将使您可以搬到下一个区域(其中有三个,地球,水和空气)。玩家竭尽全力没有挑战或努力,这真是一个耻辱。
尽管很早就担心它可能是多么通用,但我真的希望Godfall将成为一款很棒的游戏,以帮助迎来下一代游戏。不幸的是,手电筒上可能看起来像是一颗精美的珠宝,实际上只是一块闪亮的玻璃杯,这是不足的。如果您想要相当无知的RPG体验,可以提供一些不同的武器和装备来弄乱,那么Godfall将为您带来至少几个小时的乐趣。只是不要期望一个值得它灵感的幻想故事,也不要期望一个充分探索其潜力的世界,您会没事的。
该评论基于发布者提供的PC代码。 Godfall将于2020年11月12日专门在PC和PlayStation 5上提供。
约书亚(Joshua)拥有创意写作的美术学士学位,只要他能记住,就一直在探索视频游戏的世界。他喜欢从大规模的RPG到小小的大小的独立宝石以及两者之间的所有内容。