《天国:拯救》如何影响《药水工艺:炼金术士模拟器》

《天国:拯救》如何影响《药水工艺:炼金术士模拟器》

在对 Niceplay Games 创始人 Mikhail Chuprakov 的采访中,我们了解了有关 Potion Craft: Alchemist Simulator 的更多信息,包括其前提部分是如何受到《天国:拯救》的启发。

中世纪风格奇幻的一个主要元素涉及魔药及其创造。有时,药水是预先配制好的,可以立即食用。 《魔药工艺:炼金术士模拟器》与此无关。 Niceplay Games 的首次亮相是采用原材料并将它们混合在一起以创造出有效的混合物。为了了解更多信息,我们采访了工作室创始人米哈伊尔·丘普拉科夫 (Mikhail Chuprakov)。

“炼金术游戏的想法来自很久以前,来自我的童年,”丘普拉科夫告诉 Shacknews。 “我一直想制作一款关于炼金术的游戏,之前也尝试过一些。事实上,我制作的第一款游戏,即 Pascal 上的第一款游戏,就是关于炼金术的。之后我又制作了一些炼金术游戏。 《魔药工艺》的想法是我很久以前写的机制的混合体,但推动我制作这款游戏​​的主要因素之一就是玩。天国降临:拯救。这个RPG中有一个可以制作药水的小游戏,炼金术小游戏,感觉很酷,气氛很好,很中世纪。我很喜欢它,但我不喜欢一些控制问题,而且控制对我来说不灵活。”

Chuprakov 讨论了他在《天国:拯救》中的经历,以及他如何在此基础上创建更好的炼金术模拟器。他还谈到了游戏其他一些机制的创建、针对 PC(而非移动设备)的构建、讨价还价背后的争议、残局等等。

Potion Craft: Alchemist Simulator 目前可通过Steam 抢先体验。想要了解更多这样的采访,请务必查看棚屋新闻玩家中心电视在 YouTube 上。

Ozzie 自从 5 岁拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?