《英雄联盟:狂野裂谷》公开测试版上手预览 - Riot 做对了

Riot Games 正准备挺身而出,向竞争对手展示该公司并没有闲着。游戏和电子竞技领域利润丰厚的移动领域吸引了新老 MOBA 粉丝,数量创历史新高。 《英雄联盟:狂野裂谷》自 2020 年 10 月 27 日起在东南亚进行公开测试,并全年扩展到亚洲其他地区和欧洲。 3 月 29 日,Riot 终于将其风靡全球的《召唤师峡谷》带到了美洲的移动设备上。 Shacknews 在 Android 设备的抢先预览版中抢先体验了这款游戏,让我们回顾一下我们的印象。

金克丝试图从中路躲避科奇和艾什的追击。

对于那些还不熟悉《英雄联盟:狂野裂谷》的人来说,这是一款改编自 Riot Games 的多人在线战斗竞技场游戏,适用于 Android、iOS 和当前未指定的游戏机平台。它也是使用 Unity 从头开始​​创建的,以充分利用移动和控制台芯片组。在一次在线演示中,通讯负责人 Ben Forbes 表示,他们希望与 PC 版《英雄联盟》保持紧密的联系,同时重建它以获得最佳体验。

尽管典型的比赛已被简化为 15-20 分钟的比赛,并且与鼠标和键盘相比,整体输入复杂性也有所降低,但许多让《英雄联盟》感觉如此熟悉的复杂性仍然存在。物品构建、最后一击的小兵、目标优先级和视野守卫都是这个移动版本中仍然存在的核心方面的例子。

新的 3D Champion 查看器中的 Rammus。玩家可以轮换并近距离详细查看他们最喜欢的英雄。

整体结构与 PC 版本相同,在标准三线地图上进行 5v5 战斗,配有塔楼、丛林和 Nexus。地图尺寸已缩小,设有简化的丛林和自卫的枢纽点,从而不再需要第四组塔楼。这对我来说更像是一种优化而不是让步,而且我在玩游戏时并没有真正注意到这些变化。同样以技能为基础、以冠军为中心的团队合作也适用于双摇杆界面,以实现直观和反应性的控制。

范围上类似的还有游戏能够运行的设备范围,以及合理的系统要求。 Android 设备至少需要运行频率为 1.5 GHz 或更高的四核 CPU,搭配 1.5 GB RAM 和 1280x720 显示屏。 iOS 用户至少可以使用 iPhone 6 Plus 来运行公开测试版。任何拥有一点马力的智能手机或平板电脑都可以享受更高的刷新率,例如 120Hz,但这仍在开发中,同时还计划为较低规格的设备提供 90Hz 模式,甚至 40Hz。

兰加尔 (Rangar) 发起狩猎大师活动。

该游戏的长期粉丝会很高兴知道,他们的承诺不会没有得到回报,计划中的 Rift to Rift 奖励系统将根据在《英雄联盟》中花费的时间和金钱来授予免费的冠军和皮肤。此外,还有多项活动正在进行中,旨在帮助粉丝们了解内容或让新玩家适应 Runeterra 的世界,以应对公测版发布后几个月内即将发布的 2.2 补丁。如果您过去通过 VPN 服务玩过《英雄联盟:狂野裂谷》,您将能够将您的帐户移至美洲,但必须从 1 级开始。

那些仍然不确定整个移动体验的人会很高兴听到游戏没有网关或时间限制,没有弹出窗口或能量系统。像大多数现场服务游戏一样,将会有一个可选的季票,有免费和付费的等级,但现在这是可以预料的。即使我一天的游戏时间有限,我仍然能够通过升级和教程免费积累相当多的冠军,其中包括让我从当前可用的 61 个冠军中进行选择的冠军。

高高飞翔的柯基柯基皮肤太可爱了。

随着 2.2 补丁的推出,更多的英雄和皮肤将在接下来的几个月内推出。在新闻发布会上,据透露,加里奥、拉莫斯、卡兹克、雷恩加尔和雷克顿将成为未来狩猎大师活动的一部分,扩大你对坦克和刺客的选择。如果你喜欢在 MOBA 中体验一点不确定性和大量的团队战斗,那么流行的“全随机全中模式”可能是你最喜欢的游戏之一,它将在 4 月份的有限测试中推出。

新皮肤揭晓,其中包括一些《英雄联盟:狂野裂谷》独有的皮肤。他们包括神王大流士、血月凯南、德莱文德莱文(多么滑稽)、焦土雷克顿,以及我个人的必备品柯基柯基。整个独特的 Stargazer 皮肤系列也计划以天体为主题。尽管柯基犬很可爱,但真正关心的是游戏玩法在你手中的感觉。

流行且异常繁忙的 ARAM 模式将于 4 月进行测试。

我轻松地在 PC 和移动 MOBA 上花费了数百个小时,涉及至少十几个游戏。从《半神》到《永恒的命运》,从最初的《远古防御》模组到今天,我见证了太多的兴衰。我知道一款体面且响应迅速的 MOBA 游戏应该是什么样的感觉,而《英雄联盟:狂野裂谷》则做到了这一点。

Riot Games一直关注《Mobile Legends》等更受欢迎的游戏,并开发了一种双摇杆控制方案,感觉几乎完美适合屏幕上的动作。瞄准攻击和基于技能的咒语只需点击或滑动拇指在每个按钮周围自然的圆圈即可。触摸控件可以完全定制、调整大小和重新定位。我很快就适应了触摸控制方法,而且我通常鄙视这种动作游戏的触摸屏输入。

轻松获取 ping 只是《英雄联盟:狂野裂谷》中生活质量改善的一个例子。

整个游戏过程中渗透着许多生活质量的小细节,我确信我没有注意到它们。最大的问题之一是相机的固定方向。玩家现在总是从左下角到右上角进行游戏,以尽量减少双手遮挡屏幕的面积。这意味着红方的玩家将拥有镜像地图,因此他们的基地将位于屏幕的左下角。

为了避免混淆,顶部和底部车道现在被称为单人车道和双人车道,小地图上有大龙和纳什男爵图标,以帮助您记住哪个是哪个(双人车道更接近龙)。这是一个很小的变化,但在玩游戏时却会产生巨大的变化。现在,您不必担心花费大部分时间将技能瞄准拇指覆盖的屏幕部分。

原本是一个愚人节玩笑,德莱文德莱文皮肤来到了狂野裂谷。

您可以通过按下按钮将火力集中在冠军、小兵或建筑物上,那些真正喜欢优先考虑目标的人会喜欢冠军肖像选项。这将为屏幕上和范围内出现的每个敌人弹出一个上下文按钮。半锁定摄像机的摄像机控制也感觉很棒,它允许您动态调整默认偏移量,以便排列技能镜头或提防gank。摄像机还可以自动平移以显示远距离技能,甚至可以显示全球范围终极技能和能力的画中画视图。

我在使用金克丝的终极超级死亡火箭时注意到了一些小事。当我移动拇指时,我不仅可以看到它在整个小地图上实时移动的线,而且它与之相交的每个敌人也会在他们的迷你肖像上亮起一个大X。正是这些细微的修饰才真正让这款游戏成为 AAA 级游戏,在不牺牲质量的情况下将《英雄联盟》移植到移动设备上。

当您的队友选择他们的冠军时,您的团队组成的 3D 查看器也可以旋转。

《英雄联盟:狂野裂谷》以其 AAA 级的外观和流畅的双摇杆控制立即给人留下了深刻的印象。蓝牙控制器支持可用,但到目前为止还很有限,据报道,如果您可以将 PS4 和较新的 Xbox One 控制器与您的设备配对,则可以使用它们。然而,触摸控制非常实用,甚至可能是我在旅途中玩 MOBA 的首选方式。

凭借对电子竞技的承诺并支持广泛的设备,Wild Rift 有望成为第一个在西半球真正大受欢迎的移动 MOBA。设计总监布莱恩·菲尼 (Brian Feeney) 表示,目前距离主机版本的推出还很遥远。然而,在新闻发布会上,他向我保证,他们正在与所有主要玩家讨论如何让《英雄联盟:狂野裂谷》登陆尽可能多的游戏机。

一只地狱幼龙从龙穴中发出恶毒的咆哮。

无需等待很长时间即可尝试英雄联盟:狂野裂谷在您的 Android 或 iOS 移动设备上,公测版将于 3 月 29 日在美洲推出。如果您正在寻找一种新方法来打发这 15-20 分钟的空闲时间,而不是在手机上滚动,或者您是粉丝对于 MOBA 游戏来说,我建议您亲自尝试一下公开测试版。 Riot 重新激发了我对 MOBA 类型的热爱。这绝对是随时随地的英雄联盟,如果这听起来不错,我可以向你保证,确实如此。有关《英雄联盟:狂野裂谷》的更多信息,请关注我们的游戏主题页面随着任何更新的发展。


此预览版基于发行商提供的《英雄联盟:狂野裂谷》的预发布访问权限。

从 NES 在纽约试运行到客厅里的 4K 游戏,Bryan Lefler 一生都沉浸在电子游戏中。布莱恩在世纪之交的竞技场射击游戏中接受了战斗考验,但对所有可能与他发生冲突的动物都很友善,布莱恩喜欢各种各样的游戏,但力争在任何数字技能竞赛中成为最好的。他是一名前电子竞技选手,加入 Shacknews 社区已超过 15 年。您还可以在 Shacknews Twitch 频道的 skankcore64 直播中观看他的 N64 库,并在 Twitter 上关注他@skankcore