《Elden Ring》将于 2022 年发售。现在距离我们已经很近了,我们几乎可以尝到令人心碎的失败和令人肾上腺素飙升的胜利的滋味。但在发布日期到来之前,Shacknews 必须思考《Elden Ring》需要怎样做才能像 FromSoftware 历史上的其他游戏一样具有影响力和令人印象深刻。我们对很多领域都有一些想法,从时尚和新游戏附加,到昼夜循环以及玩第一款《灵魂》游戏的难以形容的神秘。那么,让我们来谈谈《Elden Ring》需要做什么,然后加入我们下面的闲聊话题,分享您的期望。
时尚灵魂
玩《Soulsborne》游戏足够长的时间,你最终将不再关心你的盔甲的统计数据。相反,您将专注于时尚。无论你是一个沿着亚诺尔隆多的椽子行走的被选中的不死生物,还是一个昂首阔步走向苏利万教皇的面色苍白的人,还是一个击败杏仁核后从肩膀上擦掉一些内脏的猎人,重要的是你在做这件事时的样子。
目前,《Elden Ring》看起来非常令人印象深刻,我们希望这也能延伸到角色在整个游戏中的外观。尽管我们很喜欢《只狼》的外观,但我们还是怀念看到一套裤子和一顶活泼的新帽子如何搭配。
控制台帧速率
尽管每个人都喜欢谈论分辨率,但对于像《Elden Ring》这样的游戏来说,最重要的是它的帧速率。 《只狼》在 Xbox Series X 上实现了 60fps 的出色表现,因此我们对《Elden Ring》也能做到同样的事情寄予厚望。不要让《埃尔登指环》遭受与《血源》同样的命运。
有意义的 NG+
虽然我们总是希望 NG+ 变得更难,但我们真正希望的是与 NG+ 产生有意义的差异。对于那些选择重新投入游戏体验更难版本的人来说,这一直是一种自豪的标志,但吸引力的一部分不应该只是难度。当重玩游戏时,差异和秘密会让世界变得不同。
以《黑暗之魂2》为例。新游戏+在区域中添加了新的敌人,改变了一些老板的战斗,甚至改变了掉落物。我们仍然记得使用篝火苦行者升级马朱拉以解锁月蝶套装。
虽然《只狼》的 NG+ 没有太多改变,但它所做的确实是在融入游戏机制。玩家需要真正掌握姿势系统。仅仅格挡已经不够了,你必须偏转和闪避,才能不被淹没。
很高兴看到《Elden Ring》利用了《黑暗之魂 2》的 NG+ 风格的改动,同时也借鉴了《只狼》的做法:让玩家掌握新系统。
发布后内容
无论是《黑暗之魂 3》中的大型 DLC,还是《只狼》中的新游戏模式,《Elden Ring》的发布后内容都需要做好。事实上,我们希望看到比赛结束后发布新形式的媒体。 《黑暗之魂》和《血源》都收到了漫画书,考虑到乔治·R·R·马丁负责游戏的故事和背景故事,这是接受小说化的绝佳机会。为什么不更进一步,发布一本《Elden Ring》圣经,也就是说,一本类似百科全书的书,其中包含了游戏中无法自然融入的传说和艺术。
拥抱OP
多人游戏组件是非常重要的一个方面,这可能是他们需要更多时间玩游戏的主要原因。 《灵魂》社区在早期因滥用任何损坏的机制或过度强大的物品而臭名昭著,虽然这不可避免地会得到解决,但 FromSoftware 需要纠正的是它在平衡方面的大胆程度。我们希望看到团队敢于冒险,避免回退,而是拥抱潜在的力量。
多人游戏和网络代码
虽然我们喜欢《只狼:影逝二度》的单人游戏本质,但我们心中始终对魂系列游戏的多人游戏情有独钟。要想让《Elden Ring》在其他 From 游戏中脱颖而出,多人游戏体验就必须完美无缺。
建立多样性将是这里的一个重要关键。虽然我们预计会在早期看到许多令人震惊的构建,并且玩家倾向于 PVP 元,但希望最终有多种构建适用于多人游戏。另外,这与时尚息息相关,在拥有体面体格的同时看起来不错,那就太好了。
最重要的是,设置多人游戏会话需要是一种无压力的体验。整个召唤系统是标志性的,并且很有希望在游戏预告片中看到类似的系统,但我们也喜欢设置密码带来的易用性。我们不想看到 PC 版《黑暗之魂》中发生的情况,玩家需要下载社区制作的补丁才能加入好友。我们和朋友一起玩《Elden Ring》的速度越快,朋友们留下来的可能性就越大。
嘴巴动画
直到《只狼:影逝二度》之前,《魂》游戏中的嘴巴动画一直很缺乏。 《恶魔之魂》的重制版令人难以置信,为《灵魂》游戏和嘴巴动画设定了一些高标准。虽然这不是一个主要问题,但随着《Elden Ring》将于 2022 年发布,我们期望动画能够达到一定程度的保真度,即使是像口型同步这样微妙的动画。说到这里,我们相信游戏中的所有其他动画看起来都会相当流畅,正如 From 精彩的战斗所期望的那样。
昼夜循环
《Elden Ring》中的昼夜循环需要的不仅仅是太阳出来或世界被月亮照亮。为了做到这一点,您访问某个地点的时间应该很重要。我们需要看到一些生物在晚上出现,月光下出没的墓地,正午时的高掉落几率,以及其他特定于时间的机制。它将为体验增加一层深度,就像《恶魔之魂》的世界趋势给游戏带来的方式一样。而如果存在影响游戏的动态昼夜循环,那么就需要有一个好的等待方式。
那种难以形容的神秘感和未知感
最后,我们希望《Elden Ring》能够捕捉到我们第一次玩《灵魂》游戏时所经历的神秘感和迫在眉睫的恐惧。
自从 2009 年偶然发现《恶魔之魂》而发现《灵魂源泉》系列以来,宫崎骏和他在 FromSoftware 的团队在功能方面一直给我们带来惊喜。从《黑暗之魂》中引入的冲锋系统和篝火机制,到《黑暗之魂 2》的力量姿态和《血源》的技巧武器,我们相信他们能够想出我们从未想到的机制。
我们想要的东西更难确定。这是我们从这些游戏中最怀念的东西,尽管它们的创造者没有过错,但它们所缺乏的东西是:一种惊奇感。
参加完《黑暗之魂 2》的午夜发布会后,我们一回到家就启动了它。我们注意到的第一件事是——请原谅我的陈词滥调——玩最新的《灵魂》续作就像骑自行车一样。你知道何时滚动、招架和还击;很容易很快地掌握新统计数据的细微差别,例如适应性。由于在《恶魔之魂》和《黑暗之魂》中投入了数百个小时,《黑暗之魂 2》的进度相当快,但这并不是故意的。这感觉和我们玩《血源》和《黑暗之魂 3》时的感觉一样:除了一些瑕疵之外,它们的玩法或多或少与前作相同。
那么,《Elden Ring》需要做的是,世界设计和游戏功能的炼金术组合似乎只有 FromSoftware 能够设计出来。 《Elden Ring》需要感觉像是一场新的冒险,而不是之前的冒险的下一次迭代。如果后者发生,我们当然不会失望,但团队为让游戏体验像 12 年前《恶魔之魂》最初几个小时那样奇妙而付出的一切努力都会让我们感到高兴。
宫崎英高在 FromSoftware 期间创作了多部杰作,而《Elden Ring》无疑将是另一部杰作。在一支才华横溢的开发团队的掌舵下,我们完全相信他们能够把这些细节做好。和《Elden Ring》将于 2022 年 2 月 25 日发布和一个11月进行网络测试,我们距离最终上手这款游戏越来越近了。您对这款游戏的看法如何?您认为《Elden Ring》需要怎样做才能大受欢迎?请在下面的闲聊线程中告诉我们。