Acid Nerve 于 2015 年首次与发行商 Devolver Digital 合作开发了《泰坦之魂》,这是一款充满艰巨挑战的动作冒险游戏。现在 Acid Nerve 再次与 Devolver Digital 合作开发《死亡之门》,这是一款关于一只收割灵魂的鸟的日常生活的新冒险游戏。 Acid Nerve 在《死亡之门》中表现出了巨大的增长,因为它是今年最好的独立游戏之一。
收割者召唤
在《死亡之门》中,玩家扮演一只乌鸦,其日常工作就是收获死者的灵魂。当乌鸦的一个目标被偷走时,作为死亡代理人的舒适生活方式被打断了。现在,玩家必须穿过一些未知的领域,才能夺回属于他们的东西。
受到威胁的不仅仅是一个灵魂,还有玩家本身。作为不朽的存在,收割者穿过门访问不同的维度。然而,只要他们的门打开,收割者就会成为凡人,并且那扇门将保持打开状态,直到收割者带着他们指定的灵魂返回。这就像我们在《死亡之门》中的滴答作响的时钟一样,因为玩家的任务是找到夺走他们灵魂的小偷并返回委员会,这一切都是一体的。
《死亡之门》的故事很有趣,这要归功于一些在传说和世界构建方面的出色工作。我觉得我的经历只是更大宇宙的一小部分,我希望在未来了解更多。我还喜欢的是,尽管《死亡之门》是一款关于死亡和收割灵魂的游戏,但它还是设法融入了一些幽默,让事情变得相当轻松。
死亡就在你家门口
战斗是死亡之门最擅长的地方。配备剑和弓,玩家将面对大量不同的敌人。有快速的近战攻击、蓄力攻击,然后使用弓进行远程攻击。在与一波又一波的敌人战斗时,我发现自己不断地翻滚,串联攻击,对迎面而来的敌人造成伤害。
战斗也有稳固的平衡。虽然弓非常适合在敌人进入射程之前将其消灭,但它的装药次数是有限的。蓄力会在一段时间内重新充满,或者通过近战攻击对敌人造成伤害。 《死亡之门》在迫使玩家采用几种不同的游戏风格方面做得非常出色。
当你在游戏中前进并掌握战斗时,你会发现使用你的能力的新方法。当我意识到对射弹进行冲锋攻击会将射弹直接飞回发射器时,我脸上露出了灿烂的笑容。在《死亡之门》中,有很多这样的小时刻。
保持你的爪子锋利
《死亡之门》中的敌人是游戏中令人印象深刻的一个方面。种类繁多,从试图近距离杀死你的僵尸般的敌人,到从远处发射魔法爆炸的传送法师。游戏中的 Boss 也是如此,他们的设计都令人难以置信。 Boss 很严厉,但他们都展现出了玩家可以学习和适应的模式。我经常在与老板的第一或第二场战斗中死亡,但很少感到不公平或廉价。当我重生时,我感觉自己已经做好了应对他们的准备。
当玩家穿越不同的地点时,他们将有能力治愈,但不是在他们愿意的时候进行。世界各地散布着可以收集的种子。但是,它们必须种植在指定的盆中。我发现这是增加挑战的好方法,而且不会让玩家感到完全无助。
《死亡之门》拥有多种武器和装备,玩家可以装备它们以造成更多伤害并享受一些精美的奖励。至于能力本身,玩家可以将他们在冒险中收集的灵魂带回死神委员会,并用它们来交换属性升级。
凄凉而美丽
当玩家进入不同的门时,他们将被传送到宇宙中的不同位置。死亡之门中的每个不同环境都感觉完全独特,给人一种实际上来自世界不同角落的感觉。奇幻的艺术风格加上一些扎实的图形也使《死亡之门》成为一款值得探索的华丽游戏。
《死亡之门》中的音乐有助于增强故事情节和战斗。然而,它永远不会让人觉得霸道。在很多情况下,根本没有音乐,唯一的声音来自环境中的环境噪音以及你的武器打击敌人。
死亡之门的细节也体现在游戏的谜题中。玩家经常需要找到门钥匙或梯子才能进入某个区域,等等。开发人员在为玩家提供解决任何给定谜题所需的所有必要工具和线索方面做得非常出色。
我唯一的问题是,有几个谜题需要在关卡中进行一些回溯和回溯。由于某些区域的布局错综复杂以及角色移动的步伐较轻,在某些情况下这会让人感觉乏味。
别与死亡纠缠
死亡之门将精彩的故事和传说与具有挑战性和奖励性的战斗结合在一起。作为一款动作游戏,面对的敌人和可用的自定义有很多值得喜爱的地方。在这样的游戏中,故事很容易退居二线,但这一切的纯粹概念和置于之上的传说使得《死亡之门》的故事同样引人入胜。 Acid Nerve 是我今年在《Death's Door》中玩过的最全面的游戏之一。
此评论基于出版商提供的数字下载代码。 《死亡之门》现已登陆 PC 和 Xbox 平台,售价 19.99 美元。
多诺万是一位来自马里兰州的记者。他最早的游戏记忆是周末在他妈妈的桌面上玩睡衣山姆。 《精灵宝可梦翡翠》、《光环 2》和原版《星球大战:前线 2》是唤醒他对电子游戏热爱的最有影响力的游戏。在整个大学期间在 Shacknews 实习后,多诺万于 2020 年从鲍伊州立大学广播新闻专业毕业,并全职加入该团队。他是一个超级电影狂热分子,会整天和你谈论电影和游戏。你可以在推特上关注他@Donimals_