回访:你所需要的只是杀戮

尽管像《黑暗之魂》和《茶杯头》这样的游戏因难而被批评,但当你第一次拿起它时,这款游戏确实有其优点。你必须在任何时候都付出 100% 的努力,以免你很快被击倒。 Housemarque 推出了最新的极具挑战性的游戏《Returnal》,这是一款 Roguelike 游戏,几乎在所有方面都表现出色,同时也充满了引人入胜的神秘色彩。

里普利的土拨鼠日

我可以把《回归》形容为《异形》遇上土拨鼠日。在迫降并发现自己被困在一颗奇怪的星球阿特罗波斯后,ASTRA 侦察兵塞琳娜除了面临着一个未解之谜之外,还面临着严重的威胁。每次她死后,玩家都注定要重温她的经历,玩家必须克服困难,找出到底发生了什么,并把塞琳娜带回家。

我真的很喜欢开发者如何将游戏的叙事融入 Roguelike 游戏玩法中。由于该类型的本质,玩家会死亡并从头开始。故事发现塞琳娜陷入了扭曲的时间循环,她不断地重温她的船坠毁的情景,并被迫再次与强大的生物战斗。它创造了一个非常有趣的谜团,同时实际上为死亡增加了一些价值。尽管从头开始仍然很糟糕,但这不仅仅是抹掉你的进度并点击“再次玩”。事情在不断变化,甚至还有一些方法可以在未来的跑步中帮助自己。

虽然这款游戏确实以动作为先,但《Returnal》却具有恐怖游戏的氛围张力。不仅环境扭曲、令人不快,而且沿途的一些发现也足以让我感到毛骨悚然。有些场景是玩家走过老房子的大厅,感觉就像是直接从 PT 中提取的场景

在死亡之门前

坦白地说,《回归》是我多年来玩过的最具挑战性的视频游戏之一。仅仅根据难度来将游戏与《黑暗之魂》等游戏进行比较是陈词滥调,但我确实相信《回归》将成为现代最困难的游戏之一。这是一个全面的弹幕地狱,玩家必须不断地同时对付多个敌人,同时确保不要成为危险环境的受害者。

这是一款真正迫使你学习并适应它所遇到的一切的游戏。你会遇到各种各样的敌对敌人和生物,每种都有自己独特的行为模式。有些敌人会发动广泛的攻击,有些会向前跳跃并向你猛扑,有些会发射追踪攻击,还有一些敌人。当我逐渐认识并预测即将到来的攻击时,战斗才真正开始闪耀。

当您对移动和穿越有良好的感觉时,返回确实会很顺利。利用我的跳跃和冲刺动作来躲避攻击,在区域内从一个平台跳到另一个平台上冲刺,这绝对是令人兴奋的。

出锅又入火,又...

在《回归》中,玩家可以找到多种武器并将其带入战斗。你有手枪、步枪、霰弹枪、火箭发射器等等。此外,每种武器都具有替代射击模式,可用于造成巨大伤害。一些另类射击模式包括爆炸弹、电击流和跟踪群。这一切都是完全随机的,因此任何武器都可能具有任何替代射击模式。

《回归》中的战斗几乎是完美的。这些武器感觉很棒,同时也彼此截然不同。定时重新装弹和超载武器的能力为玩家增加了另一种需要掌握的机制,你甚至可以在近距离使用剑来造成严重伤害并击倒护盾。战斗机制与疯狂的动作相结合,打造出绝佳的 Roguelike 体验。

《回归》中有一系列 Boss,玩家需要将其击倒才能取得有意义的进展。与任何其他敌人一样,头目也有特定的攻击方式和行为模式,玩家可以研究和适应。在我能够干掉他之前,我肯定被游戏的第一个主要 Boss 弗里克杀死了六次。在《回归》中成功杀死首领是另一种层次的奖励和非常满足的感觉。

掠夺你的生命

与任何出色的 Roguelike 游戏一样,在阿特罗波斯的冒险之旅中,您可以找到大量不同的能量提升和影响统计数据的物品。神器是存储在玩家库存中的物品,可提供诸如增加伤害或 Obolites(货币)等提升效果。消耗品会带来暂时的收益,并且仅限于少数插槽。

Returnal 中真正有趣且很酷的项目之一是寄生虫。这些小生物将自己与玩家身体结合在一起,并提供非常强大的奖励。然而,它们也带来了强烈的负面影响。寄生虫可以堆叠,但玩家无法通过常规手段将其移除。它创造了一种战略动态,玩家必须决定他们愿意牺牲什么才能获得对敌人的优势。

当你死亡时,你所有的神器、消耗品、Obolites 和寄生虫都会丢失。这可能会令人难以置信的沮丧,但正是这些高风险让玩家每时每刻都处于紧张状态。

无尽的神秘星球

尽管《回归》如此残酷和无情,但我真的很欣赏它的关卡设计和地图布局是多么清晰和简洁。地图显示了所有已探索的区域,并指示玩家已进入和未进入的门。更重要的是,它还说明了哪些门通向支路,哪些门继续主路,哪些门将带你进入boss战。如果我想在对抗下一个老板之前花一些时间收集战利品和资源,我可以轻松计划我的行动方针。

当您考虑到阿特罗波斯世界是程序生成的时,这也非常有帮助。每次你死亡并重新开始时,一切都会被移动和重新排列。尽管特定的房间可能保持不变,但它们位于不同的位置并融入全新的布局。虽然我喜欢它保持体验新鲜的方式,但我不喜欢随机性如何影响武器和战利品。

《回归》中的武器、神器、消耗品和寄生虫也是完全随机的。虽然这确实是 Roguelike 类型的主要内容,但令人沮丧的是,当所有游戏提供给你的都是副武器,或者没有值得你花时间的奖励时,有些游戏注定会失败。对于像《Returnal》这样无情的游戏来说,当你觉得自己的失败并不完全是你的错时,那就太糟糕了。

真正的下一代努力

《回归》是 PS5 独有的游戏,因为它是少数无法在其前身上玩的“下一代”游戏之一。除了是一款出色的 Roguelike 游戏之外,《Returnal》还是一个技术奇迹。这些地点都非常华丽且细节令人难以置信。即使在我的屏幕充满动作和混乱的时刻,PS5 也表现强劲,我几乎没有遇到严重的卡顿或打嗝。

Returnal 也真正展示了 DualSense 控制器的出色之处。玩家半按下 L1 扳机来瞄准瞄准器,这样做时你会感觉到一点拉力和反冲力。完全扣动扳机就是激活替代射击的方式。我原本以为这会令人困惑并导致搞砸,但 DualSense 技术使这一切变得如此简单,我认为这种情况不会发生过一次。

控制器还会从其内置扬声器发出声音提示,让玩家知道他们的备用火力何时已充满电并准备好再次使用。如果你站着不动,你甚至可以感觉到雨滴落下并击中塞琳娜的宇航服,这要归功于触觉反馈。

退回发件人

Housemarque 提醒观众,它有能力成为 Returnal 的顶级游戏开发商之一。游戏非常困难,需要克服一系列强大的敌人和老板,但也为玩家提供了成功所需的一切。随着你的继续,游戏会变得越来越好,因为识别模式和学习适应是无尽的回报。尽管 RNG 存在一些问题,但很难阻止这场令人毛骨悚然的科幻冒险。 Returnal 是任何渴望最新挑战的 Roguelike 粉丝必玩的 PS5 独占游戏。


此评论基于出版商提供的数字下载代码。 《退货》现已在 PS5 上发售,售价 69.99 美元。

多诺万是一位来自马里兰州的记者。他最早的游戏记忆是周末在他妈妈的桌面上玩睡衣山姆。 《精灵宝可梦翡翠》、《光环 2》和原版《星球大战:前线 2》是唤醒他对电子游戏热爱的最有影响力的游戏。在整个大学期间在 Shacknews 实习后,多诺万于 2020 年从鲍伊州立大学广播新闻专业毕业,并全职加入该团队。他是一个超级电影狂热分子,会整天和你谈论电影和游戏。你可以在推特上关注他@Donimals_