无双的核心系列《武士无双》和《真三国无双》很容易跻身休闲美食游戏之列。除非你提高难度,否则它们并不是特别具有挑战性,但当你与东方历史上一些最著名的人物一起在士兵的战场上杀出一条血路时,它们确实会给你带来发自内心的美好时光。一段时间以来,Koei Tecmo 和 Omega Force 一直在致力于《海盗无双》和令人印象深刻的《海拉尔无双:灾难时代》等衍生项目。然而,现在是时候回归《无双》的支柱之一了,他们吸取了《武士无双 5》之前项目的经验教训,以令人印象深刻的新风格做到了这一点。
回到信长的传奇
早在六月,当我报道《武士无双5》的上手预览,给我印象最深刻的事情之一是该系列视觉效果的改造。多年来,《无双》游戏中的角色一直非常风格化且看起来很酷,但《武士无双 5》将这个系列带到了前所未有的视觉方向。整个游戏的色彩都很鲜艳,攻击效果非常出色,设计的每个部分都以类似于卡通着色的方式提亮,但触感却更加平滑。
这种新的视觉风格非常适合将《武士无双》系列带回其最具标志性的故事之一:织田信长征服日本、统一全日本的故事,以及他随后的背叛和败在明智光秀刀下的故事。故事从信长早年对尾张国和美浓国的抱负开始,但不久之后也开始追随光秀。故事的大部分内容都围绕着他们的征服和最终致命的冲突展开。
毫无疑问,游戏的阵容非常生动。除了明智光秀和织田信长之外,《武士无双 5》还收录了一系列与信长的征服和灭亡相关的英雄、恶棍和其他著名人物。羽柴秀吉、能夫人、德川家康、浅井长政和服部半藏是《武士无双》系列中的一些熟悉面孔,与伊贺忍者家族的百道山大夫、美浓的齐藤道三和信长的非洲家臣等新面孔一起出现,弥助,仅举几例。由于故事与信长和光秀如此接近,一些玩家可能会失望地发现宫本武藏、风魔小太郎和柳生十兵卫等其他知名人物这次缺席。尽管如此,对于我们所得到的故事来说,这是一个全面的可玩角色。
战场
《武士无双 5》的游戏玩法大部分都忠于无双系列的核心。在每个场景中,当你在地图上奋战时,你都会有一系列目标需要完成。其中最基本的是击败某些军官并占领基地以打开进入敌方领土的道路。然而,有时它会以独特的目标来改变事情。你会遇到诸如护送工程师到指定地点并确保他们在途中不会被敌方军官杀死或打开某个大门并使用地图中的小路发动伏击之类的事情。我不会说这些目标太不可思议或太宏伟,尽管它们在整个主要战役中确实有很多变化。
更重要的是地图是足够大,你通常可以控制多个角色来帮助你执行任务。对于这一部分,我很高兴看到 Omega Force 实现了他们在《海拉鲁无双:灾难时代》中所做的事情,你可以为你不扮演的角色提供简单的指示。假设您有一名敌方军官朝您的大本营前进,在某个场景中威胁您的主要将军。您可以点击一个按钮来拉出地图并引导未玩的角色向营地移动,同时继续对当前控制的角色进行任何操作。然后,您可以再按一次按钮切换到它们,在营地进行战斗,并在您处理事务时将您之前玩过的角色引导到下一个目的地。这是《灾难时代》中一个令人愉快的功能,我很高兴它出现在这里。
在战役中,你从信长开始,并且必须经常根据故事级别扮演特定的角色池,当你完成某些级别时,你还可以解锁这些角色,以便在其他模式中随意使用。更进一步,在某一点之后,你将解锁诸如明智光秀路径之类的场景,这些场景从其他角色的角度展示了类似的场景。例如,由于信长和光秀在美浓之战中相互对立,因此你最终会在两个不同的版本中从每个角色的角度进行战斗。这有点回收,但它也呈现自己的故事,根据你正在玩的场景不同的目标,所以这仍然很有趣。
即使你在玩战役(无双模式)时,也有其他模式可以让你收集资源来升级你的角色和武器,或者只是闲逛。自由模式允许您与已解锁的任何战士一起玩战役中的任何场景。与此同时,城堡模式提供了独特的挑战,你必须击败随机的军官和子目标,同时防止基地倒塌,这样你就可以获得资源。这些资源可让您升级角色、强化或锻造武器、购买新物品,甚至升级铁匠或商店等服务,以提高其产品的质量。
一件事我做过发现有点令人失望的是战斗风格的运作方式。虽然大多数角色的能力和超级动作都是他们独有的,但基本的战斗风格并不是他们所独有的。相反,战斗风格被分为武器类别。它与最近的核心无双游戏类似,但我绝对喜欢像早期的《武士》和《真三国无双》这样的游戏,以及《海盗》和《海拉尔无双》这样的游戏,其中每个角色的战斗风格都是独一无二的。每个角色都以特定的武器和对该武器风格的亲和力开始,但他们可以装备并精通其中任何一种。这意味着,如果信长和光秀都装备了武士刀,那么他们与该武士刀具有相同的基础攻击字符串。只是他们的无双动作有所不同。
武器类型有很多,你需要一段时间才能看到角色使用相同的武器,但它仍然非常引人注目,并且对于每个角色的时尚和独特程度来说有点令人失望。然而,这也意味着你可以使用你最喜欢的武器类型来固定角色,并根据你的意愿使用该武器升级他们。我承认,用一把巨大的大锤绑住像信长的小妹妹大市这样的角色有点有趣,但撇开愚蠢不谈,我有点难过地看到这些角色失去了早期游戏和最近的衍生作品中明显独特的游戏风格。
开辟更好的前进道路
除了一些小抱怨之外,《武士无双 5》仍然拥有使其成为一款有趣的无双游戏的所有重要元素,以及之前衍生作品中的一些花哨功能,这些都是这里非常受欢迎的。新的视觉风格在这款游戏中看起来非常好。与此同时,主要战役保持了总体的刺激性,同时利用了之前《欧米茄力量》游戏中的良好机制。 “自由”和“城堡”模式非常适合提升角色等级或进行实验,但我从未感到自己如此落后,以至于我需要花费大量时间来做这件事。我感叹个人角色的动作已经被武器类别的动作所取代,如果你很快就厌倦了这些游戏,我认为这款游戏不会让你震惊。也就是说,《武士无双 5》是一款华丽的游戏,讲述了一个充满精彩角色的经典故事,并且不需要比这更多的投资。如果这就是您所需要的,那么这就是无双系列所能提供的最好的产品之一。
本评论基于出版商提供的 PlayStation 4 数字副本。 《武士无双 5》将于 2021 年 7 月 27 日通过 Steam 在 PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch 和 PC 上全球发售。
TJ Denzer 是一位玩家兼作家,对游戏的热情占据了他的一生。他于 2019 年底进入 Shacknews 名单,此后一直担任高级新闻编辑。在新闻报道之余,他还特别协助直播项目,例如专注于独立游戏的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以通过以下方式联系他:[email protected]也可以在 BlueSky 上找到他@JohnnyChugs。