地球防卫军:世界兄弟的制片人讨论体素设计挑战
系列制作人冈岛伸之谈到了以世界兄弟的风格重新想象 EDF 历史的困难,以及哪种生物构成了重大挑战。
对于《地球防卫军:世界兄弟》来说,制作一款有趣且轻松的游戏只是其中的一部分。另一个主要部分是采用引人注目的视觉风格,并以一种易于识别的方式将其应用于熟悉的 EDF 角色、武器、怪物等。在最近与 EDF 系列长期制作人冈岛伸之的一次对话中,他坦率地谈到了追求世界兄弟独特风格和审美的挑战,以及它所带来的挑战,特别是对团队来说非常困难的一种生物。
冈岛伸之在最近的游戏演示环节中谈到了《地球防卫军:世界兄弟》的体素风格及其挑战。据冈岛介绍,体素风格对于 D3 和 Yuke 来说是一个学习过程。该团队必须找到一种形状,作为团队的最佳构建块,以明智地创建 EDF 标志性特征的表现形式,例如士兵、怪物、武器或其他结构。
冈岛透露:“团队必须对他们使用的构建块的形状进行大量实验,这导致了很多早期的失败。”
最困难的挑战之一是什么?根据冈岛的说法,它是 Saurus:原版《怪物袭击》和《全球防卫军》游戏中的怪兽。正如冈岛所说,学习建立对 EDF 悠久历史的参考的过程是随着时间的推移而积累的耐心和经验的过程,而萨鲁斯就是这一过程的一个典型例子。
“EDF 1 和 2 中的 Sarous 是团队试图制作怪兽的情况,但它看起来与最初的基础完全不同,”冈岛告诉我们。 “但随着团队在风格和工艺上的运用越来越好,他们最终制作出了我认为粉丝们会真正喜欢的萨鲁斯。”
确实,团队似乎已经找到了自己的风格,因为在我们最近看到的游戏演示中,角色、怪物和像《EDF 5》中的巨型卸货者巴尔加这样的大人物看起来都很华丽。您可以从我们的网站了解更多信息完全放手预览以及冈岛、D3 和 Yuke's 如何将《世界兄弟》设计为一款游戏对新人和特许经营粉丝都有吸引力。 《地球防卫军:世界兄弟》将于 2021 年 5 月 27 日通过 Steam 在 Nintendo Switch、PS4 和 PC 上发售。
TJ Denzer 是一位玩家兼作家,对游戏的热情占据了他的一生。他于 2019 年底进入 Shacknews 名单,此后一直担任高级新闻编辑。在新闻报道之余,他还特别协助直播项目,例如专注于独立游戏的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以通过以下方式联系他:[email protected]也可以在 BlueSky 上找到他@JohnnyChugs。