Splitgate 已经完成了大约“25%”,现在它已经有了重要的预算

随着预算限制的解除,1047 Games 正在追求以前无法实现的想法。

《分裂之门》已经成为今年第一人称竞技场射击游戏中的一个常见话题。毕竟,这是一款相当不错的游戏,将 Halo 风格的枪战与 Portal 式的机制相结合,打造出一款快节奏、扭曲物理的竞技射击游戏。 1047 Games 最近筹集了约 1 亿美元的资金来帮助游戏的开发,这很有帮助。尽管已准备好在最近​​一季发布《Splitgate》1.0 版本,但 1047 Games 联合创始人 Ian Proulx 现在表示,在游戏“全面发布”之前,工作室还有更多想做的事情。

普鲁克斯在最近的一次谈话中分享了他对 Splitgate 的雄心Techcrunch。早在 7 月,1047 Games 就准备在“最终”测试期后推出《Splitgate》。然而,服务器问题的出现和 1000 万美元资金的涌入迫使工作室推迟了 V1.0 的发布。继进一步提供1亿美元资金,Proulx 和 1047 的团队有很多想做的事情,而之前由于团队规模小和预算的限制,他们根本无法做到。这些限制现在已经成为过去,尽管玩家现在可以通过其游戏体验来享受游戏的乐趣。第 0 季期间

在确认获得约 1.1 亿美元的资金后,1047 Games 制定了远大的计划,在正式发布 1.0 版本之前对 Splitgate 进行长期改进。

“有很多事情我们无法考虑,因为我们是一个小团队,预算很少,但现在一切都摆在桌面上了,”普鲁克斯解释道。 “我们着眼于长期——我认为游戏已经完成了 25%。”

这可能意味着《Splitgate》不会在 2021 年推出正式版本 1.0,因为 1047 会拿走这笔资金,并将其用于完善游戏的服务器、货币系统等。尽管《Splitgate》今年大受欢迎,但 Proulx 还指出,团队并不真正感兴趣的是匆忙推出它,而是为了使其寿命最大化。

“我们明天不需要成为《堡垒之夜》,但现在我们真正的目标是打造下一个 Riot Games,下一个大型游戏业务,”他补充道。

随着最近大量的资金投入,第 0 季仍在进行中,并且定期为游戏带来新内容和更新,Splitgate 无疑比以往任何时候都处于更好的位置。当我们等待官方 1.0 之路的更多细节时,请继续关注 Shacknews 的进一步报道,或者只是通过学习如何做类似的事情来获得良好的体验我们的指南中的传送门杀戮

TJ Denzer 是一位玩家兼作家,对游戏的热情占据了他的一生。他于 2019 年底进入 Shacknews 名单,此后一直担任高级新闻编辑。在新闻报道之余,他还特别协助直播项目,例如专注于独立游戏的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以通过以下方式联系他:[email protected]也可以在 BlueSky 上找到他@JohnnyChugs