Shackbattle 这个词对你来说意味着什么?对我来说,这很容易。这意味着一群Shackers聚在一起玩一些游戏并度过一段愉快的时光。回顾我在 Shacknews 上度过的 15 年多的时间,并反思我参加过的所有搞笑和疯狂的 Shackbattles,我发现它比我的经历要丰富得多,远远超出了我的经历。
在这次回顾中,我将回顾 Shackbattles 的历史,重点介绍多年来帮助他们成长的一些关键社区成员,并与一些用户一对一地讨论 Shackbattles 对他们意味着什么。我还将了解 Shackbattles 的现状以及未来的发展方向。我无法描绘出每个 Shackbattle 和分支多人游戏团体的完整画面,但我希望能够让大家了解参加各种 Shackbattle 和锦标赛的感受。最重要的是,我想强调 25 年来社区的重要性,并且这一趋势还在持续增长。
以Quake为基础,可以说在线竞赛是Shacknews的核心组成部分。通过 TCP/IP 拨号器与其他 Quakeholio 和 Shugashack 用户一起玩 Qtest 可能是 Shackbattle 的第一个真实实例。每当我们作为一个社区聚在一起玩游戏并享受乐趣时,无论参与的人数是多少,我都认为这是一场 Shackbattle。连通性和包容性的精神,以及与其他喜欢游戏的人一起在线玩游戏的愿望,是促使我创建 Shacknews 帐户的首要动力。
然而,你不能否认,随着参加游戏的 Shacker 数量的增加,每个人都会享受到更多的乐趣。第一款让大量在线用户像我们刚接触的竞技场射击游戏一样疯狂地进行战斗的游戏是 2002 年 9 月发布的 Electronic Arts 的《战地 1942》。《战地 1942》能够完美地捕捉 Shackbattles 的精髓,充足的 64 名玩家多人游戏和广阔的地图。
这也与我的研究相符,最早的“Shackbattle”实例出现在 2002 年 11 月 11 日的在线多人游戏会话中,用户为mr.sleepy询问BF1942 Shackbattle何时发生。这是一场计划中的退伍军人节黑客大战,利用了另一位用户 ashkie 维护的服务器。 Ashkie 之前与其他 Shackers、boolean 和 knitemare 一起运营过一个网站,托管在 games.eof.net 上。与该网站关联的服务器很快成为事实上的 Shackbattle 热点,举办 BF1942 比赛,这些比赛将永远活在数百名参与的 Shacker 的记忆中。
00 年代初,棚屋大战开始变得越来越频繁和流行。一台 Shacker、UtilityMaximizer、成为 Shackbattle 炒作人为 Chatty 社区提供服务,并开始尽可能多地宣布即将到来的战斗。随着新游戏不断涌现以及宽带互联网的爆炸式增长,没有人能够跟上每一群想要聚在一起玩一晚上他们最喜欢的多人游戏消遣的 Shacker。经过大约六个月的 BF1942 Shackbattles,boolean 于 2003 年 4 月 1 日为 games.eof.net 预告了一项新功能。此功能将允许用户为即将到来的 Shackbattles 创建列表,并将其作为链接分享给任何感兴趣的人。
这最终会演变为Shacknews Chatty 的成熟配套网站 Shackbattles.net。 Shackbattles.net 也由 boolean 和 ashkie 管理,是一个网站,用户可以在其中查找或创建 Shackbattles 列表,并按游戏、用户、日期或其他标准对它们进行排序。访问者还可以确认他们是否参加了 Shackbattle 列表,从而提供了更好的组织和可见性。这使得 Shackbattles 激增,任何人都可以组织并与其他 Shacker 分享他们最喜欢的在线游戏。
随着越来越多的游戏发布,在线游戏社区可能会变得更加分裂。从《雷神之锤》开始,发展到《战地 1942》,“Shackbattles”现在见证了 Shackers 聚集在一起玩 MMORPG、更新的华丽射击游戏,甚至主机游戏。另一款在在线 FPS 领域大受欢迎的游戏《德军总部:敌方领地》(Wolfenstein: Enemy Territory)也不例外,Shacknews 也不例外。 《Wolf: ET》于 2003 年 5 月 29 日作为免费独立游戏发行,在《BF1942》中占据统治地位不到一年,很快就成为 Shackbattles 的最爱,这在很大程度上要归功于另一位 Shacker RyDogg1。
作为基础游戏《重返德军总部》的粉丝,RyDogg1 不仅为 Shackers 托管了服务器来享受多人免费软件,还他还为他们提供了保持沟通的方式。在人们理所当然地认为在线游戏包含语音聊天功能之前,IP 语音程序对于任何想要在线竞争的游戏玩家群体来说都是必需的。 TeamSpeak 就是此类应用程序之一,RyDogg1 托管了 Shacknews TeamSpeak 服务器 20 多年。谈论为 Shacknews 做这件事!这与 15 年前我第一次开始玩 Shackbattles 时使用的 TeamSpeak 服务器相同,我确信如果您过去玩过其中的游戏,您可能也使用过它。
时代在变,人们的品味也随之改变。游戏不再受主流欢迎,玩家数量也下降。人们继续前进,项目有时会被搁置。 Shackbattles.net 本身就是其中一个短暂的受害者。 2005年5月4日宣布,ashkie 发布了有关该网站关闭的信息并愿意传递其源代码。它持续了不到一年的时间,但你总是可以相信 Shackers 会继续为他们的社区做这件事。
另一位有用的 Shacker,themelon,很快注册了 Shackbattles.com,并开始为其他成员重新实现资源,以继续组织他们的 Shackbattles。他还使用该域托管《战地 1942》服务器并组织游戏会话,以保持长期存在的 Shackbattle 的活力。RyDogg1 和 themelon 还主办了《战地 2》Shackbattles发售后多年,进一步巩固了《战地》系列作为 Shackbattle 标志的地位。另一位 Shacker 曾担任这些服务器的管理员和主机,甚至还为社区组织了大型锦标赛,他是hirez。
Hirez、RyDogg1、melon 和其他人很快就转向了《半条命 2》的巨大炒作,以及源自 Shacknews 竞技场射击游戏的命脉的流行多人游戏模组的所有 Source 引擎改造。 《反恐精英:源头》、《击败之日:源头》、《军团要塞 2》等游戏很容易成为夜间 Shackbattles 的目标。我的意思是每晚,因为就像以前的《Shackbattle》主打节目变成了日常事务一样,这些游戏也会看到跨地区全服务器未来几年的日常工作。
Hirez 和我通过他的 Shacknews Team Fortress 2 锦标赛变得非常熟悉,这是常规比赛的巅峰,甚至Valve 与 Shacknews TF2 的特别比赛这是由前任 Valve 员工、现任 Valve 员工 Chris Remo 报道的,其中引用了您的真实言论。他们摧毁了我们,但我们的坚韧和技巧给游戏的创作者留下了深刻的印象。 Hirez 随后为 Shacknews 社区和 Shackbattles 精神主办并组织了三场独立的《军团要塞 2》锦标赛。这是由 Shacker 制作的另一个专门针对 Shackbattles 的网站(这次是 omnova)促成的。
Omnova 创建 shackbattles.omnova.net 的初衷是帮助 Hirez 和 TF2 锦标赛队长计划和组织比赛。作为其中一场比赛的队长,我可以亲自证明它的巨大好处。当我想到 Shackbattles 时,这是我最难忘的时光,社区聚集在一起参加一场由队长和精选球员组成的锦标赛。它在 Shacker 和 Shacker 之间组织了括号并为荣誉而战。随之而来的所有喋喋不休的戏剧。这种友情和熟悉感只有与陌生人一起玩多年的游戏才能带来。他们不再是陌生人,而是我的朋友。
随着时间的推移,从 Shackbattles 中产生的友好竞争和持久关系最终变成了一群至今仍然一起玩游戏并享受乐趣的朋友。一个以 ARMA Shackbattles 起家并在 Shacknews 之外声名鹊起的团体是ShackTac,由 Dslyecxi 创立。 ShackTac 致力于“严肃的乐趣”,15 年来一直是 Shacker 和军事模拟爱好者的在线团队。另一位致力于在更具战略意义的方面举办 Shackbattles 的 Shacker 是Wadmaasi 和他的战锤 40k 桌面战役。他的个人博客是 Shacknews 历史的精彩快照,它提醒我们,是我们的社区让 Shackbattles 如此伟大,游戏只是一种载体。
为了更深入地了解 Shackbattles 以及它们对我们社区的意义,我坐下来与一些多年来我在各种游戏中与之对抗和对抗的 Shacker 进行了一对一的聊天。我问每位成员 Shackbattle 对他们来说到底意味着什么,以及他们是否还记得他们的第一次 Shackbattle。我还问他们是否有任何想再次回顾 Shacknews 过去 25 年的个人亮点。最后,我很好奇他们是否仍在参加任何正在进行的 Shackbattles,以及哪些潜在游戏让他们对 Shacknews 多人游戏的未来感到兴奋。
我首先与Maddog_Delphi97交谈,经常获得 Shacknews Cortex 积分的人和 gif 线程大师。追溯到 2000 年,他已经成为 Shacknews 的一员超过 20 年,一直是社区的积极力量。尽管 Maddog 有一颗金子般的心,但他是一个直言不讳的人,并且深入研究许多话题,其中有很多 Shacknews 的历史可供讨论。 Maddog_Delphi97 对于任何玩过 Shackbattle 的人来说都不陌生,他独特的声音和搞笑的玩笑。噢是的。
接下来,我与 lol 和 Shacknews Wreckfest Shackbattle 冠军背后的人进行了交谈,汤姆·W,感谢他对 Shackbattles 和 Shacknews 25 周年纪念的看法。 ThomW 为 Shacknews Chatty 做出了许多贡献,我们的评论标记系统被社区大量用于互动和可爱的 Cortex 点。 ThomW 也是 Shacknews 的长期会员,我很幸运能够与他聊天并听到他对 Shackbattles 的详细看法。
最后,我与一位年轻人坐下来,DozIR_ 是我们社区帮助塑造的今天的游戏玩家。 DozIR_ 可能是在 Chatty 中发布的最具前瞻性和最真诚的 Shacker 之一。他的乐观的评论与其他社区成员一起玩游戏的兴奋感具有感染力,他让每个人都兴奋不已。 DozIR_ 是一名前 ShackTac 成员,并通过该小组加入了 Shacknews,因此我了解他对 Shackbattles 的想法是再合适不过了,因为它们是他形成的在线游戏经历的一部分。
Shackbattles 已经存在了很长时间,并且已经成为我们社区根深蒂固的一部分,以至于一些用户完全因为战斗而开始玩在线游戏。其他用户则确保经典的 Shackbattle 游戏永远不会过时。 _jon 是已设置的 Shacker 之一重现经典《军团要塞 2》到 Shacknews Chatty。另一个是 fadetofunk,他一直在为《德军总部:敌方领地》等游戏以及《极限竞速:地平线 4》、《战地 V》等较新的游戏组织 Shackbattles,以实现一些复古复兴。这篇文章可能是对 Shackbattles 的回顾,但事实是,他们从未离开过。
某些游戏具有持久的社区吸引力,并且能够将 Shacker 一周又一周地聚集在一起,因为我们都在变老,玩在线游戏的时间比以往任何时候都少。像《火箭联盟》这样的游戏沉船节继续让社区再次团结起来,度过陪伴和灾难的夜晚。 Shacknews Discord 服务器现在为希望与其他人一起玩他们最喜欢的游戏的 Shacker 群体提供了便利,并取代了昨天以 Shackbattle 为中心的网站和语音应用程序。我想说,现在是参与 Shackbattles 的最佳时机,尽管我们已有 25 年的历史,但未来看起来仍然很忙碌。
这Shacknews 刺激游戏是 Shackbattles 未来的一个典型例子。 Stimulus Games 现已进入第二季,为受 COVID-19 大流行影响的社区带来 Shackbattles 并提供支持。其中包括我们自己的社区、Shacknews Audio/Visual 工作人员、音乐家、喜剧演员、电子竞技选手和评论员,以及其他受到现场活动取消影响的人。这么多年前,我从未想到Shackbattles最终会被用作如此积极的力量来直接帮助人们。
回顾过去,我发现 Shackbattles 一直在帮助人们。他们将 Shackers 聚集成一个社区,并提供了数千个小时的欢乐。 Shackbattles 建立了跨越大洲、数十年的友谊,如果没有对 Shacknews 和在线游戏的共同热爱,人们之间的关系永远不会联系在一起。 Shackbattles 对我产生了如此大的影响,以至于我主持了一场现场格斗游戏之夜在我的客厅里呆了几个月的 Shackers,以便将更多这样的关系带入我的生活。如果没有 Shackbattles,我的生活将缺乏友谊和难忘的经历,我不会用它们来换取任何东西。为 Shackbattles 25 周年纪念,我们在服务器上见。又到 Discord 的链接是什么?
从 NES 在纽约试运行到客厅里的 4K 游戏,Bryan Lefler 一生都沉浸在电子游戏中。布莱恩在世纪之交的竞技场射击游戏中接受了战斗考验,但对所有可能与他发生冲突的动物都很友善,布莱恩喜欢各种各样的游戏,但力争在任何数字技能竞赛中成为最好的。他是一名前电子竞技选手,加入 Shacknews 社区已超过 15 年。您还可以在 Shacknews Twitch 频道的 skankcore64 直播中观看他的 N64 库,并在 Twitter 上关注他@skankcore。