《战地 2042》评测:漫无目的、无耻

有时候,最深的痛苦来自于那些你寄予厚望的人。显然,发行商 EA 对《战地 2042》寄予厚望,将其定位为该公司 2021 年假期的展示版。 EA 的期望显然不符合现实,因为发行商选择发布一些东西来兑现其投资,而不是让项目自然结束。战地游戏在推出时总是存在错误和意外的怪癖,但核心设计和游戏玩法帮助它们达到了很高的高度。 《战地 2042》带来了你在发布时所预料到的所有错误和问题,但在令人困惑的专家系统和平淡的地图的重压下,它进一步崩溃了。

下一代第一人称射击游戏?

自今年早些时候推出以来,EA 的炒作机器一直在努力向游戏公众推销《战地 2042》。作为该系列中第一款出现在微软和索尼新游戏机上的游戏,人们对这个在历史上开创了新的图形、音频和沉浸基准的系列游戏抱有很高的期望。虽然新游戏机和 PC 上的战斗规模肯定会更大,但《2042》仍然是一款跨代产品,这意味着它也需要在古老的 Xbox One 和 PS4 游戏机上运行。旧游戏机和新游戏机之间最大的区别在于玩家数量,新游戏机支持最多 128 名参与者的比赛。

可以理解的是,这些新的、更大规模的冲突需要新的地图来适应混乱。 《2042》包含七个新的游戏环境,可在其模式中使用。这些地图中的可玩区域和布局会根据玩家数量和模式略有调整。在这些地图上花费的大部分时间将来自 2042 的全面战争模式,其中包括传统的征服游戏和突破游戏,后者从战地 1 回归,并提供了流行的 Rush 游戏类型的超大版本。

这些新地图很大,而且大部分都很稀疏。每个都有兴趣点并分散在占领区域附近,但它们都有大片土地,在车辆外穿越是很痛苦的。是的,你可以选择用蹄子踩它,但任何优秀的飞行员、越野车司机或狙击手都会毫不费力地消灭你。这自然会导致大量的行动集中在原本空荡荡的地图上的小地方,而征服比赛甚至比突破比赛更快地变成废话。

许多地图(例如 Breakaway 和 Kaleidscope)都以拥有雄伟摩天大楼的大都市为特色。这个想法一开始看起来很酷,但在实践中,它最终会反复跑上电梯,被守在门口的防守者谋杀,或者看着自私的队友独自驾驶直升机,只是为了将它们用作通往屋顶的廉价捷径。除了摩天大楼之外的一切都有点荒芜。其他地图,如“复兴”,有一面分隔沙漠和农业设施的大墙,在“突破”中提供了一些稍微更引人注目的战斗。

在我玩游戏的过程中,我还没有看到 Manifest 或 Breakaway,这让我陷入了《战地 2042》糟糕的菜单、UI 和匹配机制中。如果您想玩全面战争的两种模式中的任何一种,您将只能进行配对。似乎没有任何服务器浏览器或方法可以引导您访问特定内容(除了为 Portal 构建的服务器浏览器 DICE - 为什么我们不能为所有模式提供此功能?)。您可以选择排队等待征服或突破。当我的客户确实连接到游戏时,它几乎肯定会把我扔进《Breakaway》的一场比赛中,然后是《万花筒》。到这个时候,我的客户可能已经崩溃了,所以我还没有在这些新地图上获得任何有意义的时间,但我踩过的所有地图都给我留下了非常糟糕的第一印象。

这些不好的感觉一直延续到《战地 2042》中的武器附件和装载系统中。将其称为一个系统可能过于慷慨,因为这意味着游戏一直以来的宏伟计划就是像这样发布(我不认为这是一个系统)。相信情况确实如此)。在主菜单或部署屏幕上,您可以浏览已解锁的装备,然后将瞄准具、枪管等安装到您的武器上。这听起来很简单,但在实践中,新玩家会花费大量时间进行反复试验,直到他们对 SMG 有一个基本的了解。这些负载似乎也不是整个游戏的全局配置,因为当使用 2042 规则和设备时,我的配置没有延续到《战地门户》实例中。

你需要在《传送门》中管理各种《经典战场》变体的单独负载,尽管管理你的武器似乎与主游戏中的工作方式有点不同,因为更改附件的热键不适用于经典模式(尽管 2042 的许多其他机制)留在这些模式中)。 UI 的某些部分需要右键单击,而其他部分则需要左键单击。它的一切都不直观,菜单和用户界面中渗透着可怕的霓虹青色主题,让事情变得比他们需要的更糟糕。

就像在 Beta 测试中一样,您永远无法清楚地了解您在游戏菜单中启用或禁用了哪些选项。即使阅读菜单和游戏中的文本现在也可能很困难,因为 UI 元素会扭曲或像素化,就像您操作一个带有视频显示器而不是眼睛的机器人一样。 2042 确实在您第一次运行游戏时提供了一些受欢迎的辅助功能,但它不允许您对图形、声音、鼠标或控件进行调整,直到您自动转储到教程比赛中为止。游戏中有某种 ping 系统,但我仍然不完全理解它是如何工作的或如何使用它。我不确定 Apex Legends 的 ping 系统为何不是所有其他射击游戏开始 ping 努力的起点。

说到视听表现,《战地 2042》拥有最先进的效果和技术,但最终的结果却未能达到其各个部分的总和。当您考虑到每个精美的着色器、后处理效果或纹理时,结果会令人印象深刻。实际上玩游戏,尤其是在新地图上,从来没有真正感受到次世代的感觉,甚至感觉就像在 AAA 展示游戏中一样。我不确定这是否是未来城市的设计,但随意浏览地图似乎只能看到平淡的形状和远景。许多结构甚至看起来根本没有纹理,不间断的天气影响掩盖了可能存在的任何其他细节。在万里无云的正午以外的任何时刻,都很难在屏幕上找出敌人。我认为奇特的天气比之前的游戏有所下降。在《战地 4》的阿曼湾重制版中,沙尘暴会改变比赛中的地图景观。 《2042》的沙漏地图只是给我们呈现了暴风雨过后的环境,它是沉闷的、毫无生气的。

奇怪的是,我发现《战地门户》中包含的旧地图可以更好地展示最新的霜冻引擎更新的强大功能。在很大程度上,建筑物和结构似乎使用了原始游戏中的模型。这里的艺术选择似乎与 2042 的视觉效果更加契合,尽管它们最初是在几年前设计的。由于经典模型上没有过度对比的效果和扎实的角色设计,甚至发现敌人也变得容易得多。在玩 BC2 Classic 时,永远不会有关于你的队友是谁以及他们能做什么的问题。与之前的《战地》游戏相比,其优势之一是 HDR 的实现。 HDR 范围的扩大进一步增强了 1942 和 BC2 地图看起来更自然的光照,爆炸的高光直接从屏幕上弹出。

演示的音频部分和游戏的其他部分一样不稳定。这里的脚步声几乎扼杀了体验。你可以听到战斗靴的啪嗒啪嗒声到处。无法判断某人何时靠近您或远离您,因为启动声音将从随机方向以相同的音量发出。听觉方面的其他方面对我来说没有什么特别突出的,这是一个很大的震惊,因为《战地》游戏在发行时几乎总是突破声音的界限。我注意到,这次经典模式中的许多原始语音都被重新录制,听起来相当不错。赛后专家提供的语音非常糟糕。无论是配音演员的指导还是台词本身,很难在赛后屏幕上不感到畏缩。

这让我想到了专家。 《战地》一直被认为是一款基于职业的射击沙盒游戏,但现在 DICE 选择将所有这些都抛到脑后,推出这些新的……东西。玩家可以选择任何专家(以及他们相关的特殊能力),然后装备他们想要的任何装备。乍一看,这听起来很解放。一旦进入游戏,该系统的影响几乎完全打破了《战地》体验。

比赛时,所有对手看起来都像这些专家。你不知道你的队友或队友的装备如何。在游戏过程中,无法分辨谁有治疗包、谁有弹药、谁可以修理机械或任何东西。您可以按 Tab 键为您的小队获取基本记分卡,但它与游戏 UI 的其余部分一样没有帮助,因为它不提供有用的信息,例如小队类别选择、ping 或玩家计数。这种疏忽还有助于隐藏机器人在多人比赛中的传播。每场比赛都是完全免费的,并且不存在任何战术小队比赛的形式,因为游戏的设计没有任何奖励或吸引普通玩家作为一个有凝聚力的团队或小队来实现目标。众所周知,游戏中根本没有语音聊天功能。由于强调交叉游戏,这使得危险区与酒吧的比赛几乎不可能。

在《危险地带》中,专家的意义更大一些,但这种模式感觉和 2042 年的其他内容一样无聊。玩家必须努力连续赢得尽可能多的胜利,才能为他们的专家获得新的化妆品。该模式的唯一其他激励是赚取更多积分以升级装备参加比赛。我感觉新地图就是为了使用这种模式而设计的,征服/突破是后来装订的。我花在人工智能士兵身上的时间和在没有冲突的情况下撤离的时间比看到任何引人注目的东西还要多。有几次我遇到了敌对小队,冲突感觉比大规模模式要好,但我不想玩这个游戏。我确信这种模式与游戏试图呈现的令人困惑的叙事有关,你作为非回国难民进行战斗。即使这些东西也感觉很奇怪,因为所有实际比赛都被列为美国对俄罗斯,尽管游戏提醒你,每个人实际上都是代表任何一方进行影子战争的外籍人士。你想得越久,事情就越没有意义。

战地传送门是游戏三种主要模式中的第三种。它为社区提供了使用从网络浏览器使用的特殊工具集构建自己的自定义多人游戏实例的机会。从对现有模式的轻微修改到全新的体验,理论上都是可能的。一些经典的《战地》士兵、装备和地图也可在《传送门》中使用。 DICE 甚至创建了一些模仿旧游戏的 Portal 播放列表供每个人加入。这些 Portal 创建的复古游戏实际上感觉或玩起来并不像原始游戏,但这是我在 2042 年一直玩得最开心的地方。即使只有 32 或 64 名参与者,这些地图也感觉比它们的当代同类地图设计得更好。

我尝试了几种不同的自定义模式,发现了一些糟糕的想法和需要多一点时间的想法。其中一个突出的例子是一款旨在模仿《Insurgency》主要游戏模式的服务器,让真实玩家对抗由人工智能控制的、保护占领点的敌人队伍。只有当进攻方能够占领一分时才会获得重生。它存在一些问题,缺乏《Insurgency》的平衡性和细微差别,但对于社区成员在发布的前两天所做的事情来说,它对 Portal 的未来来说是个好兆头。

一款伟大游戏的基础显然存在于所有这些混乱之中。尽管附件系统/用户界面很糟糕,但枪战整体上还是相对紧张的。东西加载速度很快,而且它们通常也会爆炸得很好。玩家的移动效果很好,但令我失望的是,所有出色的移动能力,包括《战地 5》中引入的俯卧位置调整,都不见了。我在我的主电脑上也获得了很高的平均帧率,尽管我的整个游戏过程都受到卡顿的困扰,我无法通过设置调整、驱动程序交换、Windows 安装格式或在第二台电脑上尝试来补救。即使在最低预设的 720p 下,我也无法获得稳定的帧速率。眨眼间,它会一次又一次地从 150fps 下降到 5fps。无论我看到一面空白的墙壁还是127名正在战斗的士兵,都没有关系。

这只鸟还没完全煮熟

该游戏尚未准备好进入黄金时段。 EA 将其作为一款完整的游戏进行销售,但事实并非如此。即使称之为抢先体验也会对我玩过的许多更好的抢先体验游戏有点不尊重。几乎所有我遇到的问题都可以通过修补来解决,但不能保证。这并不是出版商的新进展,如果说有什么不同的话,那就是他们因这种行为一次又一次地获得了创纪录的利润回报。在发布时购买这款游戏并奖励这种方法只会让事情变得更糟。他们会说正确的话并向世界做出承诺,以回应社区的强烈反对,但时间告诉我们,下一季度的财务业绩是唯一重要的指标。发行制作精良、精美的游戏并不能为发行商带来明显的经济利益,所以这种情况还会再次发生。

互联网上喜欢拿 EA 控制下的工作室发生的事情开玩笑。我们都为 Bullfrog、Westwood、BioWare、Origin Systems、Maxis 和 Visceral 哭泣。 DICE 就属于这个列表。感觉这已经是很长一段时间以来的既定结局了,瑞典工作室充当着 EA 旗下几乎所有人的引擎供应商和支持团队。 《战地》曾经是 DICE 的巅峰之作,但现在感觉就像是副业。

《战地 2042》存在严重的身份危机。它显然希望像《使命召唤:战区》一样,过度依赖快速俏皮的专家,这些专家将充当无休止的化妆品微交易的模特。它还希望通过其未成熟的危险区域模式吸引一些虔诚地玩《狩猎:对决》或《逃离塔科夫》的观众。最后,它还希望将《战地》变成忠实粉丝群的一部分,这些粉丝多年来一直在观看该系列追逐竞争对手的尾巴。我们喜欢《战地》,因为它不是《使命召唤》、《反恐精英》、《堡垒之夜》、《Apex》或任何其他流行的射击游戏。这个管理不善的项目显然需要更多的时间来酝酿,并需要一个有凝聚力的设计来发挥《战地》的优势,而不是一款试图为多个受众提供多种服务的游戏。在这一年里,如此多的游戏都因缺乏完善和缺陷而受到损害,《战地 2042》可能是最大的罪魁祸首。 5/10 糟糕的专家俏皮话


本评论基于 PC Origin 版本。游戏密钥由发行商提供以供审核。 《战地 2042》将于 11 月 19 日推出 PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S 和 PC 版。

克里斯·贾拉德 (Chris Jarrard) 喜欢玩游戏、播放音乐以及在不起眼的在线留言板上寻找打斗信息。他明白早餐是唯一真正的食物。不要@他。