许多游戏都包含生存元素。你吃或喝是为了填补饥饿或口渴。也许您需要某些衣服来保暖或保护自己免受恶劣天气的影响。你可以打猎或钓鱼来寻找食物。这些在生存游戏中都很常见,但很少有游戏将生存作为核心体验。通常会有恐龙、怪物或巨型蜘蛛附加到宽容的生存机制上。一些闪亮的东西可以引起你的注意。但《漫长的黑暗》却不是这样。在《安静的启示录》中,你要对抗自然因素,唯一的目标就是看看你能在多长时间内否认不可避免的事情。
《The Long Dark》由 Hinterland Studio Inc. 开发,最初于 2014 年在 Steam 上发布,是一款以生存模式为特色的抢先体验游戏。 2017 年,随着《Wintermute》的发布,它放弃了抢先体验,这是一种故事模式,计划有 5 集,其中只有 2 集。自 2017 年以来,《漫长的黑暗》不仅更新了生存模式,还更新了故事的第三集和第四集,以及各种挑战和特殊的游戏内活动供玩家深入研究。多年来,《漫漫长夜》已经登陆更多平台,包括 PlayStation 4、Xbox One 和任天堂开关。
第一步
《漫长的黑暗》的面包和黄油是它的生存模式。可以选择一张起始地图,也可以随机挑选一张。难度包括 Pilgrim(简单)、Voyager(普通)、Stalker(困难)、Interloper(哎哟)和 Custom(如果您想策划自己的体验)。无论是更糟糕的天气、更少的战利品还是消除食物中毒,几乎所有设置都可以调整,为您提供适合您口味的体验。这包括越来越多的辅助功能设置列表。然后,每个自定义配置都可以通过生成的唯一代码与其他玩家共享。
一旦游戏设置被锁定,你要么会在你选择的地图上随机生成,要么在随机地图上随机生成。如果您是第一次玩,建议使用后者。在冰冻的加拿大荒野中迷路是您不会很快忘记的罕见游戏时刻之一。稍后会有时间查看地图和指南,但是询问《漫漫长夜》的任何资深玩家,他们都会告诉你他们多么希望能够回去再次体验它。
即使你一开始的难度比较简单,一开始也要做好经常死亡的准备。生存模式中没有手握。不会出现任何目标或教程来告诉您该做什么。只有寒冷、饥饿、脱水、疲劳和潜在敌对野生动物的持续威胁。你必须依靠自己的本能来生存、拾荒或寻找食物。你需要找到水、住所、火和工具。这些需求变得更加复杂,因为《辛特兰》在设计地图方面做得非常出色,按照今天的标准来看,这些地图并不是很大,但仍然设法传达了一种绝望迷失的感觉。我在暴风雪中蹲下来,勉强熬过一夜,努力让火继续燃烧,每次休息一个小时,这样我就不会在睡梦中冻死。当暴风雪散去,早晨来临的时候,距离我差点冻死的地方不到30秒就有一间小屋。我在车里裹着睡袋过夜,躲避巡逻的熊,甚至爬到悬崖边,我很确定我能听到下面的狼声无法到达。 《漫长的黑暗》中死亡无处不在。
必死无疑
应该指出的是,《漫长的黑暗》并不适合所有人,但轻松体验体验的一种方法是首先尝试故事模式。故事模式有一些教程来教你基础知识。我有一些朋友很欣赏生存模式的作用并且喜欢听我的故事,但他们只坚持故事模式本身。生存模式中的一次保存可能需要几分钟到几个月的时间。我目前的游戏有 407 个游戏日,相当于几十个小时和很长的休息时间。在那段时间里,我仔细探索了游戏的 11 张地图,它们都是相互关联的。我曾登上过森林狼山的顶峰,在神秘湖的冰钓小屋里露营了 19 天,还曾在失落的马斯基格的冰层中跌落过。虽然这些经历中的每一个都充满了危险和潜在的死亡,但它们正是吸引你进入漫长黑暗的原因。在生存模式中,没有人告诉你去哪里、做什么或感受如何。您将获得一个沙箱和一些工具,然后可以自由地创建自己的体验。
《漫长的黑暗》中的故事模式更多地是由叙事驱动的。该剧讲述了阿斯特丽德·格林伍德博士和威尔·麦肯齐的故事。后者同意载阿斯特丽德飞往大熊岛,尽管她没有透露为什么她迫切需要这次旅行。在他们的飞行过程中,地磁事件导致他们的飞机坠毁,两人失散。这四集在两个角色之间来回翻转,虽然更侧重于讲故事而不是开放世界生存,但每一集都发生在生存模式中可用的一张或多张地图上。故事模式将 NPC 引入世界。他们通常是任务提供者,使故事模式的游戏玩法变得独特,因为你必须在开放世界的生存与完成任务和推动叙事之间取得平衡。
虽然 Wintermute 很棒,但放手的方式才是《漫漫长夜》中生存模式的吸引力所在。当大多数开放世界游戏仍然带有数十个任务和标记污染地图时,只有当您访问游戏内位置并自己绘制(或谷歌)时,它才会有一张地图。当前的目标是您最迫切的需求。你可能会同时脱水、疲惫和寒冷。这是生存分类。首先弄清楚什么会杀死你,解决它,然后继续处理下一个问题。
将《漫长的黑暗》描述为一种危险的生存体验并不准确。也有疯狂的时刻,但它被称为“安静的启示录”,和平与平静占据了你大约 95% 的时间。几天或几周过去了,却没有任何东西接近杀死你。虽然有些人会认为这很无聊,但我发现它很有吸引力。经过漫长的一天后,走到特拉珀庄园的门外,除了乌鸦和风声之外什么也听不到,真是太棒了。我经常会站着欣赏风景,就像置身于一幅水彩画中。
除了时间什么都没有
这么说似乎很愚蠢,但《漫长的黑暗》在生存模式中确实存在一些终局问题。没有获胜条件。你会一直玩到死,而我们中的一些人非常善于利用我们的资源而不死。我说这很愚蠢,因为我认为任何可以在一次保存中让你娱乐几十个小时的游戏都已经完成了它的任务。你还想要什么?好吧,既然你问了,我想要一个在第 407 天走出我的小屋并回到我已经去过的地区的理由。问题(因为缺乏更好的术语)是长岛中的战利品是有限的黑暗的。它不会重生。一旦你清除了一个地区的所有战利品,就没有什么可回去的了。当我走出 407 的机舱时,除了吃、喝、打发时间和睡觉之外,我没有动力做任何事情,直到 500 天,这是游戏中的一项特定成就。
《漫长的黑暗》中有很多事情可以做。无论如何,它并不缺乏内容。有 11 个完全开发的区域可供探索和掠夺,掠夺的回报很高。你进入的每一栋房子或你探索的每一处洞穴都可能会给你一件你一直缺少的物品。没有什么比找到一件麦基诺夹克或一罐番茄汤更好的了。在《漫长的黑暗》中,我总是会留一罐番茄汤以供特殊场合使用,比如在旅途几个月后回到家。
当你出去掠夺和探索时,你正在提升你的技能。当你射击、烹饪食物或进行任何其他活动时,你将提高你的熟练程度并解锁一些奖励。你可以很快地磨练这些技能,但如果只是自然地玩游戏,就需要相当长的时间才能完全升级它们。然而,活得足够长,你就会无事可做。
为了保持动力,我制定了自己的目标。我要去打驼鹿,直到我买了一只驼鹿,把所有的肉煮熟然后吃掉,我才会回来。那至少还有一个月的时间。我经常给自己设定目标,比如在安静的河谷生存 30 天而不离开。这非常具有挑战性,但值得。自我激励是《漫长的黑暗》的关键,但每次长时间的生存运行都会让我到一个需要深入挖掘并找到继续下去的理由的地步。在这 407 天的跑步中,我可以呆在距离我的小屋仅一箭之遥的地方,并滑行到 500 天。这是我最纠结的问题;想要在游戏后期做点什么,但也很感激我必须自己找到这个原因。
不是这样的
虽然《漫长的黑暗》可能是当今最好的纯粹生存游戏,但它也并非没有缺陷。我不惜一切代价避免幽居病系统,该系统会惩罚那些在室内花费太多时间的玩家,不允许他们在室内睡觉一段时间。为了避免这个问题,我配置了自定义游戏,这样我就可以在关闭幽居病设置的情况下提高难度。我并不反对幽居病的概念,但它的实施效果并不好。感觉它的设计目的是为了阻止玩家手动打发时间来实现长跑,而我喜欢花几天时间在我的小屋里整理战利品、制作和烹饪。知道我没有对系统进行操作,然后看到幽居病警告弹出,真是令人恼火。
当我去冒险时,我偶尔会受到扭伤系统的折磨。在我目前保存的407天里,我总共扭伤了44次,其中有一些是我应得的。尽管如此,这个系统还是与我的探索理念直接冲突。我需要知道那座山上有什么,或者我是否可以爬上那块岩石。其他疾病则更有益,例如肋骨骨折需要数天才能愈合,并且会降低耐力和承载能力。与此同时,您可以服用一颗药丸并在扭伤处缠上绷带,然后就可以开始了。您可以找到一些装备来减少扭伤的风险,但当您确实得到一个装备时,您会感觉没有任何意义。我希望看到扭伤变得罕见,但处理起来却明显更加困难。
更多要做的事
除了生存模式之外,《漫长的黑暗》还推出了 Wintermute 故事模式,该模式刚刚推出第4集发布。游戏主角阿斯特丽德和麦肯齐的故事还有一个故事要结束。您可以参加八个挑战。这些挑战更加目标驱动,要求玩家访问某些游戏内地点,逃脱(或狩猎)熊和其他威胁,为即将到来的暴风雪做好准备等等。仅这些挑战就提供了数十个小时的内容,对于我们这些需要改变节奏的 407 人来说是一个很好的休息时间。对于那些喜欢磨练的人来说,有一些专长可以解锁,然后可以在开始新的生存运行时作为增益应用。这些包括温暖奖励、更好的生火机会或通过阅读获得更多研究经验值。这些副业活动都有质量和价值,但生存仍然是所有树枝所连接的树干。
为了永远活着
漫长的黑暗与给你即时的满足和握住你的手背道而驰。它让你前一分钟处于美丽而平静的境地,下一分钟就感到恐惧。它迫使你思考为什么你如此努力地工作来让阿斯特丽德或麦肯齐继续前进,而没有任何东西告诉你为什么应该这样做。大熊岛不在乎你是否生存。天啊,它通常是想杀了你。
《寂静的启示录》并非没有问题,但《Hinterland》多年来致力于添加新内容,同时完善体验,使《漫长的黑暗》在生存类型游戏中名列前茅。对于任何对此感兴趣的人来说,《漫长的黑暗》都是必玩之作。
比尔也被称为 Rumpo,是一名终身游戏玩家和多伦多枫叶队球迷。他在职业生涯早期就通过指南撰写和对编辑 SEO 的深刻理解而崭露头角。他喜欢投入工作来创造精彩的内容,无论是狂野特征或者磨练出一本深入的收藏指南。发推文给他@RumpoPlays如果您对他的一篇文章有疑问或评论。