热门独立游戏《我的世界》将于今年冬天登陆 Xbox 360,并提供 Kinect 支持。
Mojang 的热门独立游戏我的世界微软在 E3 2011 新闻发布会上透露,该游戏机将于今年冬天发布,更具体地说是支持 Kinect 的 Xbox 360。
“我很高兴地宣布,《我的世界》将于今年冬天在 Xbox 360 和 Kinect 上首次亮相,”微软游戏工作室的 Phil Spencer 说道。这就是我们目前所知道的全部内容。
新闻发布会仍在进行中,因此我们将及时更新更多信息。
到冬天就会发生。
不过,它将作为测试版发布,并且在发布后 2.5 年内不会“完整”完成。
你可以在游戏中四处移动,但当你出拳或采矿时,360度的红色环会因为天空而无缘无故地改变颜色。
是的,除非他允许其他人访问源代码以移植到 XNA 等,否则我认为这种情况在今年年底不会发生。
毫无疑问,它会在 XNA 中从头开始重新编码。我猜 Mojang 的一些人正在做这件事。如果他们也使用该代码将 PC 版本转换为 XNA,那就太好了,但更有可能的是,它只是一个分支,其功能在发布时被冻结。
XNA 的性能相当差,而且它不公开 Kinect,我想他们正在使用 XDK 开发本机 C++ 版本。
就像真正的采矿一样。
我的一整天!
累死了!
回家喝啤酒打老婆!
经过几天的重复工作后自杀吧!我希望收藏版附带一个沾有煤污的妻子打手,我可以在玩耍时佩戴。
老兄,他是个有钱的瑞典人。不要对任何事抱太大期望。
只需切换到泰拉瑞亚即可。它拥有《我的世界》所没有的一切。
我希望他能在 Valve 疯狂的时候把《我的世界》卖给他们。可能性将是无限的。
这对于游戏玩家来说真是太棒了,但从长远来看,他赚不到那么多钱。
确实,它没有模组和大量的保存文件,我会想念 mo'creatures 和我的材质包.. 嗯,也许我不会明白,让我们至少看看完整的 PC 版本会是什么样子11 月 11 日,或者干脆忘记《我的世界》并玩《天际》。
没有模组/纹理是一个巨大的负面影响,所有令人惊叹的模组和纹理包都没有它们对我来说是一个巨大的破坏。
挖洞,四处张望,担心那里可能有什么东西,当一个ceep出现在你身后并爆炸时,你会拉屎自己
你殖民。
游戏的核心是:
a) 您用于构建的资源是有限的。有些是可再生的,有些则不是,有些需要使用特殊设备开采,有些则需要深入地下才能找到。b) 怪物在黑暗中生成,所以如果你没有某种安全、光线充足的庇护所,那么当太阳落山时,你就会陷入困境。如果归根结底,你可以战斗,但如果可以的话,你通常最好躲在安全的地方,尤其是在对付苦力怕时。
c) 除了简单的酷规则之外,您可以构建的大多数东西都具有某种实用功能,以帮助实现 a 和 b 点。你可以建造一个带有陷阱的基地,挖掘一个秘密隧道网络,制作武器和盔甲,然后追捕怪物以获得只有它们掉落的材料,建造多个安全营地,添加一个基于矿车的运输系统在它们之间移动,农场树木作为原料,农场小麦用于恢复健康面包......等等。
d) 或者你可以将游戏设置为和平,其中怪物不会生成,你的生命值会自动恢复,你可以建造东西,这也以它自己的方式很有趣,尽管目的少得多。
是的,它们是……所以我想称资源为“有限”有点不诚实,尽管有些东西仍然比其他东西丰富得多,如果不仔细管理,将需要更多的扩展来补充。
不过我想现在这也不是什么问题了,因为你可以使用床来重置你的重生点。
我同意,那会很酷。有点像 Indev,当我了解 MC 时它已经过时了。
它们不是无限的,但就所有意图和目的而言,它们都足够接近。我也认为你的意思是有些资源是可再生的(木材、小麦等),有些则不是。理论上,你可以用一棵树苗养活自己,但一旦你开采了一个地区的所有煤炭,你就需要继续寻找更多。
我所看到的只是采矿就像佛罗里达州比赛中的球迷一遍又一遍地进行手臂运动。
啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊……