无双动作游戏已经存在了很长时间,并且朝着各个方向发展。最近,我们看到 Koei Tecmo 和 Omega Force 与任天堂合作推出了《海拉鲁无双:灾难时代》,这对于通常的无双风格来说是一个令人难以置信的进步。现在,他们以《武士无双 5》回归核心系列,虽然应该感觉很熟悉,但他们也表示这是对该系列的重新构想。多少这样?嗯,我最近有机会坐下来亲眼看看早期的构建。
回到战国统一弧线
《武士无双5》带我们回到织田信长的故事。具体来说,它追溯了他的权力崛起、日本的统一,以及他信任的官员明智光秀的最终转变。在重新构想《武士无双》游戏的早期弧线时,Koei Tecmo 总裁兼首席运营官鲤沼恒 (Hisashi Koinuma)在采访中告诉我们团队希望回到一个可以在风格上和机械上完成故事和游戏玩法的地方,这是 2004 年《武士无双》在 PS2/Xbox 游戏时代首次推出时无法做到的。为此,游戏聚焦于两个关键人物- 织田信长和明智光秀 - 并明智地从他们身上挑选了演员阵容,以这种新的风格讲述一个集中的故事。
别误会我的意思。在这部最新作品中,将有很多回归面孔和新人角色。在预览版本中,我扮演了织田信长、德川家康、前田利家和能姬等角色。与此同时,斋藤氏族的多位名人(包括美浓毒蛇、齐藤道三)、服部半藏、织田伸之等也在故事和过场动画中出现,或者作为敌人出现在战场上。
这次重新设计中我最喜欢的部分之一是视觉风格的显着变化。我玩勇士队的比赛已经足够长的时间了,可以看到这与以前有多么不同。它更加丰富多彩,人物也更加引人注目。它让我想起优秀的日本动画,但又带有经典武士电影的光芒。该游戏甚至在某些部分使用了信箱效果和颗粒状电影风格,与之前的《武士无双》游戏相比,我发现这种方式真正具有吸引力。简而言之,我真的很喜欢我所看到的 Koei Tecmo 和 Omega Force 在这个系列“重做”中所追求的风格。
仍在摇摆,但带着一丝灾难
当谈到无双游戏时,从来没有与通常的公式有很大的偏差。我想说《武士无双5》在很多方面仍然是这样。您可以选择一个角色,安排他们的武器和装备,然后将他们带到故事的各个路线上的战场或在自由游戏中重播已被击败的地图。战斗主要包括如何突破数十万不露面的军队,到达地图上的特殊敌人或目标,从而提供更艰巨的挑战。更频繁地使用角色意味着升级角色及其装备,以解锁更多的统计数据和组合以供使用。
也就是说,武士无双5不玩这个也安全的。当我评论《海拉鲁勇士:灾难时代》,我记得希望一些战略和战斗元素能够延续到那款游戏之后。特别是,我很喜欢在一个场景中使用多个角色的能力,并且能够在地图上轻松地引导他们,并根据场景的要求有策略地切换到他们。我很高兴地说,《武士无双 5》的预览表明此功能对于某些地图来说是完整的。你可以选择多个你想玩的角色,当你不玩你的备用角色时,你可以直接控制你的主要角色,指挥他们攻击或在地图上的不同位置等待。
通过游戏易于使用的配套界面,我将我的备用角色引导到一个地方,那里有一场特殊的战斗正在等待着他们,而我则在与我的主要角色战斗的地方清理业务。然后,当他们到达地点时,我只需按一个按钮即可切换到他们,并在我指示他们前往的区域开始战斗。当我以同样的方式与我的次要角色战斗时,我也可以向我不受控制的主要角色发出命令。这是《灾难时代》中我最喜欢的东西之一,我很高兴在这里看到它。
我也很高兴看到特定角色的技能从灾难时代回归,尽管它们似乎进行了一些扩展。与角色通过升级获得的通常组合不同,这些技能是可装备的能力,可以映射到保险杠保持和任何面部按钮来执行分配的任何能力。每个角色都有统计增益能力,但也有独特的技能。织田信长的起始技能将他抛到空中,然后猛烈地坠落,造成范围猛烈的打击。与此同时,德川家康的起始技能让他向前冲刺,边跑边砍,然后对聚集在他面前的敌人进行最后一次猛烈的冲刺。
每个角色都有一个技能树,并且肯定有更强大的技能可以让他们脱颖而出。将这些与一个庞大的系统放在一起,你可以在其中升级未使用过的储备角色或武器,《武士武士》也希望提高生活质量,这让我对《灾难时代》感到非常满意。
我们听过的故事又重新焕发活力
当我完成《海拉鲁勇士:灾难时代》后,我发现自己认为他们不可能让所有这些很酷的扩展变化和功能白白浪费。我担心回归游戏的核心风格可能会抛弃《灾难时代》带来的所有好主意,转而支持传统的无双风格。看完预览后,我真的觉得我的担心是多余的。 《武士无双 5》似乎正在汲取经验教训,并以一种令人难以置信的深思熟虑的方式应用它们,这让我感觉玩起来真的很有趣,就像我喜欢《灾难时代》一样。将这种有趣机制的改编和扩展融入引人注目的新视觉风格,《武士无双 5》将成为迄今为止最令人兴奋的主线无双游戏之一。
此预览基于发行商提供的游戏的早期版本。 《武士无双 5》定于 2021 年 7 月 27 日在 Nintendo Switch、Xbox One、PlayStation 4 和 PC 上发布。
TJ Denzer 是一位玩家兼作家,对游戏的热情占据了他的一生。他于 2019 年底进入 Shacknews 名单,此后一直担任高级新闻编辑。在新闻报道之余,他还特别协助直播项目,例如专注于独立游戏的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以通过以下方式联系他:[email protected]也可以在 BlueSky 上找到他@JohnnyChugs。