当任天堂第一次向我们展示《海拉尔无双:灾难纪元》时,我的心兴奋地飞扬。关于它的一切都提供了有趣的机会。这款游戏采用了 Koei Tecmo 的无双风格游戏玩法,并通过《真三国无双》(甚至是之前的《海拉鲁无双》)等游戏打响了自己的商标,并将其应用到了塞尔达传说宇宙的荒野之息故事情节中。更有趣的是,它选择了故事中的一个点,据我们所知,这个点有一个非常可怕的结果。作为无双游戏和荒野之息的粉丝,我对《灾难纪元》抱有很大的期待,但我不得不说,它甚至以我无法预料的方式给了我惊喜和高兴。
同一个荒野,不一样的气息
我们应该立即调整一些期望。 《海拉尔无双》的故事发生在《旷野之息》的时间线中,但它的玩法与《BotW》并不一样。您不会停留在一张固定的地图上随意探索。相反,玩家会通过一系列战斗和叙事探索《荒野之息》开始前 100 年的事件,了解被称为灾难加农 (Calamity Ganon) 的腐败势力的崛起。那些寻求《荒野之息》持久冒险和世界的完全自由的人可能会有点失望地发现,由于光荣特库摩讲述故事的风格,它并不完全在这里。
那些了解《塞尔达传说:荒野之息》的人都会知道,故事开始于灾难加农接管海拉鲁王国之后,当时林克和塞尔达在 BotW 事件发生一百年前无法击败它,迫使林克陷入长达一个世纪的休眠。 《灾难时代》以一个被称为守护者的蜘蛛腿小机器人的形式延续了这个故事。这是一个比我们习惯的大型激光喷射版本小得多的版本,它会在灾难加农在城堡里安逸时跳过一个时间洞。
那个守护者在哪里?为什么,回到毁灭之前的时代,塞尔达和她的父亲罗姆国王正在召集来自全国各地的伟大战士来帮助对抗迫在眉睫的灾难加农。这个时间旅行机器人承载着加农创造的未来的信息,林克、塞尔达和他们召集的每一位英雄都通过它意识到了他们必须为阻止未来而战的未来。
这就是我要透露的全部内容,重点是:如果你认为你知道灾难时代会发生什么,你不。故事的节奏相似,但这个穿越时空的未来守护者的引入让我们走上了一条与我们从一开始就知道的结果略有不同的道路。它与时间旅行有点夸张,但它也可以说非常适合为《海拉尔无双:灾难时代》的叙事增添更多神秘感。它得到了一些最好的视觉风格和音乐的帮助。 《荒野之息》的艺术和音乐风格一直都很精彩,而《灾难时代》则继承了这两种风格,并在游戏的标志性战斗地点和伴随它们的配乐中巧妙地扩展了它们(令我高兴的是,这些配乐也被收集起来)在游戏内的音乐播放器中,您可以在关卡之间随时进行探索)。
残酷的战斗和绝望的命运
从本质上讲,《灾难时代》的玩法就像任何无双游戏一样,但我想说的是,它的玩法就像我见过的最充实、最精心制作的无双游戏。所有的订书钉都在那里。该游戏是一系列巨大的战斗,带领玩家经历一个漫长的场景,我们选择并扮演《荒野之息》故事中一些我们最喜欢的角色。有时一个场景需要扮演某个角色,但许多场景允许您携带多个角色。你也不能简单地在给定时间交换你的角色。每个角色在战场上都有一个固定的位置,当你不直接处理他们时,他们会像人工智能控制的机器人一样执行行动。您甚至可以通过暂停菜单中非常简单的界面向他们指示前往战场的哪个部分。假设您要以林克的身份与魔怪首领进行战斗,但您需要因帕将战斗带到地图另一侧的敌人控制的前哨基地。你可以引导她去那里,完成与莫布林的战斗,然后在她到达该地点时切换到英帕,这样你就可以在那个前哨站战斗。通过这种方式,《灾难时代》的每个场景都增添了令人愉快的战略参与度。
角色的扮演也各不相同。我们知道我们可以扮演林克、塞尔达、英帕以及四位最初的冠军中的每一位:格鲁多酋长乌尔博萨、鸟状的里托弓箭手雷瓦利、岩石戈隆战士达鲁克和鱼状佐拉治疗师米法。我们还知道,除了独特的攻击和连击之外,他们每个人都可以使用 Shiekah Slate 的能力。但我们不知道的是,他们每个人的玩法都大不相同,甚至他们对板岩的使用也有很大不同。
虽然他们每个人都可以使用 Sheikah Slate 的 Stasis(冻结敌人)、Magnesis(控制金属)、Cryonis(制造冰柱)和能量炸弹的能力,但他们使用的能力都略有不同,以适应他们的战斗风格。林克会直接向前投掷一系列能量炸弹,塞尔达会生成一个行走的能量炸弹,在移动时会掉落较小的炸弹。米法会用停滞冻结敌人,然后发出强大的矛刺,而乌尔博萨冻结他们,然后进行旋风旋转将他们全部发射出去。每个角色都具有常规组合、特殊能力和 Sheikah Slate 的充分组合,这使得每个角色都具有探索和玩耍的纯粹乐趣。
敌人也是一群荒野之息的敌人。博科布林、利扎福斯、伊加氏族忍者,以及更常见的在莫布林、维兹罗布和其他塞尔达传说中的主要坏人等首领生物的指挥下出现在战场上。有趣的是,尽管你能以纯粹的伤害击败许多领导角色和野兽,《灾难时代》鼓励打破他们的立场,以提供更多决定性的打击。每个首领敌人都有一个姿态计,当他们从攻击中恢复时,或者当你用谢卡技能击中他们以使他们失去平衡时,该姿态计就会出现。如果你在这些窗口中进行攻击,你可以粉碎他们的姿态计,然后进行一次时尚的终结攻击,一次决定性的攻击将杀死除了头目角色之外的所有角色。同样,角色在这里闪闪发光,因为他们每个人都有不同且华丽的终结技,并且它可以根据你要终结的敌人而改变。总而言之,《灾难时代》中的一切都是为了让你扮演的角色在战场上看起来和感觉起来都很酷,而且它几乎在各个方面都取得了成功。
探索、烹饪等,一切都变得简单
在战场之外,《海拉尔勇士:灾难时代》的体验和进展植根于与海拉尔地图的互动。当您在游戏中执行主要战役任务时,您将收集卢比、角色武器以及烹饪原料等资源,并解锁更多战役任务、挑战级别、升级机会和更多兴趣点。例如,将乌尔博萨解锁为可玩角色会解锁一个挑战级别,您可以在其中更好地了解她的战斗风格,以及可选场景,如果您拥有完成这些场景的资源成分,您可以升级她的整体健康状况和连击。你甚至可以解锁每个区域的商人,这些商人可以增加你升级可能需要的原料的可用性,或者解锁铁匠,你可以通过它融合武器以获得奖励,例如空袭中的额外伤害或使用所述武器获得的更多经验。
虽然《海拉尔无双:灾难时代》的地图系统可能会让那些寻求探索的人望而却步,但它确实提供了一种有趣的关卡选择、升级系统和可选机会的风格。即便如此,《荒野之息》非常注重实际的探索和自由,所以当我看到灾难时代的体验仅限于地图屏幕上的关卡和选择时,我不能否认有点失望。此外,在完成战役关卡后,游戏本身有太多的可选挑战和支线关卡,除了帮助你升级角色之外,几乎没有增加体验。 《灾难时代》有一个精彩的故事,有一个由酷炫角色组成的迷人世界,而这些可选任务的泛滥有时会让你远离它太久。
一个值得重温的年代
期待一款纯粹的塞尔达游戏进入《海拉尔无双:灾难时代》是愚蠢的,但它是最有趣的游戏之一的最优秀的扩展部分。塞尔达、林克和四位最初的冠军与灾难加农的崛起的最初战斗是一个伟大的,但几乎没有讲述的故事,而《灾难时代》继承了这一点,并添加了独特的皱纹,尽管我们所知道的,它仍设法使其令人惊讶。此外,它的无双方面得到了出色的实现和发展。角色、他们的能力以及他们使用谢卡石板的方式让他们在与熟悉的塞尔达敌人的战斗中绝对有趣。
遗憾的是,探索和自由必须退居二线,而我可以在侧面没有那么多填充。也就是说,以熟悉的海拉尔土地为背景,为每个土地添加绝对美妙的配乐,并让一群令人惊叹的角色在战场上和战场外讲述一个精彩的故事,《海拉尔无双:灾难时代》就是一款游戏塞尔达传说或无双迷都不应错过。
此评论基于出版商提供的数字副本。 《海拉尔无双:灾难时代》将于 2020 年 11 月 20 日登陆 Nintendo Switch
TJ Denzer 是一位玩家兼作家,对游戏的热情占据了他的一生。他于 2019 年底进入 Shacknews 名单,此后一直担任高级新闻编辑。在新闻报道之余,他还特别协助直播项目,例如专注于独立游戏的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以通过以下方式联系他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs。