Actraiser复兴评论:天堂礼物

我不会撒谎,我是Actraiser的标志。这是我在SNES库中最喜欢的游戏之一,因为它与其他所有游戏有何不同。融合了这种游戏,将坚实的动作平台与文明管理品质相结合,讲述了终极善与恶之间的战斗故事。当我们在2021年宣布Actraiser Renasissance时,Color Me震惊了 - 原始游戏的2.5D翻拍,带有新的视觉效果,重新排列的音乐等。我在本周的大部分时间里都花了一段时间的旅行,尽管我可以说原始游戏的某些部分还不太好,但Actraiser仍然是一场众神和魔鬼之战,对人类的命运。

唤醒,光之主!

Actraiser Renaissance是第一场比赛的翻拍,并且在大多数方面都坚持下去。因此,您应该立即知道它不会对叙述引起任何努力。这本质上是一场上帝与撒旦之战,分别将两个人物的名字换成了光和坦兹拉之王。在Actraiser中,某些东西导致光之主陷入沉睡。在他缺席的情况下,坦兹拉(Tanzra)将自己的恶魔势力置于世界上,在邪恶的景观中扭曲了景观,并将人类放在散布在整个土地上的最小的尚存集体中。光之王最终唤醒,并在天使的协助下,出发击败坦兹拉的恶魔,并帮助人类夺回世界。

就像原始的一样,Actraiser分为两个主要部分:行动平台领域和文明管理领域。比赛的大部分时间都充满了光芒。世界地图看起来郁郁葱葱,景观各不相同,其原始外观以清晰的新艺术风格建立了各个方面。从菲尔莫尔(Fillmore)的草皮平原到血池的毒湖和致命的死亡岛海姆(Heim),无论您是漂浮在天空宫殿上还是在一个地区管理,全世界整个世界看起来都非常酷。

级别也很好地触摸了。我认为我的最爱之一是Bloodpool,您在下面有一个毒湖的清澈海水,如果您无法仔细地穿越其上方的平台,您总是会成为威胁。我认为我两个方面唯一遇到的问题之一就是精灵。从光之王到怪物的游戏中的每个精灵看起来都有些偏离 - 就像它们是一个较低的分辨率角色,放置在更高的分辨率场景中。这不是打破游戏,而是在一个看起来如此丰富多彩和酥脆的世界中,我希望角色和怪物对它们的质量水平似乎较低。

音乐是一项奇妙的回归功能是音乐。传奇的作曲家Yuzo Koshiro(制作原始配乐)返回以提供Actraiser的整个音乐图书馆的安排。当比赛在上一个任天堂直接的比赛中,我知道我们正在享受零食时,重新排列的菲尔莫尔主题打击时,发现科希罗回到了作曲家的椅子上,这绝对是一种乐趣。无论您是在区域地图上建立追随者还是在地面上战斗,重新排列的音乐听起来都很棒。更重要的是,如果您为经典口味而定,也可以使用原始的SNES音乐。您可以从主菜单屏幕上的游戏开始就可以交换。这是对经典标题的翻拍的绝佳补充,但是这两个配乐本身都令人愉悦,并为整体冒险做出了很多努力。

我将为我的人提供大量闪电

如前所述,Actraiser文艺复兴时期的游戏玩法分为两个主要部分。当您进入区域时,您将下去穿越动作平台级别。然后,建立了立足点后,您将指导您的追随者建立自己的住所,同时与魔鬼作斗争,这些恶魔在每一个转弯处都以自上而下的模拟式事件来攻击他们。最后,当您获得足够的地面时,您将与最后一个动作的平台作斗争,以建立完全控制权并消除坦兹拉对该地区的持有。

除非在Actraiser文艺复兴时期的上述精灵的质量,否则我真的很喜欢动作平台段。这些级别对其原始形式仍然是非常真实的,并具有一些柔和的曲折,使事情变得更加有趣。光线之王总是可以跳跃,使用剑攻击,并用魔法帮助他的战斗,但是他在这里的攻击有几种不同的补充。现在,他通过反复敲击攻击按钮,在向上攻击和进攻时反复敲击攻击按钮,在地面上有一个自动组合,在压下和攻击时向下的剑罢工。此外,他只需蹲下攻击会撞到他,甚至可以向后躲避危险时,他就可以通过蹲下来阻止和减少进来的伤害。所有这些额外的动作都使文艺复兴时期变得更加有趣,引人入胜。

一旦您进入一个水平,就开始恢复道路。您从您的追随者向您的关注者那里寻求祝福(晋升的任务和活动)开始。通过一个可以帮助您完成游戏的天使,您指示他们从神社建造自己的土地,制作房屋和田野,以增加他们的人口和车间,以创建卫生馆的材料。它们将自动在您指示它们到达的任何区域中自动建造,因此您几乎无法控制田野或讲习班的位置,但是您控制战略性护卫室将去哪儿,甚至施放闪电,以删除繁琐的结构,然后在其他地方自动构建这些结构。

通过建立您的追随者及其定居点,您将获得每个地区的英雄的帮助,他们将在其中崛起以帮助您。除了是故事不可或缺的一部分外,它们还主要帮助避免恶魔。当您开始时,有一些恶魔门户将产生各种生物,您可以在它们摧毁定居点或与追随者偷走巢穴之前使用天使来对抗它们。但是,在各个方面,将会发生恶魔围攻,其中许多门户网站会产生和成群的恶魔为您的神社造就,以使您脱离人们。失去神社,您会失去战斗,偶尔会有其他条件,例如保护您的田地,有时也存在。

您的护卫舰是杀死沿着神殿的道路的恶魔的杀死点,但您也可以指示该地区的英雄直接与您选择的任何地方与恶魔作战。这是一个有趣的实时塔式防守型事件,在原始游戏中不存在,并使文明模拟的方面在这里更具吸引力。一旦您征服了一个地区,您甚至可以将该地区的英雄召集到其他地区,以帮助战斗,每个英雄在战斗中都有不同的优势,使该选择变得有趣。

我在第一款游戏中发出的一件事,并且在这里有问题是在区域后期建立定居点之间的漫长延伸。当您推进叙述时,您的定居点将升级,使他们能够建造更好的房屋,田野和研讨会,以产生更多的商品和更多的人口和更多的人口和更好的护卫室,从而对围攻中的恶魔造成更大的损害。

问题是您的追随者不会自己升级自己的房屋。您必须用闪电炸毁它们,以使它们建造新的。现在,抛开一个令人不安的事实,即您必须将神圣的贝吉斯(Bejeezus)从自己的追随者身上塞出来,以使他们改善自己的家园,诸如闪电之类的奇迹也与MP酒吧息息相关。您必须等待很长时间才能为田野里的资源充电,与天使或围攻杀死恶魔。这是一个口号,确实延长了宅基地捕获一个地区。我只是希望我可以更快地移动东西,这样我就可以回到享受游戏的所有其他令人愉悦的部分。

最正义的祝福

我没想到丝毫会看到今年成熟的Actraiser重制。我认为我们可以首先在Nintendo Switch的SNES库(如果有的话)上看到它。这对我来说是一个巨大而令人愉悦的惊喜,我很喜欢探索Actraiser Renaissance的每一个重新构想我经典的游戏之爱之一。 Yuzo Koshiro用经典和重新排列的配乐粉碎了它,游戏玩法很有趣,并且在某些情况下有所改善,而且世界比以往任何时候都更愉快地从上方和地面上的天空中吸引。我希望骑车没有出现一些经典的痛苦点,而精灵的工作要好一些,但是无论您是第一次走下记忆还是第一次玩游戏,Actraiser Renaissance仍然是一个绝妙的标题。


该评论基于发布者提供的数字PC副本。 Actraiser Renaissance现已在PS4,PS5,Nintendo Switch,PC蒸汽以及iOS和Android移动设备上使用。

TJ Denzer是一位对游戏占主导地位的游戏的玩家和作家。他在2019年底找到了前往Shacknews名单的方式,此后一直待在高级新闻编辑中。在新闻报道之间,他还尤其参与了直播项目,例如独立游戏独立的独立,ShackNews刺激游戏和ShackNews Dump。你可以到达他[email protected]并在布鲁斯基找到他@johnnychugs