Lucasarts 的 Ron Gilbert 讨论猴岛源代码的秘密

电子游戏历史基金会最近与罗恩·吉尔伯特的对话现在可供所有人查看,其中包括对《猴岛的秘密》制作过程的大量幕后花絮。

自 Lucasarts 发布其最受欢迎的冒险游戏之一《猴岛的秘密》以来,已有 30 年了。这款游戏仍然是工作室最出色的作品之一,这充分说明了开发团队发布了《Grim Fandango》和《Day of the Tentacle》等游戏。开发者 Ron Gilbert 最近讨论了许多有关《猴岛的秘密》及其源代码的幕后事实,现在可供所有人免费查看。

VGHF 的 Frank Cifaldi 和 Gilbert 对《猴岛的秘密》进行了很多讨论。他们探讨了游戏的起源、开发过程、编码过程、艺术过程以及在卢卡斯影业游戏工作的意义。 Gilbert 甚至现场演示了团队如何使用游戏的 SCUMM 脚本语言,以及用于使游戏栩栩如生的其他一些开发工具。该团队不仅使用这些工具将《猴岛》的各种资产变为现实,而且还获得了一些在其他游戏(例如 Sam & Max Hit the Road)上创建资产的实践。

那些在《猴岛的秘密》中长大的人一定会被许多早期的资源所吸引,其中包括 Guybrush Threepwood 和 Elaine Marley 的早期原型。吉尔伯特还谈到了游戏环境中有多少演变成最终产品,以及最终需要进行哪些更改才能使一切正常运行。其中一些变化甚至包括完全删除一些序列。

有很多内容需要深入了解,因此请务必查看上面的完整演示,在视频游戏历史基金会网站,并考虑捐赠他们的事业是帮助世界更多地了解电子游戏的历史。

Ozzie 自从 5 岁时拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?