新的如龙游戏也将是回合制角色扮演游戏,而《审判》则侧重于动作

新的如龙游戏也将是回合制角色扮演游戏,而《审判》则侧重于动作

看起来 JRPG 机制《如龙:如龙》并不是一次性实验。这是未来游戏的规划方向。

《如龙:如龙》与《如龙》系列中充满动作场面的武术和打斗动作的内容相比,简直就是古怪的。并不是说没有战斗,但回合制日式角色扮演游戏绝对与众不同。然而,如果您认为这是该系列的一次性内容,那么您会感到惊讶。根据 Ryu Ga Gotoku 工作室的说法,更多的 Yakuza 游戏也将遵循这个公式。更多基于动作的游戏玩法将留给《审判》系列。

这一信息是在《如龙》创始人名越俊博和制作人细川一树的对话中透露的。IGN。据两人透露,《如龙:如龙》并不是一次性的交易。继在全球范围内取得巨大成功之后,这也是工作室希望主线 Yakuza 游戏继续发展的方向。事实上,就我们而言,这是一次非常成功的转变棚屋新闻评论很担心,而且我们并不是唯一有这种想法的人。据报道,《如龙》只是该系列朝这个方向转变的第一步。

虽然《如龙:如龙》是对通常以动作为主的系列风格的一种非常不寻常的转变,但玩家和评论家一致认为它效果很好。

不过,《龙画》并不打算放弃在动作游戏上的努力。多年来,该工作室因其游戏中具有影响力的战斗而享有盛誉。这显然将通过审判游戏进行,该游戏刚刚获得了以“失去的判断”的形式宣布续集将于 2021 年 9 月推出。

“《如龙》系列已经转变为回合制角色扮演游戏,”名越解释道。 “另一方面,多年来,Ryu ga Gotoku Studio 积累了制作华丽、令人兴奋、轻松享受的动作游戏的资源和技术。我们决定让我们的标志性动作游戏通过《失落的判断》继续下去。”

事实上,《失去的判断》看起来是在第一款游戏中引入的调查和战斗融合的基础上向前迈出的一步。即便如此,听到《如龙:如龙》表明了该系列的总体发展方向还是很有趣的。考虑到这一点,即使我们今年等待《失去的判断》,看看《如龙》接下来会发生什么也会很有趣。

TJ Denzer 是一位玩家兼作家,对游戏的热情占据了他的一生。他于 2019 年底进入 Shacknews 名单,此后一直担任高级新闻编辑。在新闻报道之余,他还特别协助直播项目,例如专注于独立游戏的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以通过以下方式联系他:[email protected]也可以在 BlueSky 上找到他@JohnnyChugs