随着《Guacamelee》即将在 PS3 和 PS Vita 上发布,开发商 Drinkbox Studios 花点时间赞扬了索尼在接触开发商(尤其是小型独立工作室)方面所做的持续努力。
和鳄梨酱游戏即将在 PS3 和 PS Vita 上发布,开发商 Drinkbox Studios 花了一些时间赞扬索尼为接触开发商(尤其是小型独立工作室)而做出的持续努力。
Drinkbox 联合创始人格雷厄姆·史密斯 (Graham Smith) 表示:“进入他们平台的唯一障碍是你必须具备编写主机游戏的技术能力。” “提交过程很简单——如果你有一个游戏创意,就把它发送给他们。如果他们喜欢,他们会让你在他们的平台上发布它。对于其他平台来说,这就没那么容易了。”
史密斯谈到了尝试在微软平台上获得独立游戏的固有局限性,并强调微软的 Xbox Live Arcade 服务不允许自行发行游戏。 “这就是为什么对我们来说,在他们的平台上发布总是很容易,”史密斯补充道。 “到目前为止,我们所有的游戏都是自行发行的,没有发行商,我们无法在 Xbox 平台上发行。”
Guacamelee 关卡设计师 Chris McQuinn 看到了索尼的开发者拓展与数字游戏的日益增长的趋势之间的联系。 “我认为每个人都变得更加意识到,尤其是下一代游戏机,可下载内容才是最重要的,”他说。 “当一切都变得可以下载时,游戏机制造商开始接触独立游戏就更令人鼓舞了,因为他们一直在让自己的游戏可供下载。他们有点让每个人都参与进来,至少这是普遍的情况。”我们有这种感觉,这很好,特别是对于小公司来说。”
Drinkbox 并不排除出现在即将推出的 PlayStation 4 上的可能性,但承认 Guacamelee 漫长的开发周期可能意味着他们将错过新游戏机的发布窗口。 “我们正在内部讨论这个问题,”史密斯在谈到 PS4 游戏时说道。 “我们想做点什么。我们在 Vita 上推出了《Mutant Blobs Attack》,这对我们来说效果非常好,如果在推出时也能推出 PS4 版的东西就太好了,但时间有限。”
“我们需要齐心协力,这就是我们所说的,”麦克奎恩半开玩笑地补充道。
《Guacamelee》预计将在未来几个月内登陆 PS3 和 Vita。
Ozzie 自从 5 岁时拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?