SkateBIRD 不仅仅是一款具有丰富动作沙盒的滑板游戏,它实际上还有一个可爱的故事。
SkateBIRD 以其独特的视觉效果以及一只骑着滑板的可爱小鸟的形象,席卷了滑板视频游戏爱好者的世界。发布后,SkateBIRD 的范围不断扩大,因此我们与 Glass Bottom Games 的创始人梅根·福克斯 (Megan Fox) 坐下来讨论了新冠疫情期间的开发、游戏故事模式的重要性等等。看看下面的视频吧!
SkateBIRD 的一个重要元素是它的故事模式,这是游戏的一个相当新的补充。如果没有故事模式,刚接触该类型的玩家可能会难以深入挖掘所提供的丰富沙盒。正如 Fox 所说,“沙盒游戏往往会吸引更多硬核玩家,因为你必须能够创造自己的乐趣。”
Fox 指出,向玩家介绍什么是 ollie 以及什么是转移非常重要,特别是对于那些刚接触滑板游戏的玩家来说。该团队通过 SkateBIRD 的故事实现了这一目标,为玩家提供了一种了解世界的方式,以及为什么将一系列动作组合在一起很有趣。
在开发方面,新冠疫情并没有直接影响 Glass Bottom Games 的日常工作,因为团队已经在远程工作。然而,就像我们其他人一样,这确实在个人层面上影响了他们。尽管经历了过去一年的困境,福克斯还是很高兴地宣布游戏已经完成,“游戏真的完成了,这真的很令人兴奋!花了三年的时间,我们现在就在这里。这太棒了。”
SkateBIRD 计划于 2021 年 8 月 12 日在 Nintendo Switch、Xbox One 和 PC 上发布。看看SkateBIRD Steam 页面并将其添加到您的愿望清单中,这样您就不会在它发布时错过它。您还可以访问 ShacknewsSkateBIRD页面为我们报道这款可爱的滑板游戏。如需更多开发者访谈,请务必查看GamerHubTV YouTube 频道以及官方的Shacknews YouTube 频道。
来自澳大利亚的萨姆·钱德勒 (Sam Chandler) 在他的作品中融入了一点南半球的风情。在几所大学转悠、获得学士学位并进入视频游戏行业后,他在 Shacknews 找到了自己的新家庭,担任指导主管。他最喜欢制作一本可以帮助别人的指南。如果您需要指南帮助,或者发现某些事情不太对劲,您可以在 X 上向他发送消息:@塞缪尔钱德勒