Square Enix 分享了《最终幻想 XIII-2》的更多细节,包括故事提示、战斗调整以及为缓解对重复第一款游戏线性结构的担忧所做的努力。
最终幻想 XIII-2,续集最终幻想13与走廊沉重的前作相比,它看起来用更暗的色调、更多的人物和更开放的环境来包裹一些悬而未决的事情。史克威尔艾尼克斯博客帖子透露了即将推出的角色扮演游戏的一些细节。
该游戏讲述了 FF13 几年后的一个独立故事,重点关注雷霆失踪并被推定死亡后塞拉和新角色诺埃尔。
对于那些抱怨第一款游戏的线性感觉的人来说,这将让你探索更多并采取分支路径。有时,这些分支路径会带来回报,例如关闭设备以使 Boss 傀儡更容易战斗。它也更具动作风格,具有 QTE 风格的按钮提示,甚至还包括一个用于在探索地下城时进行导航的跳跃按钮。虽然上一款游戏没有太多可供探索的城镇,但这款游戏承诺有很多人可以交谈,而且全都有语音。
在战斗中,你可以招募怪物来帮助你应对战斗场景。范式系统回归,怪物能力与战斗系统的调整相结合。
如果您觉得所有这些听起来完全无法理解,请查看下面的预告片。它不会消除你的困惑,但它非常漂亮。
史蒂夫·瓦茨发表了一篇新文章,最终幻想 XIII-2 预告片介绍故事。
Square Enix 分享了《最终幻想 XIII-2》的更多细节,包括故事提示、战斗调整以及为缓解对重复第一款游戏线性结构的担忧所做的努力。
非常感谢您发布此内容!我是少数喜欢FF13的人之一,所以我很期待这款游戏。
我听说过像你这样的人,但我从没想过我会真正看到这样的人。喜欢《FF13》的人就像大脚野人、泽西恶魔或卓柏卡布拉。如果我带了相机来拍摄这个罕见且难以捉摸的 FF13 粉丝就好了。
我的意思是它的长度是 1 分 19 秒,但完整预告片的长度是 2 分 19 秒左右。
在游戏部分,“Noel”看起来像《王国之心》中的那个人
顺便说一句,去他妈的日式角色扮演游戏和所有令人焦虑的青少年情节剧。
自从X以来我还没有完成过最终幻想,接触了一点最新的并关闭了系统......按照这个速度我不认为我会回到这个系列,这个游戏看起来很糟糕
毫无疑问,和上一场一样,这一场都会仓促结束,战斗完全是靠抽签的狗屎。我不会在史克威尔艾尼克斯上再花一毛钱。
我猜这意味着你将不再有《古墓丽影》或《杀出重围》。或者他们现在拥有的任何其他 eidos IP
FFXIII 有很多糟糕的事情,但战斗不是其中之一。与之前的《FF》游戏不同,这并不涉及运气。这一切都是为了了解你的东西。
比赛的大部分时间都是这种情况,如果这种情况持续下去,我会同意你的观点。然而,我发现游戏的最后部分充满了令人难以置信的随机性,因为有人可能会受到 AOE,而另一个伙伴随机决定站在那个人旁边,或者随机的敌人会使用近乎致命的能力 2-3 次几秒钟之内。我会在没有任何问题的情况下杀死一次拉动,然后五分钟后我会再次拉动它,发现自己被严重强奸,因为敌人使用了他们上次没有使用的特定顺序的能力。
如果他们保留了它,那么敌人拉动的难度是可靠的,因为拉动 A 第一次和第二次或第三次一样困难,我就不会决定我讨厌这个游戏。我确实已经到了游戏的最后,准备拉住boss了。我什至之前曾在 Boss 面前杀死过一次拉力,但在几次因同一个拉力的随机性而死后不久,我决定我已经受够了。我气得把光盘打碎了。
有趣的是,我完成了那场比赛,但我不明白你的意思。也许“拉”这个词让我着迷。拉。拉拉。
我对此感到非常兴奋,但后来我非常喜欢《XIII》,所以可以玩日语和英语版本的游戏。我希望我们能听到更多关于 Type-0 和 Versus XIII 的信息。
我一直很惊讶 Square 能够写出比暴雪最近的作品更加空洞和平淡的对话。
你知道我认为这还不够,我不喜欢他们糟糕的角色,我怀疑他们会按照我们希望的方式履行承诺。
那是莫古利宠物吗?我不明白为什么史克威尔艾尼克斯不能接受这只是该系列中非常糟糕的一部分。故事需要少一点QQ。已经拿来一件新的了。