《荒原 3》带来了很多东西,在出色的策略基础上提供了深刻的 RPG 元素,这有助于使其成为年度最佳策略游戏。
仅仅看其中所包含的深刻的 RPG 元素,很容易将《荒原 3》视为一款策略游戏,但事实并非如此。虽然确实有一些非常好的 RPG 机制,但从本质上来说,《荒原 3》也是一款策略游戏,它要求玩家不仅要考虑他们将要采取的行动,还要考虑他们可能采取的行动从现在开始要转四圈。
每一个决定、每一步、每一次谈话。所有这些都融入了推动《荒原 3》故事和游戏玩法向前发展的策略元素。正是这个像国际象棋一样的基础帮助形成了将《荒原 3》凝聚在一起的战略棋子。当然,有一些技能点,有些人可能会认为《荒原 3》更像是角色扮演游戏而不是策略游戏。这确实是一个公平的论点。但你做出的选择以及它们对故事和世界产生的连锁反应都是更大的策略,迫使你提前思考目前的情况。
正如我上面提到的,玩《荒原 3》在某种程度上就像下棋。你会学会在哪里牺牲一些东西,以便你能够继续前进,甚至学会什么时候你需要坐下来,让事情自行其事。正是这种精心设计的选择和后果系统真正有助于加深《荒原 3》中的策略感,这种感觉继续渗透到游戏中,包括在战斗阶段。
与《荒原》系列的前作非常相似,《荒原 3》采用了围绕行动点设计的回合制战斗系统。战斗中有很多内容,就像游戏中其他类似国际象棋的部分一样,战斗迫使你提前思考。如果你想以更少的损失离开,你将必须尝试弄清楚你的对手可能会采取什么行动,找到将他们拉入陷阱的方法,并以智取胜。一个错误的举动可能会改变整个局势的结果,甚至可能让你夹着尾巴逃跑。
《荒原 3》是策略和 RPG 元素的完美融合。虽然 RPG 元素占据主导地位,但游戏所建立的出色策略基础也不容忽视,这也帮助它赢得了 Shacknews 2020 年最佳策略游戏奖。
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