Cococucumber 区块的新开发者在 2020 年推出了体素化的郊区科幻角色扮演游戏《Echo Generation》,引起了一些人的注意。这款游戏曾在 Xbox Series X 和 S 上的游戏早期展示期间亮相,现在终于上市了。它是否符合《怪奇物语》和斯皮尔伯格的氛围?大多数情况下,是的。 《Echo Generation》将有趣的叙事、震撼的配乐和华丽的视觉效果融入到与《超级马里奥 RPG》或《纸片马里奥》相比的 RPG 风格中。它并不总是有效,但 Echo Generation 肯定是另一回事。
只是与绝密基地接壤的普通城镇
《Echo Generation》让你扮演一名普通的加拿大孩子,他热爱电影并想制作一部属于自己的电影。你和你的姐姐和妈妈住在枫树镇,那里的浣熊会用拳头打你,还有一个绑架儿童的疯子逍遥法外。附近还有一个由 FST 军事公司运营的绝密研究设施。另外,你父亲在 FST 工作后已经失踪多年了,至少你是这么认为的。当一艘外星飞船在附近的玉米地坠毁时,你在不幸的船员中发现了你父亲的工作证。这让你和你的妹妹踏上了一段旅程,去查明枫树镇发生的奇怪事情的真相。
《Echo Generation》是一次古怪的旅行,其中充满了对其他媒体的各种致敬。它的基调从高度轻松和有趣到彻头彻尾的令人毛骨悚然和令人不安。你和你朋友的友情以及对“Bunzilla”等劣质电影和漫画的热爱,即使是在任何孩子都不应该身处的恐怖场景中,也让这款游戏有一种让我想起《七宝奇谋》或《超级 8》的氛围。弄清楚外星访客和什么你爸爸和你姐姐和朋友们发生的事情也是一次真正有趣的旅程。
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故事中唯一让我迷失的是这个游戏的很多内容都非常注重获取任务,即在一个地方找到[物品]并将其带到另一个地方以获得[物品]。游戏的大部分内容都依赖于这一点,当你到达叙述的一个线索的结尾时,可能很难找到下一个线索。它并没有真正指导你,也没有给你任何明目张胆或有凝聚力的指示。你只需要检查一切。不止一次,我用尽了所有路线和下一步该做什么的想法,然后开始搜索我已解锁的枫树镇的全部内容。我花了几个小时才找到深奥的解决方案,如果我不检查我可以使用的每个角落,我永远不会想到。在不剧透的情况下,我只想说,有一个同伴,事实证明,它不止一次地是前进所必需的,而且办公室里还有一部很容易被错过的电话。
Echo Generation 也让人感觉它试图在最后的事情上系上丝带,做得有点太多了。这是一款不拘一格的游戏,它适用于很多地方。这里有很多外星人,一个从《血源诅咒》中直接拉出来的 Boss,还有一个带有蜘蛛坦克的军事综合体,感觉它们应该出现在《废土 3》中。在大多数情况下,这些都是非常有趣的东西。然而,当到了总结的时候,感觉很多细节都方便地同时聚集在一起,结束了结局。我不会说“仓促”,因为在你看到片尾字幕之前,一切都紧密相连,感觉很危险。尽管如此,旅程还是比目的地更好,我欣赏目的地途中的各种叙事和视觉效果。
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我也非常欣赏《Echo Generation》中的音乐和氛围。这是一种非常冷静的低保真混音,有很多情绪。我可以连续听几个小时的城镇音乐,但在游戏更可怕的部分中也使用了令人不安的音乐,产生了巨大的效果。战斗和 Boss 的音乐也确实是一流的,尽管我确实注意到很多音乐有时会突然切换并回到开头,然后再继续进行卡顿的循环过渡。这是特别引人注目的,因为我经常发现自己在听一首曲目时,它会淡出,然后在歌曲开始时迅速淡出。
计时以达到最大伤害
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有趣的是,《Echo Generation》主要是一款角色扮演游戏,感觉像是从《纸片马里奥》和《超级马里奥 RPG》游戏中直接剥离出来的系统。整个游戏中你会频繁地参与战斗,当你参与战斗时,这就像回合制 JRPG 一样。不仅如此,《Echo Generation》借鉴了这些游戏的风格,将你的攻击、技能和防御与各种定时按压和小游戏噱头联系起来,从而发挥出它们的全部功效。例如,如果您在主要攻击的气泡填满时按下确认按钮,您将受到致命一击,造成最大可能的伤害。错过了媒体,你的攻击就会变得不那么有效。相反,敌人也有一个气泡,你可以花时间来防御他们的攻击,使他们根据你的时间造成更少或更多的伤害。
技能也有这样的独特属性。有些需要定时按下按钮,有些需要在限定时间内输入一系列不同的按钮,或者按下一个按钮来填满一米,还有一些是节奏迷你游戏。我对此唯一的问题是,有些人比其他人更难击中,并且在关键战斗中错过他们的惩罚超过了他们的效率。频繁使用它们确实有助于建立肌肉记忆,但很难保证在花哨的高伤害攻击上浪费一个回合——如果你不能击中导致高伤害或流血的时机,这会导致回合流血。是的,状态效果动作与攻击的迷你游戏噱头的成功有关。我通常最终会放弃这些动作,转而选择其他我有信心击中的动作。
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在你的聚会中,你几乎总是会有你自己、你的妹妹和一个可互换的同伴作为你的第三个。它从你的猫开始,它能够为你们所有人施展治疗。然而,你可以通过游戏聚集更多的同伴,还可以通过漫画书来扩展你和你的同伴的可用技能。我真的很喜欢漫画书如何转化为不同的攻击效果,例如类似火影忍者的漫画向你的妹妹展示如何使用有毒的手里剑。整个游戏中的敌人通常也很有趣,具有各种需要防御和解决的花招。
尽管如此,我真的不喜欢《回声一代》中升级和变得更强的苦差事。这需要一个很多一遍又一遍地与同样的鼠人和浣熊战斗,让自己达到一种感觉有效的状态。更糟糕的是,你的第三个同伴都从 1 级开始,不要用你的队伍当前的经验来橡皮筋,并且在不直接战斗时不要升级。获得一个新伙伴通常意味着回去磨练那些你一直在战斗的敌人,这样你就可以让他们在新的情况下保持良好的状态。真实的战斗发生了。它让游戏拖慢了很多时间,而且不是一种好的方式——尤其是当你正处于原本良好的叙事中迈出新的一大步并且只想继续前进时。
事情越来越奇怪
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《Echo Generation》有很多我喜欢的地方。科幻郊区故事中的青春期青少年非常迷人,并且在游戏华丽的体素视觉效果和美妙的配乐的帮助下。肯定有一些部分受到过时的设计决策的限制,例如完全缺乏提示系统或方向以及需要磨练经验,特别是对于新党员。然而,《Echo Generation》也有很多经过尝试的、真正的 RPG 设计。总而言之,在这款游戏中,美好的旅程、音乐和战斗很可能会克服你可能遇到的大部分分散注意力的失误。
这篇评论基于在 PC 上玩的游戏的数字副本。 《Echo Generation》将于 2021 年 10 月 21 日通过 Windows 应用商店在 Xbox One、Xbox Series X/S 和 PC 上发布。
TJ Denzer 是一位玩家兼作家,对游戏的热情占据了他的一生。他于 2019 年底进入 Shacknews 名单,此后一直担任高级新闻编辑。在新闻报道之余,他还特别协助直播项目,例如专注于独立游戏的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以通过以下方式联系他:[email protected]也可以在 BlueSky 上找到他@JohnnyChugs。