
炉石传说访谈:未使用的机制、新职业和战场
随着《炉石传说》即将发布《贫瘠之地的锻造》资料片,我们向暴雪的 Dean Ayala 和 Chadd Nervig 询问了游戏的下一等级、最终未使用的机制以及《炉石传说:战场》的成功。
《炉石传说》的开发工作还有很多工作要做,因为暴雪已经超越了标准和狂野游戏的范围。许多设计都融入了《炉石传说:战场》和《决斗》等辅助模式,创造了更多利用某些机制的方式。游戏内容如此之多,自然有人对游戏是否可能增加第 11 个可玩职业存在疑问。我们向《炉石传说》设计师 Dean Ayala 和 Chadd Nervig 询问了这个问题和其他主题,但不要指望很快就会看到新职业。
“确定新课程的合适时间需要考虑很多因素,”阿亚拉告诉 Shacknews。 “第一个问题是,这真的很引人注目吗?当我们研究《恶魔猎手》时,似乎确实如此。我们拥有的所有指标和数据,以及我们试图从文章中量化的接受度在网上和 Reddit 等地方或其他地区的人们谈论,这似乎是一次非常积极的体验,添加新课程会带来很多兴奋,让人们想回来,让人们想尝试一下。 ,无论您是新人还是新人回到你已经有一段时间没玩的游戏了。
“就时间而言,我认为我们只是想把这些事情分开。我认为在下一堂课中,这可能是‘何时’而不是‘是否’的问题。 《恶魔猎手》进展顺利,我们只需要找到合适的扩展包、合适的主题、合适的机制等等。”
我们还讨论了那些曾提出但最终被留在剪辑室地板上的机制。我们还讨论了《绝地求生》的持续成功,该游戏仍在定期更新。
炉石传说的下一个扩展包,在贫瘠之地锻造,预计本月晚些时候发布。欲了解更多此类采访,请务必订阅棚屋新闻和玩家中心电视在 YouTube 上。
Ozzie 自从 5 岁时拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?