《杀手 3》评论:一款适合公路旅行的游戏

当 IO Interactive 在 2016 年重启《杀手》系列时,他们开启了该系列的黄金时代。继 2012 年《杀手:赦免》采用线性方法之后,2016 年的迭代以开放关卡为特色,奖励玩家以创造性方法消除目标。每个关卡都充满了有趣的 NPC 和支线故事,开发者不断为体验注入新鲜内容,以确保玩家永远不会感到无聊。这种情况一直持续到 2020 年,以及 2018 年《杀手 2》的完整生命周期。

IO Interactive 希望通过《杀手 3》为 2016 年开始的《暗杀世界》三部曲画上句号,并总结 47 号特工、戴安娜、卢卡斯·格雷以及他们与普罗维登斯 (Providence) 的故事,普罗维登斯是一个与其他人一起扮演傀儡师的强大组织。世界。同样的开放式设计又回来了,但比前两款游戏更注重讲故事。再加上相机、永久快捷方式以及新武器和小玩意,让体验保持新鲜感,同时又不失系列的面貌。

变革的推动者

《杀手 3》拉开帷幕,特工 47 造访迪拜和世界最高建筑,消灭与普罗维登斯相关的两个目标。游戏立即开始展示新功能,温和地引导玩家使用摄像头,以及让 Agent 47 与键盘进行交互。这两个功能都是《暗杀世界》三部曲中的新增功能,永久快捷方式也是如此。在这些例子中,特工 47 可以打开一扇门或放下一个梯子,他可以在未来的运行中访问这些梯子,以更快地到达他需要的地方或创造更多独特的暗杀机会。在迪拜的例子中,我能够放下两个梯子,让我在重玩关卡时获得四分钟的沉默刺客,仅适合运行。在我使用了新的 ICA 远程微型泰瑟枪后,研究我的目标的日常活动并计算出时机的高强度得到了回报,我将其放入水池中,并在我的目标走过时将其引爆。

我可以在《杀手 3》的第二个地点达特穆尔(Dartmoor)中使用永久快捷方式做同样的事情。达特穆尔是我在整个三部曲中排名前三的目的地,它有自己的谋杀之谜,让我如此着迷,以至于我把杀死我的目标推到了次要地位。我本可以杀了她十几次,却没有打扰。我手头还有更重要的事情要做。事实上,当我准备摆脱戴安娜放在我十字准线中的那个令人讨厌的老太太时,她的保镖都在水平周围的箱子里锯木头,而她完全无人看守地四处游荡。考虑到我完成这项工作花了多长时间,我很震惊她没有因年老而去世。

《Hitman 3》基础游戏包含 6 个主要任务,任务之间穿插动画,讲述 IO Interactive 精心策划的故事。这与前两款游戏没有什么不同,但玩家在第一次运行时可能会受到一些限制,因为为了让故事正确展开,负载经常被禁用。好消息是,这只是第一次玩时的问题,因为装载槽、独特的起点和走私机会在第一次完成后都会回来并可用。

进度系统基本没有变化,但进行了一些调整。完成关卡内的挑战将奖励积分,以达到目的地的掌握程度。达到的每个掌握级别都将提供某种类型的解锁,无论是走私点、独特的起始位置还是武器和小工具。 《杀手 3》缺少一张单页纸,向玩家展示他们尚未解锁的所有内容以及如何获取它们,但经典挑战比以前的游戏更加简化,应该会让解锁一些很酷的装备变得更加简单。任务后屏幕还将为玩家提供游戏风格评级,这是游戏根据上一个任务中采取的行动分配的独特标题。

团圆之旅

一旦我完成了《杀手 3》故事的每个任务(玩家预计需要不到 10 个小时的任务),我就会返回每个地点,完成任务故事、挑战以及每个目的地的掌握水平武器和装备解锁。这就是游戏开始并真正开始闪耀的地方,《杀手》(2016) 和《杀手 2》也是如此。没有什么比玩遍每一个机会、花时间掌握每个关卡来创造杀死每个目标的新方法,或者找到一种伪装让特工 47 四处走动,就像他拥有这个地方一样。然而,我更喜欢在前两款游戏中这样做,因为《杀手 3》中有多个关卡(复数),其中特工 47 除了杀死他的目标之外还必须取回一些东西,而另一个任务则有点线性。作为一名玩家,我有一种心态,一旦我消除了目标,就到了《GTFO》的时候了,但这在这里并不总是可能的。这与《杀手》(2016)中的《Sapienza》没有什么不同,当你必须绕道到地图的不同部分去捡起一张纸时,杀死目标的一些创造力就会丧失。

虽然我在最初玩《杀手 3》的每个关卡以及随后的一些游戏中都很喜欢,但我对《杀手 3》的评论包括《杀手 (2016)》和《杀手 2》。我发现自己很想回去玩这些关卡,就像我之前玩的一样我认为《杀手 3》对于没有前两款游戏的玩家来说可能会失去吸引力。在过去的四年里,该系列对我来说如此成功的部分原因是能够在两场比赛的任何级别上使用我的所有解锁内容。任何只购买《杀手 3》的人都会有六个目的地,而且可供调用的小玩意和小工具要少得多,而且我认为对于那些不拥有完整包的人来说,最终可能会缺乏整体体验。

看起来不错,经纪人

从视觉上看,《杀手 3》及其所有目的地看起来都令人惊叹。我的副本是针对 PC 的,我能够启动每个图形设置并在 2560x1440 (2K) 分辨率下保持每秒 100 帧以上。由于 PC 版本具有 NVIDIA Ansel 支持,我能够利用华丽的图形,允许玩家在没有内置照片模式的情况下拍摄游戏中无 HUD 的屏幕截图。 《杀手 3》还具有多项图形增强功能,包括光线追踪和改进的照明,这在重庆目的地的霓虹灯下特别容易被发现。

出色的声音设计与令人难以置信的视觉效果相得益彰,无论是 NPC 对话还是环境声音。戴安娜和特工 47 的表演都非常出色,整个体验中的许多目标和 NPC 也是如此。不过,声音中最好的部分往往是捕捉一定关卡情绪的音乐,或者两个 NPC 之间的幽默对话。玩家只需在每个关卡中聆听随机对话即可享受数小时的乐趣,并且总有一种感觉,每个位置都充满活力,在任何给定时间都可以听到一切。站在迪拜的人群中间,听听这一切听起来有多酷。

前往出口

虽然我很喜欢《暗杀世界》三部曲的结局,但《杀手 3》最棒的地方在于它让玩家在关卡中自由发挥创意和探索。没有什么比绘制一条潜在路线、通过反复保存和加载来确定各个部分、最后将它们组合在一起进行完美运行的过程更好了。这在《杀手 3》中仍然存在,就像以前一样,但每次任务要求我取回一些东西时,我在第一次运行后都感觉像是一件苦差事。尽管如此,如果玩家不希望在一次运行中体验到所有内容,它仍然可以为玩家提供大量内容。这是一款需要反复玩的游戏,它受益于添加的相机和永久快捷键。它本身就很棒,但与《杀手》(2016) 和《杀手 2》结合起来,构成了《暗杀世界》三部曲的杰作。


此评论基于出版商提供的 PC 评论副本。 《杀手 3》将于 2021 年 1 月 20 日在 PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S、Nintendo Switch、PC 和 Google Stadia 上发布。

比尔也被称为 Rumpo,是一名终身游戏玩家和多伦多枫叶队球迷。他在职业生涯早期就通过指南撰写和对编辑 SEO 的深刻理解而崭露头角。他喜欢投入工作来创造精彩的内容,无论是狂野特征或者磨练出一本深入的收藏指南。发推文给他@RumpoPlays如果您对他的一篇文章有​​疑问或评论。