距离《战地 5》发布已经过去三年了,EA 和 DICE 已准备好向数百万忠实粉丝推出下一代《战地》。 11 月 12 日星期五早些时候,《战地 2042》将向预购该游戏黄金版或终极版的玩家以及 EA Play Pro 服务的订阅者开放。这将是公众在 11 月 19 日发布之前首次有机会玩这款游戏。
在抢先体验发布期之前,我受邀参加由 EA 和 DICE 主办的游戏虚拟评测活动。在周五发布之前,我与其他游戏媒体和社交媒体影响者一起观看并体验了《战地 2042》的各个部分。由于虚拟评论会话的条件以及无法访问完整游戏本身,我们认为在与软件的有限交互的基础上撰写评论并不能准确反映玩家体验游戏的方式。公众不会有多大帮助。取而代之的是,我将提供一些我对体验的想法,以及一些游戏模式和地图的视频捕获。当我们与购买游戏的公众一起体验《战地 2042》时,期待得到适当的评论。
靴子踩在地上
《战地 2042》的虚拟评测活动持续了几天,每次都专门展示了射击游戏的三种主要模式之一:全面战争、危险地带和传送门。全面战争会议重点关注 2042 年一些全新地图上的征服和突破模式。作为多人战地动作的既定标准模式,征服模式以长期系列粉丝所熟悉的方式提供了对游戏的一瞥。每个团队的任务是捕获并控制地图上的航路点。一旦一支球队占据了大部分控制区域,对方球队就开始失去门票。这种情况一直持续到一支球队的门票分配到期为止。
我在《征服》的轨道地图上看到过一段时间,很多玩家都会记得《战地 2042》公测时的场景。我还在万花筒地图上陷入了一场短暂的冲突,该地图上有一个巨大的城市公园,坐落在摩天大楼之间。游戏的结果正如你所预料的那样,但很难掌握事情是如何进行的,因为会话很短,而且服务器上的机器人似乎比其他玩家更多。尤其是在《万花筒》中,我花了一些早期的游戏时间来尝试寻找周围的环境,并与令人沮丧的武器附件和装载界面进行战斗。
征服服务器被关闭,以准备我们的突破。我在“更新”地图上玩了几轮该模式,该地图的特色是一堵大墙将贫瘠的沙漠与郁郁葱葱的绿色农业区分开。 《突破》首次出现在《战地 1》中,让 2042 年的旅程保持完整的乐趣。它的工作原理就像《战地》经典 Rush 游戏模式的大规模放大版本,我发现玩这种模式的体验比我在《征服》中看到的更令人愉快。
目标的清晰、简洁本质使得这次旅行比许多征服服务器所进行的音乐椅洗牌更有价值。我不太喜欢《2042》庞大地图的开阔区域,但《突破》有助于将行动集中到所有最佳地点,并且似乎以我在《征服》中没有看到的方式促进团队和目标游戏。在游戏的最终版本即将发布之际,我打算重新审视所有我没有看到的地图上的突破,并且可能会保留征服以备不时之需。
通往危险区的高速公路
《战地 2042》虚拟评测活动第二天的焦点是游戏的全新模式之一“危险地带”。四名玩家组成的小队将在一场竞赛中相互较量,以从坠落的卫星吊舱中获取纯金 Iomega Zip 磁盘。你的命令是找到并取回这些软盘,同时避免被其他团队和多波人工智能控制的占领军谋杀。所有武器和装备都必须在回合开始前购买,类似于《反恐精英》中流行的机制。小队通过击落敌方玩家、人工智能士兵并使用金盘提取来获得积分来购买更好的装备。
一旦你在危险区域着陆,你就会拿出一个奇特的测距仪类型的设备,它可以发现被击落的卫星吊舱,然后玩家可以突出显示该位置,以便它出现在你的小队的 HUD 上。您前往 Pod 并按住某个键来删除数据。您可以购买危险区域特定的福利,这些福利提供额外的磁盘承载容量等被动奖励。
虽然我喜欢危险区的想法,但由于一些原因,我参加的会议感觉很无聊。首先,我的小队从未在任何有意义的时间内真正遇到任何其他人类玩家,从而降低了该模式可能产生的紧张感。对于大多数《战地》或第一人称射击游戏老手来说,消灭人工智能控制的占领军是微不足道的。可用的崩溃 Pod 比我预期的要多,而且收集小队的磁盘限制并跳出会话似乎更简单。
在我们的会议中遇到专业装备问题后,我们被告知一些专家将无法访问危险区域中的独特小工具,并且游戏菜单或用户界面中没有任何内容表明这一点。在玩了更多游戏后,我仍然不完全理解对专家的推动,现在知道其中一些专家在某些模式下用处不大,这让我更加困惑。杀死人工智能部队似乎和成功撤离一样值得,所以我怀疑危险区域需要更多的平衡关卡才能发挥其潜力。再说一遍,我只看到了这些东西很短的时间,所以事情在实时服务器上的表现可能会有很大不同。
经典之所以经典,是有原因的
在《战地 2042》虚拟评测活动的最后一天,《战地门户》模式占据了中心舞台。我们对 Portal 编辑器 Web 客户端进行了概述,并使用《Bad Company 2》的阿里卡港地图进行了会话。游戏模式似乎是4v4死亡竞赛模式,每个小队中的一个人被标记为VIP,并且可以通过墙壁看到。你无法选择职业或装备,并且每次重生时都会获得随机装备。
在那次会议之后,我们陷入了一场看似基本的自由混战的死亡竞赛。这还不错,但你可以在许多其他游戏中获得基本的死亡竞赛体验。然后,东道主提供了我们刚刚完成的自由混战课程的混音版,只有士兵跳五次才能获得新的火箭。这种混音模式是为了展示 Portal 逻辑编辑器中的一些复杂性。我毫不怀疑社区将能够使用这些工具制作出一些引人注目的内容,但令我非常失望的是,这些基本的死亡竞赛是 DICE 选择展示这种模式的方式。
会议结束时,DICE终于推出了许多与会者迫切希望看到的2042年经典战地游戏重现。第一场会议在新重新制作的阿拉曼地图上看到了经典风格的1942年。虽然它实际上根本不像 1942 年的游戏玩法(你必须瞄准瞄准器,动作感觉更现代,UI 元素显示现代设备和车辆,而不是正确的指示器),但我认为粉丝们会得到这是“重新想象”的 1942 年的一大乐趣。正当我小队中的每个人都因 Discord 高兴得咯咯笑时,服务器抛弃了所有人,为下一个会话做准备。有人哭着想知道为什么我们必须忍受 90 分钟的奇怪死亡竞赛才能获得 1942 年美好时光的短暂瞬间。
当我们看到《叛逆连队 2》经典游戏即将推出时,这些抱怨就消失了。我在阿里卡港观看了一场完整的 Rush 比赛,在服务器引导我们进行第三场比赛之前,我还观看了瓦尔帕莱索的三四分钟比赛。虽然《Classic Bad Company 2》模式感觉比《Classic 1942》更接近原版,但与您记忆中的感觉仍然有些不同。但这一切都不重要,因为魔法成功了。
这些地图似乎使用了与原版相同的几何形状,所以我所有的旧技巧和动作似乎在我在地面上射击家伙和击倒我的兄弟的那一刻都很有效。所有新的图形效果和华丽确实有助于增强体验。我注意到的一个具体例子是进攻方进攻阿里卡港的一开始。现在,风把沙子吹得到处都是,使那些在产卵中的人(以及那些试图在产卵中扎营的人)无法轻松地发现彼此。爆炸的 M-Com 站现在将助燃剂喷洒到地面上,火焰吞没了盒子曾经所在的区域。我一直在笑。
最后的环节是经典战地 3 模式。毫不奇怪,这个门户预设感觉最像它最初的灵感。随着《战地 3》的发布,该系列开始转向当前的方向,因此其地图和武器直接滑入 2042 年框架是有道理的。我所看到的看起来足够可靠,但我忍不住想更多《Bad Company 2》。经典传送门预设的所有会话无疑都做了很好的工作,让我对 2042 年感到兴奋,以玩公开测试版和之前的虚拟评审活动会议没有。
展望未来
这并不是说一切都很完美。如上所述,我发现装载和武器管理的用户界面充其量是令人讨厌的,而最坏的情况则是不利于游戏的长期成功。我认为随着游戏在发布后成型,事情将会得到修补和改变,但我想不出一个很好的借口来解释我们如何最终得到目前提供的内容。在整个活动过程中,我还遇到了一些崩溃和性能问题,但这可能是因为我自己的电脑或缺乏游戏就绪的驱动程序。我对 EA 和 DICE 在周五发布的内容持谨慎乐观的态度,但即使《2042》的大部分内容都未能实现,如果发布后有更多经典地图到来,《传送门》仍然有能力让玩家回归。与此同时,请留意我们即将发布的《战地 2042》正式评测。这个周末,我们将在前线看到所有热心聊天的 ShackBattlers。