Silt 采访:Limbo 如何激发这次深海潜水的灵感

详细了解 Silt 的单色艺术风格如何受到另一款使该风格闻名的独立游戏的启发。

开发商 Spiral Circus 正在海底进行其第一个项目,将玩家带入深海虚空的黑暗深处。 Silt 为玩过 Limbo 等游戏的玩家带来了熟悉的艺术风格。我们最近采访了游戏的艺术总监 Tom Mead,他并不羞于谈论 Silt 的灵感。

“对我来说,《地狱边境》是我进入游戏行业的首要原因,”米德告诉 Shacknews。 “我已经很久没有玩游戏了。我一直从事动画和美术工作,看到像《地狱边境》这样的游戏让我意识到,大气和喜怒无常的艺术风格可以适应这种媒介。所以,对我来说,这有点让人大开眼界,就像……这就是我想做的。”

最初是在今年的展会上揭晓的电脑游戏展《Silt》将玩家带入神秘超现实的水下世界,让他们扮演潜水员的角色寻找神秘。玩家必须解决各种环境难题,并沿途遇到一些令人痛苦的障碍和危险的生物。在游戏过程中,玩家将有机会使用他们遇到的一些神秘生物来帮助他们解决谜题。米德谈到了他进入艺术指导的道路,以及他创造《淤泥》环境和多样化海洋生物的过程,以及游戏艺术风格背后的美学选择。

《Silt》将于 2022 年登陆 PC。如需更多此类采访,请务必订阅棚屋新闻玩家中心电视在 YouTube 上。

Ozzie 自从 5 岁拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?