乐高星球大战:漂流者采访:在 Apple Arcade 上探索新星球

在很大程度上,乐高星球大战系列一直停留在改编大片的范围内。许多粉丝都玩过乐高星球大战三部曲,无论是原作还是前传。他们还准备在 2022 年重温整个天行者传奇。不过,现在是乐高星球大战拓展业务的时候了,它正在 Apple Arcade 上推出一款新游戏。

本月早些时候发布的《乐高星球大战:漂流者》的故事发生在银河系某个神秘的星球上。玩家将冒险穿越未知的岛屿,结识新角色,跨竞技场战斗,用微型战斗机与其他玩家竞赛,体验经典星球大战时刻的模拟,并了解有关这一新场景的更多信息。所有这一切都将通过新的定制乐高星球大战小人仔来完成。

为了更多地了解玩家对《乐高星球大战:漂流者》的期待,Shacknews 采访了 Gameloft Montréal 的 Lee Kuburis 和 Jacques Durand。我们询问了《漂流者》的时间表、社交元素等等。

Shacknews:如今,对任何《星球大战》项目提出这样的问题通常是公平的,但《漂流者》发生在哪个时代?

Lee Kaburis,Gameloft 蒙特利尔高级制作人:乐高星球大战:漂流者的设计目的是让它与星球大战宇宙一起成长。事实上,原始的叙事故事并没有将我们与特定的星球大战电影版本和星球大战内容联系起来。考虑到这一点,叙事设置允许玩家重温过去的内容(包括标志性的星球大战角色、车辆和地点)。它还允许我们包含未来可能出现的任何星球大战内容。

目前,游戏中仅涵盖了原始三部曲的传说,但游戏中的学者(以及我们的游戏开发者)正在努力在游戏中添加更多星球大战宇宙的内容。

Shacknews:这款游戏被描述为第一款“社交、动作冒险乐高星球大战游戏”。这到底意味着什么?

Jacques Durand,Gameloft 蒙特利尔创意总监:这款新的乐高星球大战游戏是同类游戏中的第一款,它包含强大的故事叙述,允许玩家在掌握游戏的同时探索和发现新的关卡,同时允许玩家选择单独玩或与其他玩家在线玩。事实上,这款游戏的创建是以社交方面作为其预期体验的主要支柱。二十名玩家可以在同一个社交中心闲逛,玩家可以与最多三个朋友一起玩合作或竞争游戏模式!当然,Apple Game Center Friends API 可以让您轻松地在游戏中找到您的 Game Center 好友。

我们的 Gameloft 团队致力于让玩家不仅有机会以自己独特的乐高星球大战小人仔的身份重温标志性的星球大战时刻,而且还能在漂流岛上体验新的发现故事,在各种不同的环境中绘制自己的道路。他们可以使用的游戏模式。

玩家可以选择进行模拟,重现星球大战历史上的标志性事件。他们还可以完成史诗般的太空战斗,或者他们可以在竞技场竞技场战斗,与其他玩家、部落或标志性的星球大战敌人战斗,或者他们选择在社交中心闲逛,通过表情、破坏舞蹈动作与其他玩家交流或者玩有趣的小游戏!

Shacknews:我们对漂流者角色了解多少?他们是谁?是什么引导他们来到这个秘密星球?

杜兰德:嗯,说实话,每个玩家都是漂流者!这款游戏会让那些习惯了迄今为止推出的故事驱动、叙事性星球大战游戏的人感到惊讶。这是一款开放的非线性游戏,您可以在其中表达自己并使用乐高积木创造自己独特的漂流者,在完全由乐高积木制成的漂流岛的星球大战宇宙中打造自己的故事。您当然会在这个岛上遇到其他漂流者。有些是其他玩家,有些是不可玩角色 (NPC)。 TU-TOR 是您将遇到的主要 NPC 之一。事实上,她是奥特根留下的礼仪机器人,奥特根是一个试图了解银河系一切的古老文明。然而,随着时间的推移,这项任务对于 TU-TOR 来说已经难以承受,腐败开始在 TU-TOR 留下来照顾的档案中蔓延。

社交中的另一个主要 NPC 是 Laurasta Vertoa,太空战斗模拟的守护者。她梦想在太空中飞行,因此她利用档案中的数据创建太空模拟,在其中磨练自己的飞行技能并向岛上的漂流者发起挑战。博西格小屋是另一个主要 NPC,位于竞技场附近。他还从档案中“借用”数据,但他用它来创建虚拟竞技场,使他能够观看其他漂流者之间有趣的战斗。尽管博西格的动机并不那么无私,但他还是凭借巨大的创造力创造了全新的地点。

Shacknews:玩家可以在这款游戏中体验到哪些经典的星球大战时刻?

卡布里斯:我们目前仅将原始三部曲集成到游戏中,更多内容正在开发中。我们与卢卡斯影业合作选择的星球大战时刻是基于一些准则,我们相信这些准则将为玩家提供最身临其境、最难忘和最吸引人的体验。我们希望让玩家有机会通过全息模拟,以自己独特的角色重温经典的星球大战时刻。

在选择这些星球大战时刻时,关卡设计是一个重要的考虑因素,因为此类设计对于玩家的沉浸感和参与度至关重要。因此,我们特别关注事件和地点的可重玩性因素、代表该事件/地点的实体乐高玩具套装的存在,以及我们选择的各种场景和背景(例如沙漠、宇宙飞船、森林等) .)。

我们选择原版三部曲作为起点,因为它对年轻和不太年轻的观众具有广泛的吸引力。它已经问世 40 年了,这 3 部电影通常是《星球大战》粉丝群的切入点。同样,乐高玩具中最具代表性的是《星球大战》内容。

Shacknews:有多少种自定义选项可用,您能给我们举几个例子来说明如何自定义我们的角色吗?

杜兰德:我们目前有数百种不同的头部、腿部、躯干、面部和装备物品,但即使这个列表的内容也可能会发生变化,所以很难对这个问题给出具体的答案。正如乐高自由定制的核心价值观一样,您可以使用实体小人仔做任何事情,您也可以在游戏中做同样的事情。

你可以遵循星球大战宇宙的规则……或者你也可以打破它们。游戏中提供了经典的星球大战装备,让玩家可以角色扮演他们最喜欢的星球大战角色,从黑暗面或光明中创造新的角色……或者将它们混合在一起创造出星球大战宇宙中从未见过的东西。

Shacknews:《Castaways》上线后你们计划推出哪些内容?

卡布里斯:虽然我们为 Apple Arcade 开发了《乐高星球大战:漂流者》,但我们在每一步中都牢记未来。我们认为这款游戏是展示《星球大战》内容的最佳场所,无论是过去、现在还是未来的内容。话虽如此,我们未来几个月的重点将是建立游戏的坚实基础,例如通过定期内容更新来增强现有的进度系统,为玩家提供新的成长和进步机会,当然还有建立重新参与度围绕关键 IP 节拍。


乐高星球大战:漂流者现已在应用商店为了苹果街机

Ozzie 自从 5 岁拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?