作为 2021 年最保守的游戏秘密之一,贝塞斯达计划在该游戏诞生 25 周年之际重振《雷神之锤》。今年的 QuakeCon 开幕后,公众终于得到了官方确认,id Software 的洛夫克拉夫特风格射击游戏正在接受越来越受欢迎的重制版处理。尽管由于有专门的粉丝和程序员社区,这款游戏多年来一直保持活力并得到改进,但对于那些不在 PC 上玩游戏的人来说,它显然不太容易上手。这款重制版具有与现代硬件的兼容性和改进的网络方法,降低了进入游戏近乎传奇的多人游戏体验的门槛,对于控制台玩家或那些太年轻而无法在 25 年前使用 id Software 进行旅行的人来说,这是一个简单的推荐。
不是你爸爸的地震
对于雷神之锤粉丝群的某些部分来说,这个版本可能无法带来任何改变。当然,我说的是雷神之锤的顽固分子,他们让这款游戏保持了近三十年的相关性,并提供了一些令人惊叹的源端口来帮助它达到现代标准——这些人宁愿卸载游戏也不愿加入多人游戏通过控制台命令以外的任何方式。此版本不适合此类雷神之锤粉丝,但升级已免费提供给那些已经拥有该游戏的人,并且在 PC 上,原始游戏仍然可供那些拥有 Steam 或 GOG 版本的人使用(游戏Pass 版本仅提供对《Quake Remastered》的访问。
对于其他人来说,这是 Quake 的最终版本。该游戏现在运行在开发商 Night Dive 的 Kex 引擎上,在任意分辨率支持、适当的宽屏显示、动态照明、升级的角色模型、新的景深效果等方面进行了一些升级。乍一看,事情看起来相当过时,直到你返回并实际查看 PC 上的 Quake 运行库。视觉升级并不微妙,但仍然非常忠实于原始的视觉呈现。
作为一名长期的《Quake》玩家,我必须指出,没有办法让这个重制版看起来像在 3dFX 硬件上运行的 glQuake,而这正是游戏在我心目中一直的样子。这是一个只有少数人会关心的无赖,但我想我们中一定有一些人被排除在外。贝塞斯达确实为玩家提供了坚实的基础,其中包括 Trent Reznor 出色的配乐。之前提供的游戏数字版本省略了《雷神之锤》体验的这一关键部分,并且该犯罪行为现已得到纠正。
至于玩这款游戏,无论好坏,你都会发现它就是《雷神之锤》。虽然体验旧的战役仍然值得花时间,但新玩家需要了解,游戏玩法和关卡设计惯例与 1996 年截然不同,当时 3D 射击游戏刚刚出炉。
虽然完成原始关卡和扩展包可能需要根据您的期望进行一些调整,但我完全可以推荐 MachineGames 的 Dimension of the Machine 扩展包,不带任何限定符。这个扩展包是《雷神之锤重制版》的真正宝藏,它的关卡看起来像旧版《雷神之锤》,同时唤起了我从第一人称射击游戏早期的最新独立游戏中获得的同样的感受。
无论平台如何,上网都很容易。即使在最新的游戏机和任天堂的 Switch 掌上电脑之间,也支持跨平台游戏。分屏多人游戏也是一种选择,Night Dive 已经做了足够的工作,将输入转换为在游戏手柄上感觉自然。虽然我毫无道理地觉得自己不屑于在《雷神之锤》中使用低级游戏手柄,但我很欣赏其他玩这款游戏的人所付出的努力,并且不像我一样有妄想症。首款产品《Quake 64》也承诺提供一些模组支持,该产品受益于新的 Kex 引擎照明,并配有后处理屏幕滤镜,模仿大多数人最初喜欢任天堂 64 射击游戏的 CRT 电视。
不能抱怨太多的价格
我确实对这个版本有一些抱怨,但其中大多数都是挑剔的。我无法使用游戏内的垂直同步和帧上限获得一致的帧节奏,不得不求助于第三方帧速率工具来防止《雷神之锤:重制版》在我的机器上卡顿。我也有点失望,因为它没有得到我们去年在《雷神之锤 2》中看到的同样的光线追踪豪华处理,因为我觉得原版游戏比续作更能从视觉效果的提升中受益。尽管如此,这次升级在 PC 上还是便宜得可笑(或者免费),并为游戏机所有者提供了干净、精美的《雷神之锤》版本。还能更好吗?当然。您是否可以在不使用源端口的耗时配置的情况下做得更好?决不。
本评论基于 PC Steam 版本。该游戏已被作者购买。 《雷神之锤重制版》现已适用于 Xbox One、Xbox Series S/X、PS4、PS5、Nintendo Switch、Steam、GOG 和 Game Pass。