仔细看看《地铁:离去》增强版光线追踪功能

长期以来,《Metro》系列一直是突破实时渲染技术极限的代名词。第一款 Metro 游戏是最早使用 DirectX 11 API 的游戏之一,而 Metro Exodus 是第一款在传统游戏中展现实时光线追踪潜力的游戏。在 PC、Xbox One 和 PS4 上推出大约两年后,《地铁:离去》进行了一次重大更新,使这款射击游戏重新回到了下一代图像的前沿。 《地铁:离去》增强版将于 5 月 6 日发售。

上一代游戏在较新的主机硬件上重新发行并带来更好的纹理、效果和其他在旧技术上不可行的奖励是很常见的。很多时候,多平台游戏的 PC 版本将提供比控制台版本更好的体验,并且升级后的 PC 体验会出现在较新的控制台上。

左:Metro Exodus 带 Ultra 设置 — 中:Metro Exodus 带 1 次反射光线追踪全局照明 — 右:Metro Exodus 增强版

Remedy 的 Control 就是一个很好的例子。 PS4 和 Xbox One 版本受到帧速率不一致、资源质量较低以及光线追踪效果完全省略的困扰,这使得 PC 版本在 2019 年成为热门。2021 年 2 月,Remedy 重新发布了该游戏,名为《Control》 :PS5 和 Xbox Series X 终极版。该版本的游戏添加了一些 PC 版本的光线追踪效果,并提供流畅、可玩的帧速率。早在 2014 年,《地铁 2033》和《地铁:最后的曙光》的 Redux 版本在 PS4 和 Xbox One 上发布时,《地铁》系列就已经探索了这一领域。

《地铁:离去》增强版采用了这一想法,转而专注于升级,充分利用自 2019 年初以来 PC 游戏硬件的进步。虽然 PS5 和 Xbox Series X 将在今年晚些时候获得此增强版的一个版本,但该团队4A Games 将大部分注意力集中在下周 PC 版本的发布上。

《地铁:离去》增强版有哪些新内容?

游戏早期的地下隧道。右边是加强版。

首先,PC 增强版对 Steam、Epic Games Store、Good Old Games 和 Microsoft Store 上原始版本的所有所有者免费。 4A 指出,这些游戏版本的保存将延续并与新版本兼容,但仅限于章节进度。关卡内的用户进度保留在创建保存的版本中。该游戏的新版本将不适用于 Linux 或 Mac 用户,也无法通过 Google Stadia 玩。 GeForce Now 用户将可以玩新版本。

《地铁:离去》增强版最大的变化是对游戏灯光的彻底修改。具体来说,对原始版本的光线追踪全局照明模拟进行了大规模升级。现在,游戏中的所有光源都是完全光线追踪的,包括蜡烛、火和手电筒等发射源。高级光线追踪反射也已集成到游戏中,并将与现有的屏幕空间反射相结合以增强最终图像。

《地铁:离去》的照明方式发生了巨大的变化,以至于开发团队能够消除传统光栅化游戏用来伪造光反射和环境光遮挡效果的所有不可见光源。 《地铁:离去》的最初版本为来自一些选定光源的实时全局照明提供了原始支持,但这些效果仅限于单次光反射。现在,场景可以通过无限次的反弹进行渲染,从而实现更真实的阴影、颜色和对比度。

《地铁:离去》增强版(图像右半部分)提供了更真实的场景,没有光源泄漏,也不需要环境光遮挡技巧。

4A 团队在《地铁:离去》的《两上校》扩展包中采用了来自发射源的有限形式的光线追踪光模拟,但效果仅限于该内容。现在,这项技术在整个游戏中得到了体现。反射光的模拟还增强了各种表面类型的反射效率,并与新的光线追踪反射配合使用,将《地铁:离去》的视觉呈现提升到我们在新游戏机结束时可能不会被颠覆的水平。一代。

NVIDIA 的 DLSS 2.1 也已集成到《Metro Exodus》增强版中,为 RTX 显卡用户提供额外的性能,而图像质量几乎没有或没有明显的下降。不过,AMD GPU 用户并没有被冷落。 4A 还引入了一种新的时间重建方法,其优点与 DLSS 类似。 Insomniac Games 在 2016 年的《瑞奇与叮当》以及 2018 年在 PS4 上发行的漫威蜘蛛侠中也使用了类似的技术。此外,这个新版本还支持可变速率着色,这种技术可以动态降低某些 Alpha 效果的质量,以换取更好的性能。

作为额外的好处,使用实时光线追踪来处理照明的视频游戏的创建可能会更快地完成。在具有传统光栅化图形的游戏中,艺术家煞费苦心地将不可见的填充光源放置在所有环境中,试图伪造离线渲染的光线追踪场景的最终外观。这是非常耗时的,并且在游戏开发过程中可能需要多次完成。当艺术家只需放置光线追踪光源并完成工作时,就可以将资源投入其他任务。 4A 估计通过使用光线追踪照明可以节省数千个工时。

运行《地铁:离去》增强版需要什么?

4A Games 提供了这个方便的信息图来解释系统要求。

虽然从视觉角度来看,所有这些变化都令人印象深刻,但天下没有免费的午餐。与传统的光栅化图形相比,利用光线追踪功能会带来高昂的渲染成本。 《地铁:离去》增强版至少需要配备光线追踪硬件的 GPU。具体来说,玩游戏需要 NVIDIA RTX 2060 或 AMD Radeon RX 6700 GPU。由于游戏中的所有光照都是通过光线追踪处理的,因此能够处理计算的 GPU 是不可协商的要求。

图4A提供了信息丰富的图形,涵盖了每个增强版图形预设以及预期性能目标的游戏PC所需的硬件要求。光线追踪质量分为三个等级:正常、高和超高。 “法线”预设以输出分辨率的一半渲染光线追踪效果。例如,使用正常光线追踪质量预设以 1080p 播放意味着效果以 720p 渲染,然后升级为最终输出。高预设提供的效果质量约为输出分辨率的四分之三,而超预设则提供原始分辨率的光线追踪效果。

拥有接近最低配置的 PC 的玩家预计可以以 1080p 的分辨率玩《地铁:离去》增强版,并在正常预设下以每秒约 45 帧的速度进行完全光线追踪照明。推荐规格的机器 (RTX 2070/3060) 预计可以在 60 帧每秒的高光线追踪预设下以 1080p 播放。最高规格(RTX 3090)的玩家可以通过 Ultra 预设以每秒 60 帧的速度享受 4K 分辨率。所有这些估计的性能层均未使用 DLSS 或可变速率着色,因此 RTX GPU 用户如果启用这些功能,可以期待更好的性能。

Alex Battaglia 在 Eurogamer/Digital Foundry在今天发布之前有机会查看新的《地铁:离去》增强版。他对游戏进行了测试,并制作了一段精彩的引导视频,展示了游戏新旧版本之间的差异以及各种视觉预设之间的比较。他还使用一些硬件配置测试了游戏客户端,并确定新版本的游戏提供了有时令人震惊的视觉升级。更好的是,在旧版本和 5 月 6 日推出的新版本之间匹配硬件配置时,游戏性能全面提高。

《地铁:离去》增强版让玩家有机会立即看到视频游戏图形的未来,如果您已经拥有该游戏,则只需很少或无需额外费用。对于那些第一次错过《Exodus》的玩家,Humble Bundle 将为他们提供《Metro Exodus》作为他们的一部分Humble Choice 订阅计划5月4日。

该版本代表了实时图形渲染领域的一个里程碑。在此之前,完全光线追踪的照明系统从未在技术演示之外部署过,更不用说具有 AAA 资产和制作价值的成熟游戏了。它甚至可以在今天可以购买的硬件上享受(假设我们假装正在进行的全球芯片短缺从未发生过)。下周花时间玩游戏的人将能够一睹视频游戏图形的未来。向 4A 游戏致敬!

克里斯·贾拉德 (Chris Jarrard) 喜欢玩游戏、播放音乐以及在不起眼的在线留言板上寻找打斗信息。他明白早餐食品是唯一真正的食物。不要@他。