托尔金和维塔工作室的创始人如何帮助设计《夏尔传说》中的烹饪

JRR托尔金的故事讲述了一个影响深远的奇幻世界,充满了勇敢的英雄、神奇的生物和巨大的邪恶。对托尔金作品的改编和对中土世界的诠释通常充满了动作场面,但在他的传说中有一个更加和平的角落可以在夏尔找到。玩家很快就能通过 Private Division 和维塔工作室即将推出的《夏尔传说:指环王》游戏来探索这个世界。

霍比特人平静生活的一部分就意味着成为膳食准备大师。烹饪在这款生活模拟游戏中扮演着重要角色,Shacknews 最近有机会在我们的生活中测试我们的烹饪技能。动手预览。为了更多地了解通过烹饪建立联系意味着什么,我有机会与首席作家达伦·奥曼迪和首席游戏设计师萨姆·麦卡尔平聊天。

Shacknews:让我先询问一些关于《夏尔传说》中烹饪的背景。请告诉我烹饪和准备膳食在整个霍比特人社会中的作用。

达伦·奥曼迪,首席编剧: 食物是宇宙的中心。我想当你阅读《指环王》或《霍比特人》时,托尔金对食物的描述,他谈到这些美妙的菜肴,实际上令人垂涎欲滴。

最好的例子是,《霍比特人》和《指环王》的开头都是以大餐开始的。 《霍比特人》中矮人的意外到来,《指环王》中比尔博的生日派对,食物的描述也非常到位。人们一起吃饭、庆祝或举办聚会时的享受、联系和聚集。人们讨论事情,讲述故事,看到这些感觉非常非常内在。

显然,在制作一款以夏尔为背景的游戏时,我们希望快乐成为体验的重要组成部分,烹饪感觉像是一个真正专注于我们的霍比特人活动的好地方。当然,它还带来了《夏尔传说》中生活的许多其他方面,例如寻找食物、种植自己的食物或进行食物交易。它将所有这些不同的元素完美地结合在一起。

Shacknews:您是如何开始研究这个主题的?您是如何研究食物在霍比特人关系中的作用的?这对设计游戏的烹饪机制有何帮助?

奥曼底: 嗯,吃了很多!(笑)

我们受到很大启发的事情之一就是书中的食物。首先,这是一个很棒的地方。我们希望这些书能成为我们版本的夏尔、霍比特人和霍比特人生活的灵感来源。这些书的材料非常丰富。第一口之后有很多很棒的膳食描述,所以这是一个很好的灵感点。

然后我们还回顾了托尔金的一生。他一生的大部分时间都在牛津大学就餐,那里有一定的菜单和食物。他的童年是在 1800 年代末维多利亚时代末期长大的,所以我们研究了历史上维多利亚时代的烹饪书和食谱书,以及一些古老的历史食谱书。

但是,Sam [McAlpine] 和设计团队也确实发挥了自己的创造力,并研究了您可以在自己的花园中种植的可采食物和物品的多样性,诸如此类的东西,并将一些绝对的组合在一起从那个位置可以吃到美味的饭菜,因为它非常现实。就像我们的世界,只是不同时期的世界。我们能够真正利用世界上已经存在的东西,为霍比特人和玩游戏的人准备饭菜。

Shacknews:在您进行研究时,哪些霍比特人菜肴引起了您的注意?

Sam McAlpine,首席游戏设计师:在《霍比特人》中,我们有很多章节实际上是以食物命名的。我们想确保我们带来的不仅仅是所讨论的餐食,因为我没有详细介绍诸如馅饼类型之类的事情。我想给它带来更多的舒适感。我们试图从不同类型的膳食中汲取灵感,并融入我们自己的舒适风格,让它感觉更像是一种健康、舒适的体验。


资料来源:私人部门

Shacknews:就游戏和整个霍比特人社会而言,农业和烹饪是如何齐头并进的?

奥曼底:嗯,他们几乎吃掉自己种的所有东西。这都是星辰般的乡村、舒适的度假胜地的一部分。我认为,我们也是从自己的角度来看待这个问题。我们很幸运。我们生活在新西兰一个非常美丽的国家,从这个角度来看我们非常幸运。但是,我们仍然生活在一个非常城市化的社会,我认为我们都有那种回到可以自己种植食物的时代的吸引力。我的意思是,农贸市场和有机农业等事物的流行。托尔金在 20 世纪 40 年代所写的内容远远领先于他的时代,而这些内容在过去 20 年左右的时间里才真正成为公众激烈辩论和舆论的一部分。这是关于对自然环境的尊重。

因此,走出去,自己种植食物,然后能够把它变成一顿饭与朋友分享,这个想法真是太棒了。这对于托尔金来说是完美的,对于舒适的游戏环境来说是完美的,对于我们想要逃避的生活来说也是完美的。想要玩《夏尔传说》的人会玩它,因为他们想要那种来自生活和庆祝简单生活的丰富感和奖励感,尽管我认为在现实世界中,正如我们可能都发现的那样在某一时刻,实际上自己种植农作物实际上是相当困难的。你对那里有大农场这一事实感到非常感激。

尽管如此,我认为,我们可以通过《夏尔的故事》来体验这种体验,这一想法真的很迷人。所以,是的,我们希望它感觉像是一个生态系统的一部分,以烹饪为核心。

Shacknews:您最终是如何登陆现在的烹饪界面的?是什么使它成为准备菜肴以及准备不同种类菜肴的理想方式?

麦卡尔平:我们真的希望您感觉自己是夏尔的霍比特人。其中很大一部分是我们希望让您感觉像是在用食物烹饪。我们希望让您感觉您将所有的爱都投入到您将与朋友分享的食物中。我们不希望它只是从菜单中选择食物,我们希望您真正参与烹饪过程。这意味着要做一些事情,比如切碎食物,在煎锅中煎炸,以及保持食物的质地和味道的平衡。

Shacknews:游戏通过哪些方式鼓励玩家尝试自己的烹饪?我想不同的准备方式或不同的原料可以把你在池塘里抓到的鱼之类的东西变成完全不同的东西。

麦卡尔平:有几个驱动程序可以实现这一点。一是游戏中的渴望系统。霍比特人总是想着食物,因此他们对不同的东西有渴望。想象一下,这是冬天的第一天,奥洛看着外面的雪飘落下来,他就像渴望吃一个美味、热腾腾的蔬菜馅饼。也许他想吃辣的。玩家的目标是为奥洛准备这顿饭,这意味着他们需要开始考虑如何让这块馅饼变得辣。他们可能会在混合物中添加黑胡椒之类的东西。

[玩家]可能会使用不同类型的蔬菜。因为是周三晚上,我们可能会吃到花椰菜之类的东西,他们希望确保这是一顿均衡的饭菜。因此,他们可能需要将其切碎并煮一段时间,以便为锅制作出均衡、光滑、柔软的混合物。

Shacknews:您之前已经触及过这个问题,并且在游戏开始时也对此进行了一些解释,但请谈谈准备正确的膳食如何帮助玩家改善与邻居的关系。

麦卡尔平:有助于改善您与邻居和朋友关系的主要因素是食物的美味。

食物的美味来自于三件事:原料的质量,确保你在花园里种植最好的原料,以及采集和钓鱼;确保你平衡了菜肴的味道,确保你在这道菜中加入的味道能够很好地结合在一起,酸甜可口;然后还要确保菜肴的质地适合该特定菜肴,因此您不想吃光滑、嫩的沙拉,因为那样味道不太好。你可能想要一份又厚又嫩的炖菜。这肯定比光滑、酥脆的炖菜味道更好。关键在于您如何准备原料,为邻居制作最美味的食物。

Shacknews:你的邻居会给你建议,甚至提供食材来帮助你准备更好的饭菜或准备不同的饭菜吗?

麦卡尔平: 是的!您邀请的客人共享餐点,无论是第二顿早餐还是晚餐,他们都会向您暗示他们想吃什么。他们可能会寄给你一首诗,表达他们如何渴望甜食。您绝对可以找出他们想要什么类型的饭菜。这是关于平衡对你的渴望和你能做的最美味的版本。

奥曼底:我只想补充一点关于萨姆提到的诗歌。我们的灵感来自 [维塔工作室] 的创始人理查德·泰勒 (Richard Taylor) 和塔尼亚·罗杰 (Tania Rodger)。当他们看到游戏的开发时,他们说,当他们年轻的时候,他们有更多年长的亲戚,他们有所有这些小诗,关于甜食的小谜语,或者把蜂蜜放在豌豆上,诸如此类的事情。我们认为这绝对是迷人的。它以自己的方式感觉非常霍比特人。我们能够找到一种组合,实际上是找到传统中已经存在的组合,尤其是在英国,而且在世界其他地方也存在,然后也创作了我们自己的小曲。这只是整个维塔工作室的一个可爱的DNA。

Shacknews:在游戏后期玩家会遇到什么样的烹饪可能性?游戏进行得越久,玩家是否会发现新的食材和新的膳食来准备?

麦卡尔平:随着玩家在游戏中的进展,他们将会发现新的食谱。这些食谱大部分来自他们的邻居。当你与周围的霍比特人成为更好的朋友时,他们开始为你提供食谱供你学习。我们还提供了不同的食材和调味料供玩家探索。游戏的季节性很强,所以当你经历季节时,你会发现不同的食材和调味料。

Shacknews:这很有趣。告诉我您在不同季节准备的一些不同菜肴。

麦卡尔平:比如在夏天,霍比特人显然想要一些更有夏日气息的东西,比如沙拉、蛋糕之类的东西,他们可以在阳光下享用。然而,如果你进入秋天,你正在种植的花园里就会有南瓜之类的东西。有很多酿南瓜、烤肉和烤蔬菜。当你进入冬天时,你会看到一些较小的东西,比如馅饼和类似热的东西。然后,到了春天,寒冷季节结束,进入夏季,所以我们混合了冬季和夏季的不同食材。我们有秋天的胡萝卜,冬天的防风草,还有夏天的草莓和大黄。当你在游戏的不同赛季中循环时,这就像一种混合。

Shacknews:最后一个问题是,你在《夏尔传说》中最喜欢准备什么菜?

麦卡尔平: 这是一个棘手的问题。我个人喜欢果酱烤布里干酪。我喜欢那个的原因是奶酪不是你能买到的东西。你需要与其他 NPC 进行实际交易才能获得各种类型的奶酪。果酱本身是你可以制作的东西,所以你可以制作辣杏酱、草莓酱或黑莓酱。您可以将多种不同类型的果酱带入其中。当然,还有坚果,比如核桃和榛子。您可以为这道特殊菜肴进行多种不同的组合。我认为烤布里干酪加果酱也是一道看起来特别美味的菜。

奥曼底:任何涉及鱼的东西,因为我非常喜欢钓鱼游戏。我们有一系列涉及鱼类的菜单。当你出去寻找钓鱼的奖励时,钓到合适的鱼,然后把它带回家并围绕这做一道菜,我觉得这是非常有意义的事情。始终期待这样做。


《夏尔传说:指环王》游戏即将登陆 PC、PlayStation 5、Xbox Series X 和 Nintendo Switch3月25日

Ozzie 自从 5 岁拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?