Sonic Speed Battle评论:必须快速翻转

我花了2024年的时间来思考刺猬比以往任何时候。在影子世代和Sonic 3电影之间,发生了很多事情!我最终在自己的时间里重播了Sonic Adventure 2,所以所有这些东西都在我的大脑上。有趣的是,在假期之后,凯斯·娱乐公司(Kess Entertainment)走了出来,炫耀其新游戏Sonic Speed Battle。我通常不是一个桌面的人,但是最近有这么多的刺猬在我的大脑中奔跑,很容易说是。

根据Sonic Adventure 2,Sonic Speed Battle是一款使用核心甲板来促进三种不同游戏模式的纸牌游戏。就像原始Dreamcast游戏中特定于字符的级别一样,每个游戏模式都可以使用不同的字符。规则从单个甲板中制作不同游戏的结构方式很有趣,但是没有任何个人模式就会感到非常充实。就是说,当您将它们全部放在一起进行“团队战”时,整体体验确实会更加完整。

动作竞赛

资料来源:Kess Entertainment/ShackNews

第一个模式称为“动作竞赛”,这就是所有迅速角色的生活,例如声音和阴影。但是,关于Sonic Speed Battle,您会注意到的一件很酷的事情是,它包含的角色超出了您的期望,例如Blaze the Cat,以及Sonic Riders之类的游戏中的怪人。

动作竞赛让您几乎像战争游戏一样与其他玩家一起翻转卡片,除了目标是避免匹配数字以得分。如果您确实匹配,则“归巢”攻击开始,玩家必须丢弃其他匹配牌才能留在比赛中。您几乎可以像他们在Sonic Adventure 2中的教徒Boss Battle一样,Sonic和Shadow互相弹跳。这可能是场景中最弱的游戏,因为没有足够的纸牌绘画来使归属攻击始终如一地竞争。

射击战

资料来源:Kess Entertainment/ShackNews

该游戏基于Adventure 2中的尾巴和Eggman水平,但大多与动作比赛相似。尽管您互相损害,而不是打分点,而是某些曲折,例如存储额外的伤害,以便有机会释放它,以后会增加一些深度和强度。玩耍感觉更令人满意,但仍然严重依赖于一种薄弱的基础机械师的战争式纸牌。不过,与束缚有关的变量更多,使射击战比动作竞赛更为活跃和引人入胜。

寻宝

资料来源:Kess Entertainment/ShackNews

我第一次玩它不喜欢寻宝活动,因为我的共同浏览器 - 斜坡儿童在记录时间中以特殊的能力使我陷入困境。但是,经过几次尝试,它简单地成为了场景中最有趣的游戏。寻宝活动不是将卡片敲打在一起,而是要管理自己的竞争环境,并竞争收集翡翠碎片。就像电子游戏中最糟糕的层次一样!

虽然玩家并没有直接互相打牌,但与卡片相互作用和组合式的机制有很多。甲板上的卡具有“西装”,它们在游戏中具有效果。但是我现在只提到它们,因为它们实际上在这里很有趣。游戏可以在两个或三回合的情况下决定,因此获得额外的动作并与对手的场地混乱是至关重要的举动。因此,使用弹簧绘制额外的卡片或戒指来丢弃其他玩家的场地,这增加了游戏挖掘游戏的感觉,这是对游戏氛围的有效改编。

团队战

资料来源:Kess Entertainment/ShackNews

您可以单独玩这些游戏以进行快速回合,但是将它们放在团队战斗模式下是理想的比赛方式。因为这些游戏并不大或不复杂,所以拥有一种使您一起玩游戏以进行更大比赛的机制感觉就像是一个更完整的游戏。另外,您还可以打出这些可爱的小混乱代币,每个人都喜欢打开新游戏并打出纸板令牌。

为代币效力并使用随机器在回合之间选择模式,这为Sonic Speed Battle增添了一种疯狂的能量,这感觉就像是对游戏全名的更真实的实现。让每个人从一开始就选择一个字符池,然后必须适应单个游戏会话中间的规则变化,使其可以将混合的动作融合在一起,并掩盖每种模式中的一些单个弱点。

最终,Sonic Speed Battle是一款有趣的小游戏,比听起来更雄心勃勃。毕竟,适应有史以来最令人费解的平台游戏之一的声音冒险2(Sonic Adventure 2),当您考虑它时,它是一个简单,对家庭友好的纸牌游戏。最终结果是有创造力的,尽管在浅层方面有点富有创意,但是如果您使用将所有这些组合在一起的团队战斗设置玩耍,可能会很有趣。不过,单独玩每个游戏模式并不会令人满意。但是,如果您的家人中有一些年轻的声音粉丝,并且希望在游戏之夜中增加一些东西,那么这是一个更好的选择品牌垄断委员会


Sonic Speed Battle现在可以在各种零售商处使用。发行商提供了该游戏的副本进行此评论。

卢卡斯演奏了很多视频游戏。有时他喜欢一个。他的最爱包括Dragon Quest,Saga和Mystery Dungeon。他对ADHD的震撼力太大了,无法关心世界建设的知识,但在有关主题和角色的文章中会迷失几天。拥有新闻学位,至少可以说,这是关于牛津逗号的对话。不是奖杯猎人,而是纯粹的sifu,因为它是统治的,因此在鲜血中获得了100%的血统。您可以在Twitter上找到他@hokutonoluas对Square Enix话语的态度持续,并偶尔对Konami说积极的话。