《天国:拯救》评论:极其令人沮丧
《天国:拯救》是 WarHorse Studios 的一部相当出色的处女作。希望开发人员能够从这个有缺陷但非常有趣的体验中吸取教训并继续发展。
《天国:拯救》于 2014 年通过 Kickstarter 众筹筹集了超过 100 万美元,现已面世,现在那些支持者有机会亲眼目睹他们种下的众多种子会结出什么样的果实。 WarHorse Studios 的首次亮相是一款很棒的游戏,但并没有完全突破开发者的控制
《天国:拯救》是对中世纪欧洲的大致准确致敬
啊,保存点。 《天国:拯救》中的许多挫折可以用以下方式来概括:开发人员致力于保存您的进度。有定期的自动保存,但也有一些围绕手动保存的机制,如果您滥用它,它们可能会惩罚您。早期,库存中必须拥有的酒精饮料是一种昂贵的物品,因此我必须明智地管理我的时间,并非常小心地做出决定。随着你的进步,你发现你可以通过炼金术系统制作饮料,以节省大量时间和游戏内资金,但如果你当时太沮丧而不在乎,这是完全可以理解的。保存系统是一种创造性的机制,但游戏还不够完善,不足以保证玩家对其进行投资。很多时候,一个或一系列的错误会让我处于需要启动旧保存文件的境地,但我必须权衡决定是回到游戏还是只是处理后果。谢天谢地,这款游戏足够有趣,我并没有完全讨厌重温的想法,但它却阻碍了游戏的稳定发展。
任务确实做得很好,所以当你在这样一个有趣的时刻努力工作却被失踪的 NPC 或其他一些错误彻底破坏了任务而脱轨,而你没有完成就继续前进或重玩它时,你会感到很痛苦
然而,事情确实变得平凡的地方是当你在城镇之间旅行时发生的随机遭遇。起初,他们感觉和完整的支线任务一样执行得很好。有一次,当我寻找前面提到的那个有强盗信息的年轻人时,我在树林里发现了一具尸体。我检查了里面是否有战利品,假设没有什么异常,就在一个女人跑到我面前并指控我谋杀之前。她把我吓坏了,但我注意到她有点精神错乱,似乎自己拿着凶器。我指责她,她开始逃跑,最后我在树林里迷失了她。在游戏中,这是一个短暂的可怕时刻,没有通常锚定类似情况的奇幻元素,但当我一遍又一遍地遇到同样的事情时,它被玷污了。在您旅行时还会发生其他随机事件,但随着时间的推移,它们都会失去光彩。在补丁中,开发人员甚至增加了这些发生的频率,我觉得这剥夺了一个很酷的想法。
等待出击!
《天国:拯救》给了我很大的自由,这是体验中最令人难以置信的部分之一。只要我准备好应对后果,我基本上可以随时随地去任何我想去的地方。任务的呈现方式与此类 RPG 中的典型方式相同,但我经常会记下 NPC 给我的一些信息,并找到更有效地完成任务的方法。例如,有一次我正在寻找一名年轻人,他掌握了一群土匪袭击的信息。我的地图上的任务日志向我展示了一些可以找到下一点信息的地方,但也有一些关于他逃跑的方向以及他通常和他在一起的朋友的细节
学习阅读实际上对我有帮助
自由和现实主义也让我对 WarHorse Studios 的一些设计决策提出质疑,其中之一就是不允许玩家创建独特的角色。亨利是游戏的主角,虽然你可以在玩游戏时以多种方式塑造他,但他有一个故事供你体验。值得庆幸的是,这是一件好事。亨利是最近记忆中最可爱的主角之一,我喜欢观察(并塑造部分)他的成长,看看它如何影响他在游戏后期与出身卑微和贵族的互动。我的亨利与两者都有着非常美妙的关系,这甚至可能受到你所获得的某些技能的影响,但在两个世界中穿行很有趣。关于亨利的技术进步,你必须真正练习
另一方面,对现实主义的关注使得其他元素以一种糟糕的方式脱颖而出。我扮演的角色的能量、营养和整体健康状况我必须通过按时吃饭和睡觉来管理。如果我不小心的话,亨利的表现就会受到各方面的影响。这些生存机制并不势不可挡,让我自始至终都投入其中,但奇怪的是,当涉及到我的马“卵石”时,它们就消失了(我从未从起始马升级)。开发人员错过了一个机会,除了在暴风雨或战斗期间变得不安之外,不必担心我的马的健康,但真正的问题是当我按下“X”立即召唤我的马给我时。那些时刻让我的沉浸感突然减半,我无法召唤他到我身边的地方非常少。
我在 GTX 1060 上玩了这款游戏,最初,我在高设置下获得了非常好的游戏性能。在我完成了游戏中精心设计的四到五个小时的教程部分后,我开始丢失很多帧。我将设置降至“低”,这样我就可以在整个游戏过程中获得流畅的表现,而且游戏看起来仍然相当令人愉悦。灯光、纹理和角色并没有受到太大影响,《天国:拯救》在更高的设置下堪称一场视觉盛宴。
通往最终章的道路很漫长,开发人员最终做出了一个令人头疼的决定。没有明确的剧透,但游戏最终冲突的开头很漂亮。有一个以亨利为中心的转折,有点平淡,但围绕它的事件却让人热血沸腾。在游戏的大部分时间里,我觉得我在游戏的主要冲突上打了一个漂亮的蝴蝶结。最后一章的第一个回合完全颠覆了这一点,让我走上了通往最终战斗的异常崎岖的道路,几乎每个回合都令人兴奋。在经历了几个明显正在达到高潮的重要时刻之后,节奏完全跌落悬崖。
浪费了很多时间等待这个东西被建造出来。
此时,我已经经历了“不归路”的信息,并承担了一些重大任务。不过,就在大战之前,我收到了大量可选任务以及最终战斗的伴随主线任务,这迫使我在到达不归路之前回到较慢的游戏节奏。虽然它确实体现了开发者在《天国:拯救》中如此兴奋地渴望的现实主义,但在没有回头路之前,有很多机会让这些东西在开放世界中排列起来,并避免在完成之前阻碍进度。
《天国:拯救》是一次奇妙而又绝对令人沮丧的体验。我遇到了一个令人难忘的主角,他的代理和发展在很大程度上被游戏后期的扭曲和一系列令人难以置信的游戏机制和任务所抹杀,这些游戏机制和任务反复被错误扼杀。尽管有一些缺点,但游戏的优点还是很不错的。我在 15 世纪波西米亚的游戏版本中度过了 50 多个小时,而我则匆匆忙忙地完成了游戏的后半部分,留下了许多有趣的支线任务未完成。如果我不想在合理的时间内完成评论,我会做更多的事情,而且我将来肯定会回来。
本评论基于开发者提供的 PC 代码。 《王国:拯救吧》现已登陆 PC、PS4 和 Xbox One,售价 59.99 美元。该游戏的评级为M(成熟)。看看我们的天国降临:拯救指南和演练了解可帮助您在波西米亚生存的提示。
小查尔斯·辛格特里 (Charles Singletary Jr) 作为新闻编辑负责保持最新动态,在调查游戏和技术领域最热门话题的同时发布新闻。他在 Twitter 上非常活跃,所以请随时与他联系@The_CSJR。有热门提示吗?给他发电子邮件:[email protected]。