迷失在随机动手预览中:掷骰子

黑暗的童话故事有一定的魅力,这种魅力可以代代相传。在更现代的时代,它们是导演蒂姆·伯顿在电影屏幕上生动呈现的故事。这种美学在瑞典独立开发商 Zoink 的《Lost in Random》中得到了充分体现,该故事将作为 EA Originals 系列的最新作品发布。这看起来是一个黑暗、有点令人难以忘怀的故事,但又充满了有趣的异想天开。 Shacknews 最近有机会查看游戏的前几个阶段,并进一步跳入伯顿式的兔子洞。

《迷失在兰登》的故事由漫威漫画的瑞恩·诺斯(Ryan North)撰写,故事发生在一个孩子们长大后的世界,他们的命运由掷骰子决定。主角是一个名叫埃文的贫困女孩,眼睁睁地看着她的妹妹奥德在一次命运的骰子掷骰后被邪恶的随机女王绑架。 Even最终踏上了寻找失踪妹妹的旅程,这开启了这个奇怪的童话故事。

演示的大部分内容以标准 3D 平台为中心。 Even 可以在开放城镇 Onecroft 中漫步,与不同的城镇居民交谈,了解更多关于 Random 王国及其运作方式的信息。取得进步主要涉及解决环境谜题、短距离跳跃以及掌握埃文的弹弓。这些谜题并不太复杂,尽管它们可能会带来一些挑战,特别是当融入了潜行元素时。

《迷失在随机》的叙述中花了大约半个小时的时间,但就在 Even 到达两镇的下一个城市之前,主要的游戏机制占据了中心舞台。 Even 被复活的雕像攻击,此时她得到了一个活人骰子的帮助。 (当然,这是“骰子”的单数形式。)在攻击敌人并获得足够的冲力后,Even 可以投掷 Dicey 以获得随机提升。然而,就像任何游戏一样,Dicey 的运作方式也有规则。 Even 的武器库来自她的牌组,其中可以包含武器、法术、生命值提升或任何可以改变战斗的效果。每张卡片上都附有一个数字,为​​了使用该卡片,Even 必须掷骰子并让他落在该数字或更大的数字上。在与雕像的战斗中,关键是滚动 1 或 2 来激活 Even 的剑或弓。武器的攻击次数或弹药数量是有限的,因此如果过期,Even 必须重新充电才能再次掷骰子。

即使她投掷戴西,时间也会变慢,这给了她足够的时间进行投掷,而不会让敌人轻易射击。然而,这使得寻找投掷的机会也同样令人痛苦。事实上,在 Boss 战中,这种情况会变得更加激烈。在紧要关头,埃文的弹弓是她为骰子蓄力最有用的工具,因为每个敌人都有某些弱点,被击中时会产生更大的能量。

敌人的遭遇被前面提到的谜题和角色遭遇所打破。许多角色对话都会提供对话选择,但据我所知,这些选择不会产生任何特别重要的结果。他们似乎只是为了好玩。如果没有别的,他们会带来一些额外的笑声,就像当 Even 遇到她的第一个商人时,他似乎是一个活生生的商店,仅仅因为他的存在就引发了很多生物学问题。

《迷失随机》中似乎有更多的魅力、奇思妙想和神秘。虽然我们的演示以“两镇”结束,但在最终到达 Sixtopia 的“Odd”和“Queen”之前,还有 Threedom、Fourburg 和 Fivetropolis 的土地等待着我们。看看 Even 的武器库升级了多少,以及在她的冒险过程中呈现了什么样的套牌构建可能性,也应该很有趣。 《迷失在随机》即将在 PC、PS5、Xbox Series X、PS4、Xbox One 和 Nintendo Switch 上发布,这款致命游戏即将开始。9 月 10 日


这些展示次数基于发布商提供的 Origin 演示。

Ozzie 自从 5 岁时拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?