深海迷航:印象数低于零 - 有一些缺氧
《未知的世界》用一些恐怖换取了精美和易于上手,取得了扎实的成果。
在 Steam 抢先体验计划中度过了两年的时间后,《深海迷航:零下以下》以全新的叙事方式和精致的外观从深处浮现出来。不满足于简单地为第一款游戏提供额外的帮助,《零以下》是一种更流畅、更受欢迎的体验。新玩家肯定会很高兴,尽管一些回归的玩家会发现《深海迷航》的第二份食物缺乏一系列复杂的香料,而第一份食物的味道却让人难以忘怀。
还有工作要做
等待《零下》最终版本回归《深海迷航》的玩家可以期待前作的熟悉设置,并进行一些微妙的变化,让续作感觉像是自己的东西。体验的核心是,玩家将探索、收集本地动植物群的数据,并以比前作更传统的风格讲述一个故事。
原版《深海迷航》通过探索和音频日志或日记来讲述故事和进展,而《零下》则让玩家扮演主角罗宾,并提供传统的过场动画和口头对话。叙事的呈现是两款游戏风格上最大的变化,至于哪个更有效,就看玩家的喜好了。原版游戏揭示了玩家愿意挖掘和发现的尽可能多的内容,而《零以下》则选择做更多的展示和讲述。
4546B 行星作为《零下以下》的背景地回归,不过故事发生在黑暗深处和冰冻表面之间的新区域。生存是这里游戏的名称。你需要食物、饮料、氧气以及避免被吃掉的能力才能进步。续作中的可制作工具、栖息地和车辆大多没有变化,但有一些例外。
Subnautica 的 Cyclops 潜水器已被 Sea Truck 取代。这种新车同时更有能力协助完成各种任务,同时也提供更少的选择来应对像利维坦这样的危险,利维坦是渴望消化你或你的设备的大型生物。它较小的身材非常适合零以下的水下环境,这些环境比第一款游戏中的开阔区域受到更多限制。地上行走可以通过新型雪狐摩托车/雪地摩托车混合动力来完成,这是我最喜欢的新游乐设施。
地面上的游戏是《零下以下》的重要组成部分。冰冻的地面提供了与这次海洋深度一样多的探索、搜寻材料和推进故事的机会。不过,表面上你并没有真正安全,因为你会花很多时间躲避巨大的冰虫,它让我想起了甲壳虫汁中的沙虫。
对于那些不想成为食物链一部分或关心维持稳定氧气供应的人来说,可以使用创意模式。它允许无限地建造水下和水面上的栖息地,并且是熟悉基地建造选项的好方法,而无需死亡威胁或担心成本。我真的很喜欢可选的玻璃天花板,可以看到水生生物或表面的各种恶劣天气。
在冰上度过你的夏天
作为第一款游戏的回归玩家,我真的很喜欢《零以下》中的额外打磨水平。诸如在洞穴中添加制氧机之类的小改动可以让您在车辆之外进行更自由的探索,而新的大房间可以让您的基地不会感到局促。我确实怀念原版游戏中在环境中移动是多么可怕,以及你如何被迫做出瞬间决定才能生存。 《零以下》的结构当然更加友好和包容,但可能无法吸引回访的粉丝。不过,这一次许多人也会同样享受乐趣。新人应该尽快将脚趾浸入冰水中。我怀疑《深海迷航:零度以下》将成为许多人夏季的痴迷,我想不出更好的方法来抵御炎热。
这些印象基于 PC Steam 版本。游戏密钥由发行商出于覆盖考虑而提供。 《深潜:零下》将于 2021 年 5 月 14 日推出,适用于 Xbox One、Xbox Series X、PS4、PS5、Nintendo Switch 和 PC。