Shacknews TF2 社区尽管进行了英勇的斗争,还是被残忍的 Valve 压迫者击败

《军团要塞 2》的开发商 Valve 在自己的游戏中向 Shacknews 发起了几场挑战。太丑了。

“Valve 要求与 Shack 进行一场比赛,”一周前《军团要塞 2》开发商 Valve 的埃里克·约翰逊 (Erik Johnson) 在 Steam 社区的 Shacknews 聊天室中说道。 “准备好你的团队。”

华盛顿贝尔维尤工作室此前曾向 Rich“Lowtax”Kyanka 的著名 Something Awful 成员发起过一场比赛,但最终该幽默网站遭遇了耻辱性的失败。昨晚,两支 Shacknews 队伍与 Valve 进行了总共六场比赛。

尽管 SourceTV 观众服务器出现故障,Shackers pancake humper 和 Rosewood 通过 KOCK(Shacknews 网络广播流)提供了比赛的现场音频评论。 Dustbowl 地图上的第一场比赛的第一轮在几分钟内就结束了,组织严密、训练有素的 Valve 团队很快就击败了勇敢的 Shack 对手。评论员 pancake humper 指出,Shack 队在第二轮中开始找到方向,但在剩下的比赛中分崩离析,称其为“从头到尾都在滚滚滚。”

第一支队伍离开服务器后,Shack 的第二支队伍加入,与游戏创作者一起测试《军团要塞 2》的勇气。报告显示,第二支队伍比前任队伍在比赛中投入更多,尽管还不足以征服 Valve 巨头。由于第二支球队的大部分比赛都没有语音解说,因此很难通过后来的二手报道来判断战斗的进展情况。

有些人指出了 Valve 的个位数的 Ping 率(感谢 Phil、skankcore 和 freshyk 提供的屏幕截图)——该公司在自己的服务器上玩游戏的结果——是失败的一个因素,但没有任何 Shacker 认为这是总体的主要因素。 “在《Granary》中,一开始,当球探对球探时,ping 就决定了一切,”skankcore 指出。 “我不喜欢抱怨我无法控制的因素,但很明显他们有优势。”

总而言之,Valve 成员似乎对 Shackers 的战斗印象深刻——尽管这些努力除了道​​德上的胜利之外还不足以宣称任何其他东西。 “他们对我们的控制如此之大,以至于让我签署了我的授权书,”第 1 队的战斗人员 alphablu 反映道。

Valve 在最近一次工作室访问期间告诉 Shacknews,近几个月来,该公司花在《军团要塞 2》上的时间比玩任何其他多人游戏的时间都多,这使得办公室变成了一台运转良好的 TF2 机器——尽管如此,它必须为 Shack 的胜利而努力。 “这确实比‘可怕的’比赛要艰难得多,”约翰逊说。 “对我们来说有更多乐趣。”

Robin Walker,现任 Valve 设计师,也是 1996 年 Quake mod TeamFortress 的联合创作者,补充道:“你们已经做得最好了。”

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