永远的超级食肉男孩评论:精选剪辑

永远的超级食肉男孩评论:精选剪辑

这是一种不同的口味,但《永远的超级食肉男孩》本身仍然是一个优质的剪辑。我们的评论。

《永远的超级食肉男孩》的发行已经等了很长时间了。等待的时间太长了,我开始觉得标题中的“永远”是指游戏的开发周期。然而,Team Meat 给大家带来了一个惊喜,在圣诞节假期前几天发布了《永远的超级食肉男孩》。虽然这不是每个人都习惯的“食肉男孩”,但它本身仍然是一项艰巨的挑战,值得接受。

新鲜肉类

我没想到《永远的超级食肉男孩》的故事会如此迷人,但故事的叙述有些近乎异想天开。食肉男孩和绷带女孩在最初的超级食肉男孩事件之后安定下来,现在正在抚养一个名叫纳吉特的孩子。邪恶的胎儿博士来到现场,殴打了他们俩,并偷走了金块。

好吧,这听起来并不那么异想天开,但动画确实符合这个描述。动画过场动画感觉就像取自卡通系列,像无声电影一样展开,既表达了脚踏实地的人物,又表达了闹剧的喜剧。这是一种非常适合成人游泳的东西,同时也吸引了长期的游戏玩家。当看到 Team Meat 向标志性的《超级马里奥 RPG》开场场景致敬时,我无法表达我的喜悦之情。

过场动画通常出现在世界之间,它们是在游戏残酷(以一种好的方式)关卡设计中幸存下来的有价值的奖励。

肉散了

有些人可能会期待《永远的超级食肉男孩》是一款与其前作更加一致的平台游戏。然而,这实际上是一个自动运行游戏,这意味着肉男孩(或绷带女孩或十多个其他可解锁角色)会自动移动。玩家只能进行跳跃、拳击和滑行。虽然这可能会让一些《食肉男孩》纯粹主义者感到失望,但这并不意味着这款游戏很容易。事实上,它仍然具有让你想连根拔起头发的难度水平,这主要归功于该系列对一击必杀的使用。

《永远的超级食肉男孩》的关卡经常引入新的机制和障碍,但没有一个让人感觉势不可挡。游戏非常友好地教导玩家他们可以做什么以及他们的动作如何帮助他们到达每个阶段的终点。最重要的是,《Team Meat》的障碍物放置和关卡设计非常卑鄙,但并不公平。完全有可能通过游戏中的每一个障碍,因为一切最终都取决于时机和反应。没有不公平的“RNG”元素或廉价的敌人设计。这是该系列之美的一部分。如果你失败了,就意味着失败的。这使得我更有可能在第 30 或 40 次死亡时扔掉我的控制器,但这也让我想继续回来获得更多。友好的检查站系统也鼓励我返回接受更多惩罚,因为这意味着过早死亡不会迫使我背靠背重复完全残酷的障碍。

另一件需要注意的事情是,《永远的超级食肉男孩》的舞台是程序生成的,是从数千个序列中提取的。成功不是要记住舞台布局,而是要认识到自己的工具以及如何使用它们。这让游戏在很多方面都让人耳目一新,让我想要进一步探索主要故事之外的内容,包括平行的“黑暗世界”阶段。

《永远的超级食肉男孩》拖沓的唯一例子之一是与 Boss 战。 Boss 战的设计理念与标准阶段相同,利用了棘手但并非不可能的游戏理念。然而,与标准阶段不同的是,玩家必须一次性完成这些战斗。虽然在正常阶段撞到墙上有时会让我想要站起来,散步,然后重新集结,但到了 Boss 战的最后并遭遇廉价死亡让我想要完全关闭游戏。最终到达最后一击仍然让人感到满意,但到达那里并没有像正常阶段那样有趣。

干得好

将《永远的超级食肉男孩》与其前身进行比较是愚蠢的。这是两种不同类型的游戏,但 Team Meat 确保为这两种游戏注入其独特的调味料。就自动跑酷游戏而言,尽管故事长度较短,但《永远》仍是同类游戏中最好的游戏之一。如此多的可能的舞台布局、众多具有挑战性的机制以及 Team Meat 流畅的平台设计,让这款游戏充满乐趣。

然后感觉就像是愤怒。甜的,甜的愤怒。


本评论基于开发者提供的 Nintendo Switch 数字代码。 《永远的超级食肉男孩》现已在 Epic Games Store 和 Nintendo eShop 发售,售价 19.99 美元。该游戏评级为T。

Ozzie 自从 5 岁拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?

优点

  • 有趣的自动运行游戏
  • 强大的关卡设计
  • 极其困难,但并不公平
  • 友好的检查站系统
  • 令人惊奇的迷人故事