Lost in Random 开发者谈论灵感、掷骰子等等

从视觉上看,《迷失随机》看起来很熟悉,但它的内涵远不止表面上看到的那么简单。我们从 Zoink 的开发人员那里了解到更多信息。

在玩《迷失随机》时,玩家可能会注意到它与一些经典动画电影有一些相似之处。老一辈人可能还记得定格动画时代,整个世界都是用粘土精心制作的。这些电影也与黑暗故事有着内在的联系。为了更多地了解《Lost in Random》的灵感,我们采访了游戏总监 Olov Redmalm 和首席执行官 Klaus Lyngeled。

Redmalm 告诉 Shacknews:“看看莱卡工作室的最新电影,它们比以前的定格动画电影更加干净、好看。” “我想说,有时你会想,‘哦,定格动画’,我的意思是,我们试图复制的并不是事物以定格动画移动的方式,而更像是爬入其中的舒适感。在某种程度上,它们感觉很小,但感觉就像是在一个场景中。”

除了定格动画美学之外,我们也很好奇地想了解《迷失随机》的关键人物之一戴西。除了戴西作为战斗中的关键人物之外,我们很想了解他为我们提供进入这个世界的窗口。

“戴西是在骰子谷发现的众多古老骰子之一,”林格莱德补充道。 “这里有一点神秘。虽然与 [Dicey] 相处和互动非常简单、容易,但如果你知道要问什么,你就会感觉到他掌握着很多秘密。他很无辜,而且就像,“哦,你为什么会对一千年前发生的事情感兴趣?”你可以假设他对无骰子战争之前的世界了解很多,当时所有的骰子都被禁止了。”

在过去的一周里,我们学到了很多关于《Lost in Random》的知识,特别是当我们进入早期演示时。您可以查看我们的完整内容动手预览了解更多。如果您有兴趣查看更多此类采访,请务必订阅棚屋新闻玩家中心电视在 YouTube 上。 《迷失》在 PC、PS5、Xbox Series X、PS4、Xbox One 和 Nintendo Switch 上随机发布9 月 10 日

Ozzie 自从 5 岁时拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?