《恶魔之魂》简单模式差一点就实现了,但为了保留“精神和意图”而被取消

《恶魔之魂》简单模式差一点就实现了,但为了保留“精神和意图”而被取消

尽管做出了一些改变来缓解《恶魔之魂》的痛点,但蓝点还是放弃了简单模式,因为它会“从根本上改变”游戏的平衡。

每当一款新的《Soulsborne》游戏问世时,你可以预料到关于难度的讨论也会出现。毕竟,FromSoftware 拼凑出来的任何东西都不是容易完成的。 《恶魔之魂》无论是原作还是 Bluepoint Games 的重制版,都没有什么不同。也就是说,Bluepoint Games 显然在开发的某个阶段考虑过简单模式,然后放弃了它以忠于原始游戏的意图。

Bluepoint 首席执行官加文·摩尔 (Gavin Moore) 在最近与华盛顿邮报。根据摩尔的说法,简单模式曾是在《恶魔之魂》开发的某个阶段,Bluepoint 曾提出过一些想法,但团队显然放弃了这个想法,以保持游戏最初的愿景。

“这个项目重制了另一个开发团队的工作,”摩尔解释道。“虽然我们做了一些改变,但我们的核心驱动口号始终是保留原始创作者的精神和意图。当我们考虑和讨论简单模式时,我们最终决定,我们不应该——仅仅作为这款令人惊叹的游戏的保管人——添加一些从根本上改变其平衡的东西。”

“一些变化”可能被认为是轻描淡写的说法。恶魔之魂重制版配备新戒指这使得游戏中最烦人的区域之一不再那么烦人。此外,游戏古老的库存系统也被重新设计。一旦你达到有限的库存阈值(其中所有东西都有重量,甚至是游戏中令人烦恼的有限药剂),你就无法拾取物品,Bluepoint 添加了一个选项,可以将物品传送回你在基地的存储空间,以便稍后分类和使用。

也就是说,Bluepoint 似乎可以制作一些对游戏的烦琐甚至有时令人讨厌的本质进行了显着的改变,但简单模式根本不是团队在某个时候感到舒服的追求。抛开精神和意图不谈,这一决定使得《恶魔之魂》成为一款可以说不会赢得那些通常在这些游戏中遇到困难的人的游戏。但似乎事情就只能这样了。它仍然是一款相当不错的动作角色扮演游戏的不错重制版。阅读更多关于我们对《恶魔之魂》的看法,无论好坏,请阅读我们的文章完整的 Shacknews 评论

TJ Denzer 是一位玩家兼作家,对游戏的热情占据了他的一生。他于 2019 年底进入 Shacknews 名单,此后一直担任高级新闻编辑。在新闻报道之余,他还特别协助直播项目,例如专注于独立游戏的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以通过以下方式联系他:[email protected]也可以在 BlueSky 上找到他@JohnnyChugs