古希腊神的故事已经跨越了几个世纪,并被告知并重述了无数次。它们是传奇的东西,比这些传说开始的故事更令人着迷。不朽的菲尼(Fenyx Rising)讲述了一个迅速发展的英雄的故事,陷入了大于寿命大的神与威胁要推翻他们的怪物之间的巨大冲突。乌比索夫魁北克(Ubisoft Quebec)的目标是一个史诗般的故事,尽管游戏并没有完全达到这些高度,但开发人员确实融合了一个相当不错的夏季大片。
哦,众神!
不朽的菲氏崛起发生在金岛上,那里的邪恶的泰坦(Titan Typhon)在那里制服了希腊万神殿的大部分,并将所有凡人变成石头。唯一的凡人仍然是一名名叫Fenyx的盾牌,他发现自己被招募到这场盛大的战斗中。玩家控制着菲尼(Fenyx),并像预言的普罗米修斯(Prometheus)所说的那样(或者我会尽快解释)。普罗米修斯(Prometheus)是游戏的叙述者,向宙斯(Zeus)讲述了菲尼(Fenyx)的故事,宙斯(Zeus)既是活跃的听众又是喜剧的浮雕。这是一种新颖的叙事装置,即使Prometheus和Zeus有时会因他们的喜剧风格而过分。有些时刻只是打算紧张,可以不用宙斯破裂单线。
从迅速的上帝爱马仕(Hermes)开始,Fenyx将在旅途中遇到希腊万神殿的其他成员。爱马仕(Hermes)任务菲尼(Fenyx)找到其他被Typhon诅咒的神灵。众神都有自己的个性怪癖,这通常与当前的脱皮状态联系在一起。游戏的故事同样是关于fenyx帮助众神与自己的缺陷达成协议的同样,就像努力恢复无所不能的力量一样。这一切都是为了传达角色成长,尽管很难集中精力,因为众神也是不间断的Quip机器,这再次削弱了故事的很多紧张局势。
在游戏开始时,玩家可以选择塑造fenyx,但他们愿意,但角色创建者被证明是一项多余的功能。创建选项很少,以至于游戏将Fenyx成为吉祥物可以更好地服务。鉴于角色在整个游戏中的某些关系,感觉就像奎比索夫特魁北克(Ubisoft Quebec)从一开始就知道他们想要Fenyx是谁。我希望他们刚刚奔跑,而不是试图抓住不需要的角色创建者。
在沙漠岛上迷失
除了故事之外,不朽的Fenyx Rising是关于探索Golden Isle的。从Fenyx侦察阿芙罗狄蒂雕像顶部的景观的那一刻起,很明显这个世界的巨大程度,尤其是因为从该雕像的顶部景色只是全世界的一小部分。在这个世界上,还有很多事情要做,包括拼图,试用挑战,传奇的老板以及数十个塔塔罗斯州的金库,它们是包含宙斯的闪电螺栓的拼图室,以及其他库存和编织材料。
塔塔罗斯(Tartaros)和金岛(Golden Isle塞尔达传说:野外的呼吸。尽管这两个游戏具有共同的元素,但不朽的人在开放世界的方法上感觉明显简单。当Fenyx需要在世界上滑行或攀登巨型山脉时,有一个耐力仪表,但是玩家不必担心复杂的手工艺品即可保持Fenyx的健康和耐力。制作仅限于使用简单的成分来创建四种不同的药水之一。尽管金岛是一个大地方,但没有NPC的城镇或枢纽。这是一个大岛,乞求探索。唯一的问题是,在侧面任务之外,岛上没有很多东西可以找到,它将达到您经常到达快速旅行快捷方式的地步。
该岛本身的另一个问题是,迷路确实很容易。屏幕顶部有一个指南针系统,在暂停屏幕上有一个地图,玩家可以在其中设置自定义引脚。但是,不朽的人没有提供航路点系统,这意味着丢失真的很容易。您可以超越目标,或者如果它在您的下方,则很难找到它。对于大部分游戏来说,这是一个烦人的事情。它得到了更糟在游戏的最后几个小时中,随着圆圈四处走动并在一次秋天中删除10-15分钟的进度。塔塔罗斯(Tartaros)的穹顶在这方面同样糟糕,没有地下城图或fenyx位置的任何指标。虽然这在较小的保险库中并不重要,但较大的保险库使迷路或完全不同的路径变得容易。我什至能够在最后的保险库中启动一个目标,以某种方式发现自己走上了完全不同的途径,只是因为前进的道路尚不清楚。
训练中的英雄
不朽的地方开始闪耀的地方是战斗,它具有很多元素,但仍然感觉很容易理解。 Fenyx可以用剑快速罢工,用斧头击中,甚至用Hephaistos的锤子进行超重的打击。一旦玩家将鹦鹉和游戏的各种敬虔力量融入战斗中,战斗就变得更加流畅。
当然,敬虔的力量并不总是有用的。阿雷斯(Ares)的愤怒和雅典娜(Athena)的破折号比有用更浮华。但是,在战斗中和之外,与磷光剂一起玩是一种享受。 Phosphor是Fenyx值得信赖的火鸟,可以在战斗中斗篷斗篷,以增强隐身或制造Fenyx诱饵,以帮助触发开关。这些诱饵直接帮助我在游戏结束后欺骗了某些难题解决方案。到底是磷被证明是天赐之物。
说到拼图解决方案,塔塔罗斯(Tartaros)的穹顶是不朽的fenyx上升的地方。拱顶都对他们有自己独特的拼图元素,需要策略,横向思维和平台熟练度。他们中的许多人都利用不同的拼图片,例如滚动岩石,压力开关,物理打击后悬浮的块,会影响风向的开关,以及更多的,有时会组合多个元素。这些难题是精心设计的,通常需要繁重的思考而不会过分钝。每当Fenyx在任何较硬的拱顶上都达到宙斯的闪电时,就会感觉像是一项成就。
传说开始
乌比索夫特魁北克(Ubisoft Quebec)的身高高昂,他的fenyx崛起,制作了一个新英雄,一个充满了宽大的神灵和可怕的怪物的史诗般的故事,以及一个巨大的岛屿游乐场。这是一个令人兴奋的故事,里面充斥着令人难忘的角色,即使末端附近的一些曲折很难吞咽。它并没有像工作室以前的刺客信条奥德赛(Creed Odyssey)那样打孔,因为只是因为没有那么多的NPC或其他角色可以播放。不过,对于它是一种有趣的岛屿度假胜地,具有简单的战斗和许多经过深思熟虑的难题。不朽的传奇还没有完全实现,但这至少是一个好的开始。
该评论基于发布者提供的PC数字代码。 Immortals Fenyx Rising将于12月3日星期四在Ubisoft商店,PlayStation Store,Microsoft Store和Nintendo Eshop上以59.99美元的价格上市。游戏的评分为T。
奥兹(Ozzie)自从5岁时拿起他的第一个NES控制器以来一直在玩视频游戏。此后,他一直从事游戏,只有在他的大学期间短暂踩踏。但是他在质量检查和活动中度过了数年之后,他被拉回了,大部分时间都花时间帮助推动了吉他英雄系列赛的高峰。 Ozzie已成为平台游戏,益智游戏,射击游戏和RPG的忠实拥护者,仅举几例,但他也是任何在其背后有良好而引人入胜的叙述的东西的巨大傻瓜。因为如果您不能用新鲜的樱桃可乐享受一个好故事,那么什么是视频游戏?